Indhold
Fuld åbenbaring her, tilbage på mit gamle job interviewede jeg oprindeligt dev devs Shape Time! da de var fremme deres sidste spil, Wordspionage. Jeg elsker virkelig, at de lægger så stor indsats i dette mand-hustru-spiludviklingshold, og alting i betragtning, ønsker jeg det bedste for dem. Jeg er også lige ved at sukke, når jeg ser på dette spil.
Wordspionage havde problemer, men de var ved at løse dem, og det havde en særdeles lovende forudsætning. Shape Time! styrer mærkeligt denne oprindelige følelse, jeg havde med Wordspionage, men det er yderligere hæmmet af manglende ambition, polsk og flair langt mere end de tidligere titler. Selv for en iOS / Android-titel kan jeg bare ikke finde mig selv at nyde denne titel.
Manglende innovation
Ideen er simpel nok, skub en bundstang af fire figurer med fire farver til at gribe tilsvarende formede objekter, før du løber tør for forsøg. En let tilsat bit af kompleksitet er, at du også skal trykke for at skifte farver med uret på tværs af figurerne for at matche også. Betjeningen er lidt frustrerende, da du nogle gange kan føle, at du glider figurerne, men så pludselig går de tilbage til hvor de var og tappede for at håbe farverne matcher i tide, uden at man går i omvendt, er irriterende hvordan Jeg oftere undlod at fange figurer i tide.
Dette er næsten alt spillet er dog. Der har været en reel indsats, som jeg kunne finde for at give mere end det. Ethvert spil, være det Candry Crush eller Masseffekt, skal give nye gameplay kroge og vendinger til kerne design for at holde dig interesseret. Alt der ændrer det er to power-ups. Man gør alt i samme farve, så du skal bare fokusere på figurer (der er dog ikke alle enformede strømmer), og en opstødning, der sænker tiden. I teorien kan disse kræfter bruges til at opleve ting, men du låses kun nu og da, og de er også frihedselementet i spillet, ligesom det er dagliglivet (du får fem som standard).
Det gør ikke spillet nogen favoriserer (bortset fra at være yderst bærbare til ældre Android-enheder), at grafikken ser ud som former ud af Paint.Net udfyldt. Jeg ved, at der ikke er meget du kan gøre for kerne-brugergrænsefladen og objektdesign men ... enhver slags liv ville være godt. Selv nogle skinner på formene, en let skygge af skyer i baggrunden for at passe sammen med den helt behagelige musik - noget.
Eller tag den minimalistiske, næsten barnets bogstil grafik og rul med det. Lav en verden med den enkle palet af rene farver og simple former. Du kan gøre meget med det, en sætning jeg er tilbage til at sige for det meste af spillet. Du kunne have en stor lille reflekspuzzler i værkerne her, men som det er, føles det som et bevis på konceptdemo. Det er gratis at spille, men hvis der ikke er noget at holde folk, der spiller andet end et grundlæggende leaderboard ... hvorfor genere? Leaderboards kun appellerer til en lille niche, og de vil være mere fokuserede på noget som Jetpack Joyride end dette.
Det er det ikke Shape Time! er et dårligt spil, selv om det er kontroller helt sikkert kunne gøre med en tune up. Jeg fandt det behageligt nok, men det er kun behageligt nok et par gange, før du holder op med at røre det igen. Det har brug for lang levetid, det har brug for at opretholde magt, og det har brug for dybde. Der er et godt spil i dette koncept, at spildesigneren inden for mig ved det, men spiljournalisten i mig ved også, at dette ikke kommer til at sælge. Jeg håber, at Napland kan opdatere det og give titlen de opgraderinger, det fortjener, fordi det ville være en skam, ellers. Stadig har du langt bedre ting at downloade på din smarte enhed.
Vores vurdering 5 Et uventet okay koncept holdes tilbage med ren mangel på dybde i Naplands seneste spil.