Design direktør Michael de Plater, af udvikleren Monolith, har afsløret Nemesis sytem, featured i Mellemjord: Skygge af Mordor, bliver skaleret tilbage til PlayStation 3 og Xbox 360. Mens de talte til IGN, sagde de Plater, at deres primære fokus er på PlayStation 4 og Xbox One versionerne af spillet. De har til hensigt at "få så meget som muligt" på PS3 og Xbox 360, dog. Han sagde:
Vi er meget fokuserede på PS4 og Xbox One. Vi fokuserer på de næste gen platforme, og derefter vil vi gøre alt, hvad vi kan for at få så meget som muligt på nuværende-gen.
For at bryde det ned, vil nogle af de ting, vi er temmelig sikre på, stadig være meget ens på nuværende gen: kernemekanikerne, som kamp, snighed, rang og bevægelser; den grundlæggende kontrol og gameplay, som alle burde være rigtig solide. Hvad det ikke vil have, er det samme niveau af dybde og variation og simulering inden for Nemesis-systemet.
Historien vil være den samme, og kernens gameplay vil være den samme, men Nemesis-systemet er lige så stort med hensyn til indhold, beregninger og AI, vi skal bare prøve at få så meget af det som vi kan.
Selv om det er rart at se udviklere at lægge en vis opmærksomhed og fokusere på de næste gener (nuværende-gen nu?), Ville det være godt for alle dem, der forblev på de ældre konsoller for at modtage den samme behandling.
Jeg ved ikke om dig, men jeg vil gerne bruge Nemesis-systemet ganske ofte. Jeg vil lade så mange onde gå, som spillet tillader mig, bare for at se, hvor meget stærkere de får, eller hvordan det påvirker verden. Forhåbentlig er det ikke en slags ting, som udviklerne gjorde, hvor du sjældent ser, at noget virkelig ændrer sig eller har mange AI gøre brug af systemet.
Mellemjord: Skygge af Mordor er indstillet til at løse dette år 2014 til pc, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One.