Shadow Warrior Review - Wangtastic

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Shadow Warrior - Wangtastic Features
Video.: Shadow Warrior - Wangtastic Features

Indhold

Den første Shadow Warrior, frigivet tilbage i 1997, var en titel af kontroverser på grund af sin stereotype skildring af hovedpersonen. Ikke desto mindre var det et solidt spil både fra et gameplay- og plandesignsynspunkt. Nu med Shadow Warrior 2 lige i horisonten ser jeg ingen bedre tid til at genoptage 2013 genstart, Shadow Warrior. Lad os tage et kig, skal vi?


Shadow Warrior er en første person shooter udviklet af polsk udvikler Flying Wild Hog og udgivet af Devolver Digital. Den blev udgivet på pc 26. september 2013. Den udgav senere på PS4 og Xbox One 21. oktober 2014 i Nordamerika og 24. oktober i Europa. Den blev så endelig udgivet på Mac og Linux 31. marts 2015.

Shadow Warrior er en fantastisk genstart af det oprindelige spil. Det har en anstændig historie, fremragende redesign af hovedpersonen Lo Wang og veldesignet gameplay. Det har desværre også nogle få problemer med niveau design, og nogle af våbenene.

Mr. Two Million Dollar

Du tager rollen som egoistisk mord Lo Wang. Han arbejder for den stærke japanske industrielle magnat Orochi Zilla. Wang fortælles af Zilla at hente et sværd kaldet Nobitsura Kage fra en sværdsamler. Han skal tilbyde samleren to millioner dollars - og hvis han nægter at tage det med magt.


Ved ankomsten tilbyder Wang kun de to millioner dollars for at blive fortalt, at den ikke er til salg. Wang har ikke noget valg at bekæmpe kollektørens sikkerhed. Efter at have nået samleren, bliver han slået ubevidst af en dæmonisk enhed. Wang vågner op for at finde sig fængslet og vagterne døde.

Efter at have rømt sin celle, kommer Wang snart ansigt til ansigt med dæmoner, mens han forsøger at nå sin bil. Langs vejen falder han gennem en bygningens tag og bliver dårligt såret. Demonen fra tidligere nærmer sig Wang og binder sig til ham.

På grund af bindingen har Wang evnen til at forstærke sin Ki, hvilket giver ham særlige evner som helbredelse. Med sin nye fundet magt og "ven" leder Wang ud for at finde Nobitsura Kage. Det ene spørgsmål om hans sind er hvorfor vil alle have det så slemt?


Grunden til Shadow Warrior er overraskende god og dyb. Det fortæller spilleren om demonernes historie, Nobitsura Kage, og giver en dybde til både Lo Wang og Zilla. Hvad angår Wangs dæmoniske ven Hoji, er han en overraskende sympatisk sidekick at have tag sammen.

De to begynder at være ret sarkastiske og fornærmende mod hinanden, men begynder at danne et venskab, som plottet skrider frem. De to er en stor dobbelt handling, der bringer nogle af spilets mest komiske øjeblikke. Både plottet og tegnene er alle velskrevne og interessante.

Hvis der skulle være fejl i plottet, er det, at skæbnen på nogle tegn er uændret. På et tidspunkt sværger specifikke tegn hævn på Wang, men det gør aldrig igen. Slutningen er også lidt lackluster og føles meget pludselig med lidt forklaret.

Jeg forstår, at dette virkelig er hensigten på grund af den kommende efterfølger, men det er ikke godt at skrive fra et plot synspunkt. På trods af disse mindre problemer er plottet generelt behageligt.

Hvem vil have nogle Wang?

Et af spillets hovedtræk er karakterudviklingen. Når du går gennem spillet, får du Karma-point, Ki-krystaller og penge - som alle kan bruges til at opgradere din karakter og våben.

Du får Karma point fra kamp. Jo mere varierede og ødelæggende kampteknikker du bruger, jo mere karma du modtager. Karma-punkter giver dig mulighed for at lære nye færdigheder, der omfatter sværdmesterskab, restaurering, bevægelse, viden og lykke.

Hver kategori har en række forskellige færdigheder til at lære hver enkelt karmapunkt hver.

Ki-krystaller findes i hele niveauerne og giver dig nye kræfter. Disse kræfter kommer som både offensiv og defensiv evner. De repræsenterer hver et dyr - som en Tiger, Peacock, Dragon og Koi Fish. De giver evner som større helbredelse, banke fjender over eller endda holde dem i luften for at angribe frit.

Penge bruges til at opgradere dine skydevåben. Der er seks skud i alt, hver med tre opgraderinger. Hver af opgraderingerne koster forskellige beløb. Penge kan findes næsten overalt, men skabe og kister holder næsten altid det.

Hvad angår hvor nyttig hver af opgraderingerne er, afhænger det af din stil af spil og prioriteter. For dem der kæmper mere med sværd end pistoler, vil den første prioritet være sværdmesterskab og bevægelse. De foretrukne kanoner, lykke og viden ville være mere anvendelige end sværdmesterskab og bevægelse.

Det samme gælder for de kræfter, der er opnået fra Ki Kristaller. Forskellige kræfter passer til forskellige kampstile. Alle evner og opgraderinger er velafbalancerede og er sjove at bruge. Mest af alt er de ikke komplekse og er nemme at aktivere, så de ikke sænker spilets hurtige karakter.

