Virtual Reality - Hvor er det på vej & komma; og hvad betyder det for os & quest;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Virtual Reality - Hvor er det på vej & komma; og hvad betyder det for os & quest; - Spil
Virtual Reality - Hvor er det på vej & komma; og hvad betyder det for os & quest; - Spil

Indhold

Hvis du har holdt øje med PAX East i weekenden, ville du have bemærket det faktum, at VR er et emne, der nævnes ganske ofte. Hvorvidt inden for en af ​​panelerne, på nogle af kabinetterne eller gennem nogle af de tilgængelige demonstrationer, har VR været et varmt emne. Dette skyldes i vid udstrækning, at nogle seriøse konkurrenter til VR-markedet har frigivet - eller frigiver - deres enhed i år. Men hvad betyder det for de gennemsnitlige spillere?


Muligheden for VR

Et af de mest omtalte emner, når det kommer til VR, er de potentielle anvendelser til det; det være sig fuld-on spil, spøgende esports og endda traditionelle sport, uddannelsesmæssige og terapeutiske formål, kontrol droner og andre køretøjer eller endda noget så enkelt som VR chat, mulighederne er uendelige! Og selvfølgelig skal du ikke glemme VR-underholdning og endda porno.

Med den hardware, der stort set er tilgængelig for udviklere nu, handler VR mere om indhold end det er muligt. Som det blev nævnt i "The Cutting Edge of PC Gaming med Newegg" -panelet i dag, er det virkelig VR virkelig brug for lige nu, at "killer app" eller nyt indhold, der driver interessen for VR fra et ønske til et must-have. Og hvis tendensen skal fortsætte i sin nuværende retning, er det meget sandsynligt, at det bliver en realitet relativt hurtigt.

Virtual Desktop

En meget interessant implementering af Virtual Reality ses i Virtual Desktop, et program, der giver dig mulighed for at bruge din normale desktop, i en VR-indstilling og meget mere.


Tilgængelig på Steam til $ 14,99 (£ 10,99), dette er helt sikkert en stor motivator til at købe et VR-headset.

Spectating E-Sport og Sport generelt

Der er dog andre fantastiske mulige konsekvenser, når det kommer til VR. Med populariteten af ​​e-sport i moderne spil, og med Valve forsøger at bringe DotA 2 Tilskuermodus til VR, er der en stigende sandsynlighed for, at andre former for e-sport kunne ses i en Virtual Reality-indstilling. Faktisk vil denne teknologi ikke engang være begrænset til spil; Traditionelle sportsgrene som baseball, basketball og fodbold kan lige så nemt ses inden for en VR-indstilling med fordybende indhold og muligheden for at se et spil fra sidelinjen. Selvom dette sandsynligvis kommer på bekostning af en pay-per-view model, hvem vil ikke have chancen for at se en kamp fra kun få meter væk, men stadig være i komfort i deres eget hjem?

Militære konsekvenser

VR bruges allerede af USA og sandsynligvis andre nationer "Forsvar" til at uddanne tropper og forberede dem på rigtige verdenskampe og taktik. Mens de gør brug af deres egen hardware, er der ikke en stor teknisk forskel mellem deres teknologi og det, der ses i de fleste gaming VR-enheder. Denne teknologi har også sandsynligvis brug i piloten af ​​droner og andre ubemandede fly.


Andre sandsynlige anvendelser for VR

VR kunne også give nogle store muligheder inden for uddannelse; hvad hvis i stedet for at forklare et berømt kamp i historien tog din lærer dig det? Hvad hvis du kunne se et atom foran dine øjne, med tusind forstørrelse? Eller en stjerne lys år væk?

Mulighederne slutter dog ikke der; hvad enten der er tale om arkitektur og fast ejendom, ingeniørarbejde, kunst og design, og virkelig nogen form for arbejde, der kræver en form for omrids, kan VR være yderst nyttigt, især når det kommer til de små detaljer. At se dig selv i en bygning, du har designet, ville være en fantastisk måde at fejle nogle af dens fejl og forbedre dem.

Retinal opløsning; vejen ind i fremtiden

Et fantastisk koncept, der blev diskuteret inden for sponsorpanelet i Newegg, var begrebet retinal resolution; opløsningen og FPS, inden for hvilket dit sind ikke ville være i stand til at skelne mellem Virtual Reality og reality. Ved denne beslutning - nemlig 16.000 med 16.000 opløsning pr. Nethinden ved 240 rammer pr. Sekund - ville du helt bogstaveligt talt tænke på, hvad du ser fra din VR-enhed, faktisk er reel. Dette kunne gøre teknologierne set i film som f.eks surrogater og Matrixen en reel mulighed.

I sidste ende er potentialet uendeligt; VR Skype, VR-spil, VR-porno, VR-film, VR-øvelser, VR-terapi, virkelig en aktivitet med ordet VR indsat bag det bliver en mulighed. Hvad betyder dette for spilverdenen, er noget, der er tilbage at se. Hvis du er interesseret i at købe en VR-enhed, kan du se vores dybdegående sammenligning af kommende VR-enheder: VIVE, PS VR, Oculus Rift og meget mere. og vores første kig på Steam VR / HTC Vive.

Så hvad er dine tanker om VR? Er du mere / mindre tilbøjelige til at købe en efter at have set, hvad der er i butikken for fremtiden? Lad os vide i kommentarfeltet nedenfor.