Indhold
- Shantae's Superb Simplicity Structure
- Den største nye tilføjelse til gameplay
- Sang og dans af Shantae's Præsentation
- Hvor meget der er her (og hvad der skal komme)
- Afslutningsvis...
Shantae: Half-Genie Hero er den fjerde rate i det lange løb Shantae serien og kommer til os fra WayForward Technologies, den ærværdige uafhængige udvikler ansvarlig for spil som Double Dragon Neon, DuckTales: Remastered og En dreng og hans blob.
De fysiske versioner af Half-Genie Hero blev også udgivet af XSEED Games (nu kendt som Marvelous USA).
Spillet var et produkt af en kickstarter af WayForward lanceret tilbage i 2013, og det overgik det mål på $ 400K med i alt næsten $ 950K samtidig med at de nåede de fleste af sine strækmål. Det er den første optagelse i serien, der er lavet til konsoller, og sandsynligvis set til at være den største i serien hidtil, med to hovedkampagner til at spille igennem og karakter DLC kommer senere ned i rørledningen.
Spørgsmålet er: Har dette spring til mere avanceret teknologi været til gavn for serien, kan den overgå de tidligere poster i serien og var Kickstarter-succesen berettiget?
Lad os danse gennem faren og finde ud af det.
Shantae's Superb Simplicity Structure
Shantae: Helf-Genie Hero er ligesom de tre foregående spil i Shantae serie, en 2D platform med elementer fra Metroidvania.Du hopper rundt, samler elementer og pisker fjender med dit hår som det altid har været tilfældet.
Der er fem hovedverdener at tackle, alle lineære platforme fyldt med hemmeligheder og samleobjekter, og der er en nav-verden i form af Scuttle Town, hvor du går til at købe genstande, tale med folk og videre plottet i mellem niveauer.
Ligesom tidligere rater, Shantae: Half-Genie Hero indebærer en masse efterforskning, indsamling af varer og backtracking. Spillets verden som helhed er ens i størrelse, hvis lidt større end den af Shantae og Pirates forbandelse, hvilket betyder, at det er anstændigt dimensioneret og fyldt med hemmeligheder. Men heldigvis er der sket store ændringer for at rejse ind Half-Genie Hero det gør back-tracking meget mindre af et besvær (se nedenfor).
Fra Scuttle Town rejser du til verdenskortet, hvor du vælger hvor du vil gå blandt de niveauer, du har låst op, og du får også en oversigt over hvor mange af de skjulte samleobjekter du har fundet på hvert niveau, så du kan nemt spore din progression.
Shantae og Sky vælger et stadium på World Map.
Du får også en fløjte i nærheden af starten af spillet, som giver dig mulighed for at forlade ethvert niveau når som helst og tage dig tilbage til verdenskortet. Dette fjerner behovet for backtracking til byen, der blev håndteret mindre effektivt i de tidligere titler.
Hvert niveau er opdelt i segmenter, som hver er adskilt af en gemt skærm, der fungerer som kontrolpunkt, hvis du får et spil over. Udover fløjten får du også tidligt adgang til en dans, der giver dig mulighed for at kæde mellem starten på de segmenter af niveauer, du allerede har gennemført.
Dette gør at rejse rundt Sequin Land lettere end det nogensinde har været, for ikke at nævne mere behageligt.
Med hensyn til mekanik, som er typisk for Shantae serier, forstærker WayForward den grundlæggende og introducerer flotte nye elementer, mens du dikterer de ældre, mere negative. Kontrolerne er behageligt stramme og lydhør, og de strategier og evner, der kræves i den mangfoldige række situationer, som spillet giver, giver mulighed for konstant variation i udfordring og gameplay.
Et øjeblik kunne du springe mellem flyvende tæpper i et kort automatisk rullende niveau, der slutter med en chefs kamp mod to luftskibe, og i det næste øjeblik kunne du gå på en søgen efter et sværd for at give nogle snooty fyr for at få en fjollet hat til en ældre Blobfish (nej, alvorligt).
Shantae ved hjælp af den fuldt opgraderede ildspiller - Flamethroweren.
Og mens niveauerne er noget skuffende, det typiske udvalg af Shantae steder med kun få overraskelser, er de stadig visuelt forskelligartede såvel som fremragende designet omkring Shantae's grundlæggende evner.
På den note vender tilbage fra de to første Shantae titler er hendes magiske transformationsdanser, som giver hende mulighed for at omdanne til et bredt udvalg af dyr.
