Indhold
- Gameplay Forventninger Set For Kraniet og knoglerne
- Kendt og ukendt gameplay
- Nøgleforskelle Tævehavet og Kraniet og knoglerne
Kraniet og knoglerne blev først annonceret under Ubisofts 2017 E3-konference, og siden da har det lignet, at det vil forme sig for at blive piratspil, som mange mennesker altid har ønsket at spille. Det kræver mange tegn fra hvordan Assassin's Creed IV: Black Flag spillet, og selv om det læner sig på denne fortrolighed, er der masser af nye for at få det til at føle sig som en anden oplevelse.
Nogle kan tænke på dette spils udgivelse, det vil direkte udfordre Tævehavet. Selvom de to sidder i samme genre, tilbyder de to helt forskellige spilleoplevelser. Her er et indblik i hvad Kraniet af knogler vil blive ved frigivelse, og hvordan disse to spil skiller sig ud fra hinanden.
Her er den nyeste gameplay footage Ubisoft udgivet på E3, for dem der ikke har set det:
Gameplay Forventninger Set For Kraniet og knoglerne
Ubisoft ønskede at fremhæve multiplayer legepladsen i Kraniet og knoglerne kaldet jagt grunde. Denne tilstand har en åben verden, hvor spillere kan løbe ind i hinanden, mens man forsøger at tage AI-skibe, der sejler over hele verden, ned. Der foregår meget i denne verden, og det er ikke lettere at have andre spillere i nærheden. Fordi spillerne kan gå sammen med hinanden for at tackle større skibe, betyder det også, at de kan tænde hinanden i sidste øjeblik for at forsøge at slå af med den største del af lodten.
Der er en delikat balance, som udviklerne bliver nødt til at finde, for eksempel at sikre spillere, der lige er begyndt, ikke løbende få ned dem, der har meget mere erfaring. Hvordan dette sker, blev ikke afsløret ved arrangementet, og sandsynligvis vil ikke blive besvaret, før vi nærmer udgivelsesdatoen for Kraniet og knoglerne.
Uanset om udviklingsholdet er bagud Kraniet og knoglerne tog de bedste aspekter af Assassin's Creed IV: Black Flag, og gik et skridt ud over, hvad der allerede var der. De udvidede det stærkt med mængden af tilpasning en spiller kan gå ind på på deres skib. Ikke alene kan de ændre den type kanoner, de har, men de kan også ændre sejl, ror og besætningen ombord på skibet.
Fra nu af har Ubisoft ikke gået i detaljer om, hvilken variation af singleplayer-spil dette spil vil have. Hvis de tillader spillere at spille offline, kan der være klare forskelle i, hvordan dette spil spiller, da mange af de mere udfordrende mekanikere synes at finde sted med den truende trussel fra andre spillere, der sejler i nærheden.
Kendt og ukendt gameplay
Skibet til at sende kampe så intenst og indviklet. Selvom de var noget vi tidligere har set.
Kanonbrændingssystemet ser ud som om det blev trukket direkte fra Sort flag, men med flere nye mekanikere på plads. I gameplaytraileren, der er opført ovenfor, kan du se, at klokken 2:20 starter spilleren på skibene foran dem, de har et bestemt antal skud, der er tilgængelige, før kanonen rammer en nedkøling.
Der er masser ved at gøre det føle sig anderledes end Sort flag, fra fokus til marine kamp, til niveauerne af tilpasning.Og det vil helt sikkert gøre det langt mere tiltrækkende for mange, der altid har lyst til at kommandere et skib og tjene hvert eneste stykke skat, de kan. Selvom spillerne bliver nødt til at tænke over, hvordan de nærmer sig andre skibe i Det Indiske Ocean. Du vil ikke skyde på hver fjende, du sejler over, eller du kan finde dig selv at blive overvældet langt mere, end du oprindeligt forventer.
På trods af disse vanskeligheder er der masser at gå til din fordel, og alle piraterne har et navområde, de kan besøge. I denne hubby får du mulighed for at tilpasse dit skib, tale med en fortæller for at lære om de aktuelle vejrforhold og lære, hvor de forskellige AI-factioner sejler lige nu for at finde de bedste steder for dig at plyndre.
Og der kommer til at være masser af loot for at du kan plyndre. Under gameplaytraileren så vi et kort glimt af den person, der kører demoen, der modtager en "Legendary Chest" fra at tage skibet ned.
