Indhold
Ravnica Allegiance, den seneste udvidelse til Magic: The Gathering, fortsætter med at udforske Ravnica-planets guild. Som med det foregående sæt, Guilds of Ravnica, betyder det, at Begrænsede spillere vil fokusere på tofarvepar, når de søger de bedst mulige synergier for deres Draft eller forseglede dæk.
Du kan dog altid tilføje en tredje farve til ligningen ved at bruge to synergistiske guilder for nogle eksplosive effekter. Dette kan forbedre dine lister og gøre dine spil mere sjovt, og det anbefales at bygge begrænsede dæk i Ravnica Allegiance.
Jund Midrange
To af de mest magtfulde og aggressive guilds i Ravnica Allegiance er Rakdos (sort / rød) og Gruul (grøn / rød). Hvis du kombinerer dem, får du et perfekt Jund Midrange dæk.
Denne trefarvede kombination har alt, hvad man behøver for at skabe et vellykket Limited-dæk. Det har fjernelse og forbrænding, det har mange magtfulde væsner, og det har nogle ekstra værktøjer, der kan håndtere næsten enhver trussel mod modstanderens side af brættet.
En arketype med sådan en truende sammenlægning af kort taber næsten aldrig, men du skal være sikker på, at dit Draft eller forseglet dæk har den rette balance for alle disse elementer.
Når du bygger Jund Midrange, skal du ikke glemme at inkludere nogle store drenge i dit dæk, såsom Trollbred Guardian og Rumbling Ruin. Også, hvis du formår at åbne Rhythm of the Wild, en fortryllelse, der giver alle dine skabninger Riot, spiller du det - du vil få så stor fordel, at selv de bedste kontrol spillere ikke har nogen idé om, hvad de skal gøre imod dit dæk.
Hvis du skal vælge mellem de to guildmages, Clan Guildmage eller Cult Guildmage, når du bygger denne arketype, så gå til Gruul one. Det kan gøre dine største trusler unblockable, hvilket er meget effektivt i Limited, medmindre din modstander har en fjernelse stave, selvfølgelig.
Hvis vi tager højde for bomber, er de bedste tre valg for Jund Midrange:
- Electrodominance, som har beføjelse til at kaste to staver til prisen på en.
- plager, som er en utrolig fjernelse stave, der kan tage ud tre forskellige typer af permanenter, herunder skabninger, Planeswalkers og endda artefakter.
- Judith, The Scourge Diva, et afgørende valg for denne type dæk, da det vil have sine skabninger at være så magtfulde som muligt.
Som du kan se, er det nemt at finde magtfulde kort i de tre Jund-farver (sort, grøn og rød). Selv om Ravnica Allegiance har nogle meget stærke guilder, specielt Azorius og Simic, hvis du vil have et konsistent dæk fyldt med kraftige trusler, så skal Jund være dit nummer et valg.
Esper Control
Der er ingen bedre måde at håndtere aggressive dæk som Jund end at bruge et Esper Control dæk.
Denne arketype er en kraftfuld kombination af modspillere fra Azorius (blå / hvid) med fjernelse fra Orzhov (sort / hvid). Væsnerne disse farvepar tilbyder også tilføje en ekstra angrebsvinkel til kontrol-heavy lister.
Sort-hvide væsner har en irriterende Afterlife-evne, der giver dem mulighed for at påvirke bordet i længere tid end nogen anden modstander vil have. Blå og hvide væsner har derimod normalt flyvende, hvilket gør det muligt for dig at lukke en kamp hurtigt ved at undgå store blokeringsmidler på jorden.
Oven i købet, Ravnica Allegiance's Azorius guildmage er den bedste i hele sætet med to utrolige evner, der begge koster dig kun en mana. En af disse evner er i stand til at genoprette dit helbred, mens den anden giver dig mulighed for at tøve hver tur.
At kunne se flere kort end din modstander er en af de vigtigste evner for ethvert kontroldæk at have. Ved at bruge Senate Guildmage til at cykle gennem dine kort vil du øge dine chancer for at vinde en match-up, og du skal være sikker på at medtage kortet i denne arketype hver gang du kan.
Det er ikke en nem opgave at styre en så krævende arketype som Esper Control godt, men du kan gøre brug af et par rigtig stærke kort. Nogle af de bedste kort til denne arketype er:
- Sphinx of Foresight, som giver dig mulighed for at krybe hver tur og hjælpe dig med at finde det rigtige kort, når du har brug for det.