I løbet af historiekampagnen bliver Shantae belønnet med en ny dyreforvandling i slutningen af hvert kapitel samt et par valgfrie, der kan købes og nogle spredt rundt om i verden. Disse giver alle hende nye muligheder for at omgå specifikke forhindringer og gøre ting, som vanilje Shantae ikke kan.
Disse spænder fra klassiske fanfavoritter, som højspring-skydeaben, til nye transformationer som krabben til undervandsplatformering og hemmelig søgning, og musen til at navigere i små labyrintlignende passager.
Krabbe Shantae flydende forsigtigt mellem eksploderende mine fjender.
Derudover er der mange forskellige opgraderinger til disse formularer (både valgfri og påkrævet), og handlingen med at finde og bruge dem alle, når de er nødvendige, tilføjer blot et nyt lag for at udforske verden.
Ganske vist er nogle af disse evner ikke ender med at blive brugt meget ofte og kunne have været fleshed ud i mere store mekanikere, men selv da er intet ubrugeligt, og alt er udnyttet til sit fulde potentiale mindst en gang.
Den største nye tilføjelse til gameplay
Den største ændring til Half-Genie Hero's Gameplay fra de tidligere titler i serien er i form af det nye customizable magiske og relikske system. Tilbage fra Shantae: Risky's Revenge er den magiske bar og stift magiske angreb, såsom storm puff og boble skjold.
Disse valgfrie køb i spil giver Shantae mulighed for at angribe fra en afstand på forskellige måder eller forsvare sig fra forskellige former for angreb. De har også alle en række opgraderinger, der gradvis gør dem alle gradvist mere magtfulde og diversificerede.
På toppen af disse magiske angreb er der en række nyttige relikvier, der fungerer som power-ups, som både kan findes og købes i hele spillet. Deres anvendelser spænder fra at fremskynde tiden for dine transformationsdanser for at reducere den skade du tager med halvdelen.
Men den virkelig interessante ting om dem, der også virker i tandem med de magiske magi, er, at de er helt valgfrie, og kan faktisk have deres effekter tændt og slukket fra pause menuen.
Administrere relikvier på pauseskærmen.Dette giver både en stor tilpasning i, hvordan spilleren ønsker at opgradere Shantae og angribe kamp og fungerer som spilets vanskelighedsindstillinger.
Mens Half-Genie Hero er ikke et let spil, det er sjældent nogensinde meget svært, og så de, der leder efter en ekstra udfordring, forventes at pålægge dem selv. Ved at aktivere nogle relikvier eller ved at gå ud af deres vej for at undgå sundhedsopgraderinger vælger afspilleren i det væsentlige deres eget sværhedsniveau.
Hvis du ønsker det, kan du samle alle opgraderinger og steamroll den endelige chef som du har snydt koder på, eller du kan ignorere dem alle og kæmpe gennem en utroligt udfordrende og givende kampagne. Det er dit valg.
Sang og dans af Shantae's Præsentation
Æstetisk set, Shantae: Half-Genie Hero er ren, sød, farverig og charmerende i håndværk.
Brugen af 2D håndtegnede tegn i forgrunden mod 3D-miljøer er effektiv til at skabe et særskilt udseende, og det gør et godt stykke arbejde med at bringe den klassiske pixel æstetik af serienes fortid til en ny tegneserieagtig stil.
Shantae kæmper Tinkerslug, den første chef.
Som det er typisk for WayForward, er animationerne imponerende og flydende, tegnene er alle følelsesfulde i deres handlinger, og hele verden føles levende gennem de enkle detaljer af ting som stigende kister og rustende tøj.
Skrive og dialog er også så stærke som nogensinde. Samtalerne mellem tegn kan variere fra seriøse til konfronterende til ofte direkte hilariske, hvilket gør alle tegnene unikke fra hinanden og tilføjer til spilets nedsænkningsfaktor.
Half-Genie Hero's Soundtrack er igen, af serie-veteran komponist Jake Kaufman. Hvert spor passer perfekt til hvert trin og vigtige historiemoment (det kan endda være værd at shelling lidt ekstra penge til "Risky Beats" -udgaven af spillet, der følger med lydsporet på CD).
Lydsporet er mindre midi end tidligere spil 'og bruger faktisk en række rigtige instrumenter, fra saxofon til basgitarr, og blander i mellemtiden de to genrer sammen for at skabe en meget unik lyd.
