Et andet kig på Big Fat Aliens Roguelike FPS Rogue Islands

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 10 December 2024
Anonim
Et andet kig på Big Fat Aliens Roguelike FPS Rogue Islands - Spil
Et andet kig på Big Fat Aliens Roguelike FPS Rogue Islands - Spil

Indhold

Det har kun været et par uger siden jeg først kigger på Big Fat Aliens roguelike Rogue Islands, som i øjeblikket er på steam tidlig adgang. Siden da har der været opdateringer til spillet på næsten daglig basis, hvor den største kløft mellem opgraderinger ikke er mere end tre dage.


Med så mange opdateringer på så kort tid besluttede jeg at tage et kig og se, hvilke nye funktioner der er blevet tilføjet til spillet sammen med, hvordan man ser lige hvor langt det er kommet siden mit sidste besøg.

Hvilke bemærkelsesværdige ændringer er blevet foretaget?

Der er sket en hel del ændringer i spillets generelle gameplay gennem de mange opdateringer, der er blevet anvendt i de seneste uger.

Magic Pools arbejder nu forskelligt

Den første store forandring er, hvordan de forskellige magiske puljer arbejder. Tidligere blev kun manapuljen regenereret over tid, mens de to andre puljer, Adamant og Flamestone, skulle udvindes for at blive genopladet.

Nu fungerer de på samme måde som manapoolen, hvor de regenereres over tid, og det maksimale beløb øges ved minedrift og indsamling af Adamant og Flamestone fundet i rock.


Dette resulterer i, at stigningen af ​​de magiske puljer pr. Adamant og Flamestone indsamles til at være langt lavere end tidligere iterationer, men det resulterer i, at man ikke behøver konstant at minde mere for at bruge staverne af de to kraftige staver. Det fungerer helt sikkert bedre ud fra et gameplay-synspunkt og tvinger spilleren til kun at bruge de stærkere staver når det er nødvendigt på grund af deres langsomme genopladningstid.

Levitation har også haft et stort fald i manakonsumtionen, hvilket giver mulighed for længere glidetid, reduceret faldhastighed og lettere faldfald.

Tærere Fjender vises nu tidligere

En anden stor ændring er, at hårdere fjender nu spaer tidligere i spillet. Oprindeligt begyndte Bone Knights kun at blive vist i den anden biom, efter at de havde slået den første boss af spillet, men nu springer de lige så tidligt som niveau 4.


Det samme gælder for det flydende øremonster, som nu springer fra begyndelsen af ​​spillet. Denne ændring giver de tidligere stadier en tiltrængt sværhedsforøgelse, hvilket gør dem lidt sjovere og interessante at spille.

Under monstersemnet er min eneste kritik i mit tidligere eksempel blevet løst: Fjender er nu langt mere udfordrende og uforudsigelige end de var før.

Fare kan ses mere let

Nogle farer er også blevet justeret lidt. Thistles har siden haft deres farve ændret til sort med orange blomster, så de kan ses lettere. Først blandede de sig ind i baggrunden, hvor de let overses og løbe ind.

Balancering, fejlrettelser og optimering

Bortset fra det har der været en hel del afbalancering, fejlfinding og optimering gjort til spillet for at give det en meget mere poleret fornemmelse for det. Derudover behøver spillet ikke et sådant højt systemkrav at spille med en jævn billedfrekvens. Mens

Mens Rogue Islands har altid været en sjov oplevelse, de nye ændringer og tilpasninger har virkelig forbedret gameplayet på mange måder og har virkelig bragt spillet videre til næste niveau.

Hvilke nye tilføjelser er blevet implementeret?

Nye spiltilstande: Explorer, Mareridt og Permadeath

Siden mit sidste eksempel er en af ​​de nye tilføjelser til spillet tre vanskeligheder. Oprindeligt ville du ved valg af et nyt spil vælge mellem forskellige magiske brugere med forskellige gear, hvilket gør spillet sværere eller lettere. Nu er der en Explorer-tilstand (Easy), en Mareridtilstand (Medium) og en Permadeath-tilstand (Hard).