- Kaya's Wrath, en tiltrængt fejemaskine, der giver dig en chance mod dæk, der er afhængige af væsner.
- Ethereal Absolution, en fortryllelse, der kan være lidt langsom, men kan vende hele spillet på hovedet, når det er i spil.
Nøglen til et succesfuldt kontroldække er at have masser af fjernelse staver og måder at beskytte mindst en eller to angribe i luften. Esper Control tilbyder alt dette og meget mere.
Temur tællere
Simic (blå / grøn) er nok den mest usædvanlige guild i hele det nye sæt, men dets Adapt-evne overlapper pænt med Riot fra Gruul. Begge disse søgeord sætter tællere på væsner, og hvis du kan hente en Skatewing Spy eller to, vil du have nogle meget kraftfulde spil.
Forestil dig at opbygge et bord af skabninger med tællere, og derefter give dem flyvende til et stort skub i retning af sejr. Hvis der nogensinde var en overraskende måde at vinde et spil af Magic: The Gathering, dette er det.
Du kan også gøre denne synergi med Skatewing Spy endnu mere rasende ved at tilføje en blå herre til dit dæk i Windstorm Drake. Denne lille drage vil buffre alle dine flyvende væsner med +1 angreb, hvilket kunne være lige nok til at håndtere de magiske 20 punkter i en sving.
Selvfølgelig ville det være et perfekt scenario at have begge disse kort i din Temur Counter liste, men selvom du kun får en Skatewing Spy, ville det være nok at bygge et vindende dæk.
Der er et par andre kort, der tjener dette dæk rigtig godt, og de er:
- Zegana, utopisk højttaler, en fanastisk tilføjelse til tælleren dæk med en indbygget kort trække motor.
- Gruul Spellbreaker, et af de bedste Gruul-kort i sættet, og det er en solid angriber og giver dig en vis beskyttelse.
- End-Raze Forerunners, en erstatning for Skatewing Spy som en win-tilstand.
Hvis du finder nogen af disse kort i Draft eller forseglet, så er denne arketype absolut værd at overveje.
Bant Ramp
Simic tilbyder også en fantastisk mulighed for at opbygge et rampedæk, der kan fokuseres på kort som Incubation Druid, Gyre Engineer og Growth Spiral.
Wilderness Reclamation er også særligt interessant i Bant arketypen, da denne type dæk, ligesom Esper Control, stærkt er afhængig af modspillere. Med denne fortryllelse kan du bruge hele din mana på din tur, løsne den i slutningen af tur og være klar til at modvirke din modstanders magi på deres tur.
Ramp decks er berømte for at give spillerne mulighed for at spille store væsner meget tidligere end de burde kunne. I dette tilfælde er det en væsentlig del af den vindende strategi, da Bant Ramp lader dig simpelthen overvinde dine modstandere med dyre væsner, der har store upsider. På samme tid kan du styre brættet ved hjælp af fjernbetjening, selvom de er ret dyre i disse farver.
For at sætte alle de rigtige stykker af dette indviklede puslespil sammen, vil du have brug for en masse dragemåder. Heldigvis, Ravnica Allegiance har masser af dem i denne farvekombination, herunder Prying Eyes, Precognitive Perception og Sphinx's Insight, så sørg for at inkludere dem i dit dæk, når du kan.
Når du endelig har alle mana i verden, kan du bruge dine frygtelig dyre bomber til at tage fuldstændig kontrol over en match-up. Her er nogle af de bedste måder at gøre det på:
- Hydroid Krasis, jo mere du sætter ind i dette væsen, desto mere vil det give tilbage.
- Massemanipulation, giver dig mulighed for at tage alt fra din modstander i en enkelt tur, og efterlader dem kun andet end lande.
- Nødbeføjelser, en anden dyre magi, der kunne bruges i dystre situationer.
Med så meget strøm om bord, vil du være simpelthen uslåelig. Bare sørg for at tilføje rampekortene, der er nødvendige for at kaste disse dyre staver.
---
Disse fire arketyper skal hjælpe dig med at vælge den type dæk, der svarer til din playstyle.
Hvis du leder efter mere Magic: The Gathering guider på GameSkinny, så tjek det relaterede indhold nedenfor:
- 11 bedste Ravnica Allegiance Kort til standard
- 11 bedste Ravnica Allegiance Kort til Moderne
- 11 dyreste Ravnica Allegiance Kort
- 15 bedste Ravnica Allegiance Kort til Limited