Historien om Half-Genie Hero er intet fantastisk så langt som platformere går, men det har stadig masser af charmerende og komiske øjeblikke, med et par stykker af karakteristisk ømhed, der strømmede overalt.
Mens der er et overordnet mål, der flytter plottet fremad, hvor Shantae indsamler dele til sin onkelmimic's nye opfindelse, har hver verden og deres respektive påkrævede besøg tilbage deres egen skurk til at besejre og konflikt at erobre.
Alle disse elementer, kombineret med de farverige håndtegnede billeder, gør hver af hoved kapitlerne til en episode af en slags, som et Shantae-tegneserie show.
Det betyder, at historien er lidt mindre stiv struktureret og karakterfokuseret end Shantae og Pirates forbandelse, som kan være skuffende for nogle fans, men være sikker på at plottet stadig er solidt og giver en anstændig opmærksomhed til Shantae's venner samt peanutgalleri af nybegyndere.
På toppen af dette kører spillet fejlfrit selv på low-end-pc'er, så den nemmere grafik og animationer (med en buttery frame rate) kan nydes af næsten alle.
Hvor meget der er her (og hvad der skal komme)
En gennemsnitlig spiller kunne sandsynligvis slå Half-Genie Hero i omkring 5-6 timer - hvis de ikke gik ud af deres måde at indsamle alt - mens spillere går for 100% kan tage op på 7 timer.
Den samlede længde af spillet er ikke dårligt, da historien er helt fortalt, og mekanikerne alle udforskes fuldt ud inden for den tid, men som en efterfølger er det lidt pokey.
Den foregående rate Shantae og Pirates forbandelse var kun lidt kortere i et gennemsnitligt gennemspil, men som en efterfølger lavet af grunden til konsoller ser det kun ud til, at det ville være mærkbart større.
Så igen, da det ser ud som om, hvordan dette stort set skyldes, hvor meget finansiering hovedkampagnen kom igennem Kickstarteren, kan det ikke rigtig hjælpe, og det ville være uretfærdigt at kalde det et tilsyn.
Shantae-skaberen Matt Bozon har udtalt, at uformede strækmål fra Kickstarter kunne tilføjes senere, hvis spillet gør det godt nok, men det er kun en mulighed, og kun tiden vil fortælle.
Denne kritik kan også ende med at blive mødt i den nærmeste fremtid, da WayForward har en gratis kampagne planlagt til Shantae's arch nemesis i værkerne.
Hendes kampagne vil angiveligt udnytte helt nye mekanikere i form af "tinker-værktøjer", der fungerer på samme måde som opgraderingerne i Shantae og Pirates forbandelse, vil være omkring så længe som Shantae's kampagne, og vil være en gratis opdatering.
På den anden side vil WayForward senere også frigive kortere kampagner for tegnene Sky, Bolo og Rottytops, som alle har deres egen historie og unik gameplaymekanik.
I modsætning til Risky Boots-kampagnen bliver disse imidlertid frigivet som payed DLC. Efter denne skrivning er der ikke annonceret nogen pris eller udgivelsesdato for dem.
Afslutningsvis...
Half-Genie Hero er et glimrende eksempel på et kickstarter-finansieret spil, der faktisk levede op til den spænding, det genererede, snarere end skuffende fans og offentligheden med et unimpressive produkt, som vi simpelthen kunne have været ved at leve uden. Det er et spil, der klart er et kærlighedsarbejde, som bevis har vist hver Shantae spillet har været, og WayForwards passion for deres arbejde er noget, de har på ærmerne.
Shantae: Half-Genie Hero er en glimrende 2D Platformer fyldt med nok charme og nye ideer til at gøre de 6-7 timer, det vil tage for at slå det værd hvert sekund af gameplay og hver brugt dollar.
Dømmer det udelukkende på hvilket indhold der er til stede i øjeblikket og ignorerer for nu løfterne om, hvad der skal komme, Shantae: Half-Genie Hero er værd din tid og penge, hvis du leder efter en fantastisk 2D platformer - eller bare et sjovt spil generelt.
Shantae: Half-Genie Hero vil være tilgængelig til digital download den 20. december til Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita og PC. Fysiske kopier af Half-Genie Hero vil være tilgængelig for PS4 og PS Vita den 20. december og til Wii U den 27. december.
Du kan også tjekke spilets officielle hjemmeside for mere information.