Dette fortæller os to ting. Den første er, du ved måske ikke altid, hvad du vil få, når du går efter et skib. Du vil sikkert vide kvaliteten af lasten, et skib transporterer, men du ved ikke de nøjagtige detaljer, før du tager det ned og tømmer dets skumle lig.
Det andet er, at der findes specifikke tier af kister, som du kan finde. Hver brystkasse kan bære en række forskellige muligheder for dig, som f.eks. En "Epic Chest", der bærer specielle kanoner eller sejl, mens en "Legendary Chest" giver dig dobbeltpottet med nogle virkelig vigtige ting, du skal overleve det værste af møder. Desværre går traileren ikke ind i dybe detaljer om, hvad et bryst kan holde, men i betragtning af mangfoldigheden af tilpasning i dette spil, vil du ikke løbe tør for ting at se efter for at forbedre dit skib.
Dette føles som et spil, du sætter dig ned og spiller i et par timer med fokus på sejlads i Det Indiske Ocean og vender ud mod flere skibe ad gangen. Hvad gør det anderledes Tævehavet?
Nøgleforskelle Tævehavet og Kraniet og knoglerne
Når du placerer de to titler side om side, tænker man straks, at disse to vil konkurrere mod hinanden på markedet. Begge er piratspil. Begge vil have, at spillerne sætter sejl og kommanderer et piratskib. Begge har mange inspirationer fra samme kultur. Men når du sidder, er du i en anden tankegang, når du spiller et spil.
Til Hav af Tyve, du har sikkert haft en lang dag. Du vil ikke tænke for meget om, hvad du skal spille, og du blev sandsynligvis inviteret af en flok venner for at komme online og tilslutte dem! I Hav af Tyve, du udforsker og styrer et skib med en masse mennesker. Sikker på, du kan hoppe ind og befale dit eget skib; men du mangler en key mekaniker, når du ikke har andre bemanding stationerne, der hjælper dig med at plyndre de andre skibe i havet. Der er en samarbejdsmekaniker, du kan ikke komme ind Tævehavet, og tingene er meget mere lyshjerte.
Med Kraniet og knoglerne, du tænker på hver rejse du går ud på. I stedet for flere personer på dit skib kan du klare alt på egen hånd. Din eneste bekymring er, hvor andre mennesker er i verden omkring dig; vil de have, hvad du leder efter? Ønsker de at acceptere en kort alliance for at tage en meget større fjende op og splitte halvdelen af halvdelen? De kan forråde dig i sidste øjeblik i håb om, at de kan klare sig med alt, hvad du begge arbejdede hårdt for at opnå. Der er meget mere risiko involveret i Kraniet og knoglerne og du skal gøre en betydelig mængde skib til skibskampe.
Derudover er der meget mere spiller versus spiller kamp i Kraniet og knoglerne. Du forventes at finde andre skibe, tage dem ud til deres loot, og derefter gå videre til dit næste offer. Du vil kæmpe med hvert skib, du er i stand til.
I modsætning, Tævehavet driver spillere til at arbejde sammen på deres skib. De arbejder forskellige stationer for at holde deres skib afloat, og når noget går galt, er det alle hænder på dæk for at sikre, at du kan klare det igennem. Du udforsker som en gruppe, du rejser sammen for at finde noget unikt og opleve det, sammen.
Disse to titler tilbyder helt forskellige oplevelser. Begge vil appellere til publikum af forskellige grunde, og disse grunde vil få dem til at skille sig ud. Bare fordi to titler har en lignende indstilling betyder det ikke, at de skal konkurrere mod hinanden.
Imidlertid, Kranier og knogler ' appellerer til hardcore spillere, der elsker at smitte ud, kan bringe i et bredere publikum. Dette vil helt sikkert sætte de to fra hinanden og få dem til at skille sig ud for alle, der er tvunget til at vælge imellem dem. De tilbyder unikke oplevelser, og mange bliver nødt til at huske, hvornår Kraniet og knoglerne udgivelser engang i 2019 eller 2020.
---
Vi har masser af tid til at vente på Kraniet og knoglerne, og hvis du føler dig virkelig ivrig, skal du sørge for at tilmelde dig spilets beta. Du kan gøre det fra denne hjemmeside, og du skal bruge din Ubisoft-konto eller lave en, hvis du er ny.
For mere information om Kraniet og knoglerne, hold det her hos GameSkinny.