Indhold
Efter den larmende slutter fra det første spil, Mellemjord: Skygge af krig besluttede at skabe en mere endelig konklusion på Talions saga - men det er kun der for dem, der er villige til at sætte lidt ekstra tid til at få en hemmelig sand slutning.
Selvom der er flere slutninger afhængigt af hvor længe du vil spille, er den "sande" del en smule misvisende, da du får en ende af slags med Act III. Den "sande" ende er kvasi-valgfri og kommer kun, hvis du bruger en god lang tid i en enorm krig med defensiv afgang.
Denne lange efterspiloplevelse kaldet Shadow Wars er i det væsentlige udviklerens svar på manglen på meningsfuldt indhold efter spillet fra Skygge af Mordor. Nu har du masser at gøre - sandsynligvis for en god 10 eller 15 timer, afhængigt af hvor meget du udjævede dine orker før du slog lov IV.
Talion bliver nødt til hele tiden at forsvare sine højborg mod stadig stærkere invaderende hære sendt af Sauron. Der er en kæmpe 10 forskellige faser af denne invasion, og det er en ganske slog hvis du ikke var forberedt.
Loot Or Grind?
Det store spørgsmål, og hvad alle fra Reddit på ned beskyldte spillet før de selv havde spillet det var: skal du købe loot bokse for at vinde dette afsnit?
Svaret er ret retfærdigt "Ingen." Her er sagen med de lokkekasser, der indeholder episke og legendariske orker: de er randomiserede, og de er ikke altid høje niveauer.
Mens du i teorien kunne bruge en flok mirian eller guld til at få en dræbende hær uden at gøre noget arbejde, er det i praksis helt ærligt bedre at opbygge din egen hær, så du kan fokusere på det, du har brug for på det tidspunkt.
Du kan få en ork fra disse lokkekasser, der er bange for ild eller som omgående dør af gift ... og så bliver den næste invaderende hær bevæbnet med ild eller gift. At finde bedre episke / legendariske orker ud på verdenskortet eller under belejring er ofte en bedre mulighed rundt omkring.
Hvis du har den ekstra cash though (og hvis du dræber orker med en hvilken som helst hyppighed eller fuldfører fællesskabet quests ... du absolut bliver lastet ned med mirian og guld) er der ingen grund til ikke at prøve nogle få kasser og håber på et godt træk.
Løbebokse er for det meste unødvendige - du kunne spille hele spillet uden nogensinde at købe en
Afslutning af skygge krigen
Her er det, der mangler mange om akt IV - medmindre du skal opgradere Talions gear, dræb ikke legendariske kvalitets orker der angriber dine fæstninger! Rekruttere dem i stedet.
Gør det under kampen, hvis du kan, og hvis du mister fæstningen, så gør du dobbelt så sikker på at rekruttere dem, når du tager det igen senere. Faktisk er det i nogle tilfælde bedre at lade et højborg blive taget, så gå gennem de forskellige stealth og kamp missioner for at tage det igen og opbygge en hær af højere niveau orker undervejs.
For det meste, at have stærkere orker til at forsvare din fæstning er et bedre valg end at have Talion udstyret med det bedste udstyr. Den eneste undtagelse er den rigdom rune, der giver rekrutterede orker en bonus til niveau, da det kan være et stort aktiv under Shadow Wars.
Hvorfor dræbe dem, når du kan rekruttere dem?Den bedste måde at afslutte Shadow Wars-segmentet hurtigt og komme til den hemmelige afslutning er at være forberedt. Skynd dig ikke igennem de vigtigste historiksegmenter i de tre første handlinger uden at opbygge din orc-hær.
Hvis du tager noget tid i hovedspillet af spillet for at niveauere dine orker og gøre dig klar til belejringerne, vil du være i en meget bedre position end hvis du køber en flok loddelåse. Nogle gange får bedre orker at lade dem dræbe dig, så de niveauer og får bonustræk, før du dominerer dem.
Derfra, tænk bare på taktik og opgraderinger. Maskestammen er ofte modstandsdygtig eller uændret for brand, så hvorfor skulle du sætte ildopgraderinger på en fæstning, der altid bliver angrebet af den stamme? Sørg for at sætte ædelstene på dine orker for at øge deres niveau også.
Skygge af krig True Ending
Endelig slår man på trin 10 i belejringsbattene Fred i døden præstation og giver dig valgfri sande Skygge af krig Slutning.
Shadow Wars-segmentet føles som sådan en slog, fordi det skulle repræsentere årtier af krigsførelse, da Sauron slår Talion ned og bringer spillets tidslinje sammen med Retur af Kongens filmversion.
Hvis du går igennem mange års kampe, slår du ikke i lyst til dig - uanset om du har problemer med loddebokse eller ej - du kan altid bare tage den nemme vej ud og se den sande ende nedenfor.
Har du svært ved at komme igennem de første tre handlinger, inden du rammer Shadow Wars-segmentet? Husk at tjekke vores fulde liste over Skygge af krig guider til flere tips og tricks til at hjælpe dig igennem, så du kan få denne skjulte afslutning!