Explorer Mode er til dem, der ønsker at spille spillet til eventyret af det, såvel som Minecraft elementer. Denne tilstand giver et 40% fald i fjende skader sammen med at gøre mareridt (ekstra liv) ekstremt let at håndtere. Det tillader også spillere at have flere forsyninger på én gang.

Nightmare Mode inkorporerer stadig mareridtmekanikeren, men de er meget sværere at håndtere, fordi de ikke kun kræver sjældnere materialer, de kræver også flere af disse materialer sammenlignet med Explorer Mode. Sammen med disse fjender gør deres normale mængder skade.

Med hensyn til Permadeath-tilstand gør den præcis som det står på tin.Der er ingen mareridt tilgængelige, og når du dør, er det permanent: du bliver nødt til at starte fra begyndelsen.

Derudover kan spillet nu spilles fra start til slut, fordi historien og præsentationen nu er fuldt implementeret. Spilleren får også en endelig score i slutningen af ​​playthroughet.

Fra dem, der ønsker at simpelthen tage det nemt og udforske verden, til dem der søger en udfordring til de absolutte masochistiske af roguelike spillere. Rogue Islands henvender sig nu til dem alle.

Scrolls of Teleportation

Samtidig har der været indførelsen af ​​Teleportationens Scrolls, som gør det muligt for spilleren at teleportere til deres skibs sikkerhed, hvis en kamp vender imod dem - eller hvis der kommer nedfald, og de ønsker at undgå de uforsvarlige Ghasts.

Resultater

Resultaterne er nu implementeret i Rogue Islands, for dem der nyder at jage efter dem. Der er et godt udvalg af dem lige fra nemme at få til sværere, men alle er rimelige og meget mulige at fuldføre.

En ny fare

En helt ny fare er blevet introduceret i form af en eksploderende hulepige, der falder fra hulhætter, som eksploderer ved at ramme gulvet, der behandler sprøjteskader. Mens de let kan ses, er de farlige for dem, der roligt udforsker huler.

Niveau 3 Staver

Alle magi i spillet kan nu opgraderes til niveau 3, hvilket giver dem nye egenskaber og boost. Tilføjelse af et ekstra niveau for magi giver virkelig et helt nyt tankegang, når du planlægger og vælger dine opgraderinger, hvilket gør din beslutning endnu vigtigere.

Tåge af krig

Spillet har nu tåge af krig, hvilket betyder, at kortet kun afsløres som du udforsker. Men det hjælper faktisk spillere, fordi det giver dem mulighed for at se, hvor de allerede har udforsket.

Nye Quests

Endelig er nye quests blevet tilføjet til spillet, der giver forskel på spilets niveauer. Disse quests gør niveauerne unikke og holder dem fra at føle (nogle gange) monotont og blid.

Et perfekt eksempel på hvordan en tidlig adgangstitel skal udføres

Jeg har spillet min gode andel af Early Access titler på Steam gennem årene, og ingen er kommet tæt på den standard, som Big Fat Alien har præsenteret. Med en næsten konstant strøm af opdateringer og rettelser, udvikler spillet konstant og fortsætter med at blive poleret og raffineret af udviklerne. Det er, hvor tidlige adgangstitler skal gøres!

For så vidt som ændringerne og nye tilføjelser til spillet går, har de kun gjort andet end at forbedre den samlede oplevelse. Mens jeg havde meget sjov med titlen under mit første besøg, må jeg sige, at jeg har haft så meget sjov i mit andet.

Niveauet af dedikation og passion fra Rogue Islands ' Udvikler er uden sidestykke, og det viser virkelig i produktet, selv på dette udviklingsstadium. Hvis du er interesseret i spillet, men ønskede at vente til en senere bygning, før du køber den, så er der ingen bedre tid at komme i gang end nu.

Bemærk: En kopi af spillet blev givet til formålet med denne forhåndsvisning.