Indhold
Har du bemærket, at dine sims bevæger sig lidt ulogisk i det nyeste SimCity? En keen-eyed spiller har lagt meget vægt på, hvordan sims bevæger sig og opererer, og deres mønstre er urealistiske for at sige mildt.
EA Svar HQ bruger cynicaldriver gjorde nogle detektiv arbejde, ser sims og køretøjer rejse om byen. Nogle af hans opdagelser kan være deprimerende over for dem af jer, der leder efter en vis realisme i din bybygning.
De udfylder jobbet, og den næste medarbejder går til næste bygning og udfylder jobbet, og så går det, indtil alle job er "fyldt". Så når du har alle dine "arbejdere" sims forlader deres huse til arbejde om morgenen, kolliderer de alle sammen som en slags turistpakke, indtil de alle er blevet suget ind i "jobs". De synes ikke at bryde sig om jobbet er kommercielt eller industrielt, kun at det er et job.
Du skal sætte kasinoer lige ved siden af indgangen til din by, hvis du vil have dem til at lykkes. Placering af gadebanestoppe ved kasinoerne kan faktisk forårsage mere skade end godt! Hvorfor? Fordi "shopperne" vil gå om bord på sporvognstoppestedet (fordi det er den nærmeste åbne plads) og i stedet for at blive shuttled til et shoppingområde.
Tjek alt, hvad han har at sige i forum post om problemet. Det er værd at læse, hvis du har spekuleret på, om der er noget i din sims adfærd i SimCity.
Befolkningsstørrelse = Myte?
Er dine befolkningsniveauer virkelig, hvad de synes? Nogle brugere har rapporteret en alarmerende opdagelse, når de bygger og sletter boliger. Specifikt, at antallet af befolkninger enten hopper eller styrker i større antal end det pågældende hus faktisk besidder.
Dette er ikke tilfældet i mindre boliger, men boliger med høj densitet er, hvor tingene bliver vanskelige. På trods af kun bolig 600 sims øger bygningen med høj densitet bybefolkningen med 5200. At ødelægge de samme bygninger forringer det samme antal fra din befolkning, hvilket viser, at dette ikke er en slags tilfældighed.
Tjek posterne på den officielle EA Forums for at se andre spillere tests med SimCity befolkningstal.
(Via NeoGAF)