Hvis jeg skulle kritisere noget, ville det være våbenopgraderingerne. Problemet er ikke med opgraderingerne selv, men snarere det faktum, hvornår våben bliver tilgængelige. På det tidspunkt får du de senere våben, du vil have de ældre våben opgraderet.

Ved slutningen af ​​spillet vil du højst sandsynligt ikke have pengene til at opgradere de senere våben, hvilket resulterer i, at de bliver ubrugte. Bortset fra det er alt om karakterens opgraderinger og udvikling godt designet.

Crouching Tiger, Hidden Wang

Der er to forskellige måder at bekæmpe dæmoner på Shadow Warrior. Den ene er ved at kæmpe med et sværd, og den anden bruger våben. At kæmpe med sværdet er generelt godt designet og meget sjovt. Du har en række forskellige evner at bruge med sværdet, hvis du har låst dem op.

Når du skrider frem gennem spillet, vil du også opgradere sværdet og give det nye kræfter og evner. Der er dog to problemer, som jeg finder med nærkampkampen. Den første er, at hitdetektering ikke altid er korrekt. Der var tider hvor hits ikke registrerede sig med Wings of Crane evne, når det klart skulle have.

Det andet problem er med sværdets endelige opgradering. Du opnår det i slutningen af ​​spillet og får kun at bruge det i cirka ti minutter. Selvom det er overstyret, ville jeg have værdsat at have lidt mere tid til at nyde at være en overmandet legendarisk sværd-wielding badass.

Hvad angår våbenerne, er de alle fornøjelige at bruge, og de fleste er nyttige til forskellige scenarier. Problemet med våben er, at de er lidt for svage. I deres standardformer uden opgraderinger er de praktisk talt ubrugelige - især i de højere vanskeligheder.

I løbet af spillet vil du kæmpe med sværdet mere end skydevåben på grund af dette. Først når du har opgraderet dem, bliver de nyttige. I slutningen af ​​hver bølge af fjender er du bedømt ud af fem shurikens. Det forklares aldrig korrekt, hvordan systemet fungerer.

Fra eksperimenter kan jeg kun antage, at du er bedømt på kamp effektivitet. Jo flere evner du bruger og jo hurtigere du tørrer bølgen, desto højere er din bedømmelse. Det er et godt strejf at bekæmpe - hvis jeg kun vidste, hvordan det fungerede.

De mindre problemer til side, kampen i Shadow Warrior er let det bedste aspekt. Det er hurtigt, actionfyldt og hakker dæmoner i stykker og blæser dem op er altid tilfredsstillende.

Niveauet design får 7 ud af 10 på Wangometer

Niveauet design af Shadow Warrior er for det meste velegnet. Niveauerne er lige frem, let at navigere, og miljøerne ændres nok til ikke at blive kedeligt.

Arkitekturen er smuk og virkelig behagelig at se på, når du ikke slår demoner.

Det er virkelig detaljeret og generelt er de fleste af de niveauer, miljøer forfriskende fra ethvert andet spil i genren. Nogle niveauer har dog problemer. For det første er nogle niveauer forvirrende til tider. Tre eller fire gange i løbet af spillet fandt jeg mig selv forvirret om, hvor jeg skulle gå. Dette skyldes primært områder der ser det samme ud.

Spillet er opdelt i tre placeringer. Den anden drejer sig om et værft. Jeg fandt det at være ret intetsigende. Den første placering var ret farverig, interessant og forfriskende i design. Men værftet er uinspireret. Det er et gråt og kedeligt industrielt design, at de fleste andre spil i genren har masser af.

Det tredje nummer er en smule nit-kræsen, men skarpt. I løbet af hele spillet er de uløselige beholdere alle de samme, uanset det miljø du er i. En smule variation ville være rart at bedre passe til hvert af de områder. Bortset fra disse problemer er spilets plandesign godt, flydende, smukt og meget sjovt.

Et Wangtastic-spil

Shadow Warrior er ikke uden sine mindre problemer, men positiverne opvejer langt negativerne. Grunden er interessant, underholdende og mest velskrevet. Karakterudviklingen og opgraderingerne er alle nyttige og velindrettede. Spillet er hurtigt, actionfyldt og sjovt - som det forventes af titlen.

Soundtracket er fantastisk, grafik fremragende, fjender og chefer er kreative. Der er blot nogle få mindre problemer. Af og til registrerer en fjendens hitboks ikke. Niveaudesign kan være forvirrende til tider, og værftet er lidt kedeligt. Sværdkampe er langt kraftigere end skydevåben, især den første halvdel af spillet.

Som helhed er det et fantastisk spil, der er utroligt sjovt. Hvis du nyder hurtige action titler som DOOM, Quake og smertestillende medicin, du vil elske Shadow Warrior. Det er voldeligt, gory, humoristisk og over toppen. Det er virkelig et spil, der har holdt ånden i 90'erne FPS spil. Hvad mere kan du bede om?

Shadow Warrior kan købes på Steam for € 34,99 og GOG.com til € 29.99. Det er også tilgængeligt på Xbox One og PS4 i deres respektive butikker.

Vores vurdering 8 En fantastisk genstart, der holder ånden i 90'ers første personskytte. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder