Sinner & colon; Offer til indløsning er lige så smukt Macabre som det ser ud

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 30 Oktober 2024
Anonim
Sinner & colon; Offer til indløsning er lige så smukt Macabre som det ser ud - Spil
Sinner & colon; Offer til indløsning er lige så smukt Macabre som det ser ud - Spil

Indhold

Du har sikkert hørt ramblings på nettet om en ny pseudo-genre, der sammenligner et flertal af morbid, udfordrende spil til en Mørke sjæle tema. Man kan nævne et antal spil - indie, mobil og konsol - der passer til titlen. Og mens indie action-RPG Synder: Offer til indløsning har en uhyggelig lighed med Souls spil, det er et unikt, forfriskende og kreativt kig på, hvad det betyder at kæmpe med dit indre selv.


Eventuelt inspireret af Dantes Guddommelig Komedie, Synder er Dark Star Studios debut single player release. Den Hongkong-baserede udvikler har produceret et ondskabsfuldt og ret sardonisk religiøst koncept med gameplay, og hvad der syntes at være en uendelig forsyning med grisebosser, holdt mig vågen i de dårlige timer om natten og forsøgte desperat at komme igennem en enkelt runde.

En mystisk Venture til Forsoning

Den morbid historie er nøjagtigt som det lyder. Du spiller som Adam, en lille amnesisk ridder, der repræsenterer hele menneskeheden. Mens han unravels sin mareridtlige fortid, skal han møde alle sine syv synder i forfærdelige karikaturer. Disse afskyelige refleksioner af menneskelig ondskab kan kun fås ved at ofre sin stat for at opnå forsoning for hans gerninger.


Måske hvad der generede mig mest om spillet var det minimale fokus på historien. Sikker på, det er et actionbaseret spil, men det ville have været mere behageligt, hvis historien (som er ret kreativ) var blevet produceret på en dynamisk måde. I stedet får vi attraktive, monokromatiske, manga-stil dias og korte, vage beskrivelser af hovedpersonens rolle.

Jeg sætter stor pris på det, når et spil nedskæres til jagten, men ikke når du er lidt tilbage, når det gælder baggrunden. Synder er en simpel, lige række af store udfordringer, men den har en fascinerende og mørk undertone, jeg ville have elsket at høre mere om.

Elementær bekæmpelse imod en umulig feat

Spillet begynder i kedeligt, dyster natur, der minder om en kirkegård, med en række symbolske gravsten omkring omkredsen. To af dem er aktiveret fra starten - dit valg af hvem du gerne vil se først. Jeg gik med Faiz Tilus eller Grådighed som nybegynder, da jeg så, at det var nært til mit udgangspunkt, kun for at indse mit helbred og udholdenhed blev kompromitteret, og jeg kunne først få fat i spillet. For at varme mine hænder til kontrollerne og bekæmpe, tog Levin Undok, eller Envy, gjort den harrowing opgave meget enklere.


At sige, at kampene er udfordrende, sætter det let. Da der ikke er nogen praksis fjender mellem cheferne til at finpudse dine kampfærdigheder, kræver hver og en af ​​dem en unik tilgang til at tage ned - og ofte mere end fem forsøg, giver eller tager. Når du ofrer dine styrker til hver mod din vilje, skal du finde ud af, hvor - og hvordan - at tage ned modstanderen foran dig uden at gå på kompromis med det lille helbred, udholdenhed eller ting du har.

Nogle af disse dårlige drenge kræver en fjern, tankevækkende tilgang andre kræver en gradvis dødelighed. Det er op til dig at bestemme, hvordan du vil sætte hver af synderne nede. Disse bastards kommer også med tilpasset dygtighed til at gøre dit gameplay helvede. Levin Undok, som repræsenterer Envy, er for eksempel en høj og hævngende væsen, der er relativt let at tage ned i forhold til de andre. Hun er imidlertid ledsaget af en tvilling (ligesom hende men med et andet, langtrækkende angreb), og dette særlige mål bliver en dobbelt udfordring.

På nogle punkter i spillet vil du føle, at det er umuligt at komme videre. Mørke sjæle har også dette element af evig desperation at komme igennem en chef. Det er frustrerende nok til at slæbe dit hår ud, men med fokus og beslutsomhed er det en håndterbar udfordring. Ligesom Adam, bør du være villig til at ofre din tid og opmærksomhed for at opnå den forløsning du fortjener. Når din hovedperson går ned med hver fjende, fornemmer du dig også i retfærdighedens øjne.

Et hårdt tema for desperation og melankoli

Det er nok at sige, at spillet er smukt for et så minimalistisk koncept.Jeg spillede det på min bærbare computer med den lavest mulige opløsning, og jeg fandt stadig spilmiljøet passende for karakteren af ​​spillet.

Cheferne var groteske, og deres indstillinger skræmmende men storslåede alligevel. Syndernes kreative Del Toro-møder-steampunk-design er forfriskende og ærligt unikt for spillet. Det efterlader et varemærkes udseende af hver synd, der bærer en karakteristisk repræsentant for dens natur, og hvis det ikke er uudtalt fortælling i visuelle, ved jeg ikke, hvad der er.

Spillet bærer bare de rigtige nuancer af frygt og tristhed, og bare den rigtige ramme for et tema for purgatory og forsoning. Det melankolske soundtrack var fængende for nogle af modstanderne, og det siger jeg kun fordi jeg har fået mig selv til at hummer dem i brusebadet ubevidst.

Frustrationer ...

Genoprettelse af helbred eller brug af våben er ofte latterligt langsomt. Reaktionstiderne for bestemte kommandoer begynder normalt at ligge på virkelig dårlige øjeblikke - du kan være tommer væk fra at besejre Djævelen selv, og du vil bare falde, fordi din lille mand ligger på jorden i et godt to minutter uden at flytte. Som forventet til et nyt spil, vil det naturligvis ikke være perfekt. Dette kan heldigvis forhindres ved strategisk manøvrering af din kamp for at undgå at være på det forkerte sted på det forkerte tidspunkt.

Et andet begreb, jeg personligt fandt plage, var manglen på kameraets fleksibilitet. Et flertal af spil tilbyder 360 spændende, men denne funktion af en låst-in-skærm blev kvælende i starten. Når du bevæger dig rundt og går ind i kamp, ​​spænder kameraet som standard for at passe dine sanser, og du tilpasser dig det - men det var ikke nok for mig. Det gav mig et smalt miljø at arbejde med og en underlig første følelse af klaustrofobi. Jeg er en forkælet gamer, jeg indrømmer.

Afsluttende tanker

Synder: Offer til indløsning var en selvforklarende titel jeg nød at trække igennem. Med balancering af arbejde og skole var den terapeutiske distraktion af udfordrende kamp en velsignelse på sindet. Det er et smukt morbid spil med et strejf af middelalderlig fantasi og folklore.

Hvis du er en Mørke sjæle eller Skygge af Colossus fan eller endda en nybegynder på udkig efter en ny smag af genren, kan du hente Synder: Offer til indløsning på Steam, Xbox One eller PS4 den 25. april i år.