De fleste skydespil har et element af strategi. For eksempel: Du lægger en mur imellem dig en anden, så du ikke bliver skudt, du gemmer sig bag noget for at sikre, at du ikke ses, men du holder øje med fjenden.
Måske omend grundlæggende strategi. MEN STRATEGI ER IKKE MINDRE.
Nu til mit punkt i min artikel har World of Tanks så meget mere kompleksitet end de fleste konventionelle skydespil derude.
Du har terræn som enhver anden skydespil, du har kanoner som enhver anden skydespil, og du kan flytte rundt for at få det bedste ud af din position. Det er her, det hele ender i lighed.
De fleste konventionelle spil ud i dag bruger "Hit-boxes" Disse er stort set dele af spilleren, som når ramt, gør noget. For eksempel, oftere end ikke hvis du rammer noget i hovedet, er det døde med det samme. Mens hvis du rammer det i kroppen, vil det ikke være.
World of Tanks bruger flere i tiere, måske tyverne og trediverne til dele af tanke, som reagerer på forskellige måder til at skyde dem. Forskellige plader har kurver og vinkler, der påvirker dit skud.
I tankens verden måles skaden på to måder. Den ene er ikke kritisk, hvor din skal kan ramme, så skader dig hvis du har held og den anden er kritisk. Du kunne med en kritisk hit dræbe en tankschauffør og forhindre dem i at komme væk. Blæse spor, sæt ild til køretøjet, dræbe skytten, læsseren, sylt tårnet. Der er så meget du kan gøre for at udnytte spillet til din fordel på slagmarken. Det er ikke bare en "jeg slår dig i hovedet, du er død" -system.
Nu skal vi blive mere komplekse, om hvilke jeg ikke henviser til den betydelige mangel på vaskebjørne i dette indlæg. De lune små ting ved ikke, hvordan man kører tanke, og gud hjælper os, hvis de gjorde det. Brændingssystemet tager højde for:
- Shell rejsetid.
- Motion forudsigelse.
- Tyngdekraft.
- Vinklen på rustningen du rammer.
- Tykkelsen af det sted på tanks rustning, som du rammer.
- Hvis du rammer et svagt punkt som en luge.
- Hvis du rammer et modul, der kan være kritisk hit.
- Tanken om at du kan dræbe tankens besætningsmedlemmer.
- Kaliber af runden.
Med alt dette i tankerne har jeg ikke fortalt dig om alle de andre mekanikere bag kulisserne. Det er bare hvad der sker mellem det andet, du vender tilbage, og millisekunderne indtil du hører "Vi har em '!"
Alt dette er taget i betragtning for det partielle øjeblik mellem boom og clang!
Et lille aspekt af spillet her. I en massiv fri til at spille online spil med stadigt voksende popularitet. Tænk over det. Tænk nu på ...
HVORFOR HELLEN SPELER DU DET IKKE?