Sky Scramble & colon; IOS Puslespil Review og Interview med Developer Roberto Canogar

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Sky Scramble & colon; IOS Puslespil Review og Interview med Developer Roberto Canogar - Spil
Sky Scramble & colon; IOS Puslespil Review og Interview med Developer Roberto Canogar - Spil

Indhold

IOS spil er et dime et dusin. Spil som tempel løb og Slik ødelæggelse kom ind i vores liv og er væk lige så hurtigt. Jeg tror, ​​jeg har fundet et spil, der måske bare giver dem alle et løb for deres penge og faktisk holde sig fast: Sky Scramble.


Jeg var i stand til at prøve spillet ud før sin officielle udgivelse, 30. juli, og tale med udvikleren Robert Canogar om spillet.

Hvad er Sky Scramble?

Sky Scramble, skabt af indie udviklere hos BertoGames, er et puslespil, der er vanedannende og udfordrende. På hjemmesiden er det beskrevet som dette,

"Et originalt glidende puslespil udviklet af to matematikere. Forestil dig at du kunne røre stjernerne og flytte dem! Hvad ville du gøre? Forestil dig at se en lille rød stjerne der er blevet fanget i en konstellation, men den røde stjerne vil kunne flygte fra konstellationen, hvis den når den røde ring. "

Den grundlæggende ide er at flytte den røde stjerne til den røde cirkel, men du kan kun bytte stjerner, hvis de rører.

Lyder simpelt, ikke? Forkert!

"Det hele startede med en kærlighed til gåder og også ideen om at gøre noget lidt anderledes, forskellige af de gåder, jeg normalt ser i app butik, "sagde udvikler, Roberto Canogar.


Dette spil virker dit sind ligesom det har aldrig været arbejdet før. Spillet, udviklet af universitetsprofessorer, herunder Canogar, har tre niveauer; let, medium og hårdt. Hårde niveauer er ingen joke. Jeg nød virkelig, hvor simpelt spillet syntes, sammen med hvor meget kompleks det faktisk var.

"Når du udvikler dig i spillet, bliver strategierne lidt anderledes. Du skal lære nogle tricks til at løse niveauerne. Vi skulle helt sikkert arbejde med en læringskurve, så lidt efter lidt niveauerne bliver sværere.'

En ting, som jeg tror udviklerne kunne have gjort uden, er en undo-knap. Det gør det meget nemt at bare slette dine fejl, hvilket kan være godt for nogle mennesker, men jeg tror, ​​det gør spillet for nemt i øjeblikket. Det downplays også opnåelsen af ​​faktisk at få en high score uden at gå tilbage og fastsætte dine fejl.


Fremstillingen af ​​Star Scramble

"I starten var spillet fuld af tal"

Du kan fortælle udviklerne hos BertoGames virkelig lagt stor vægt på, hvad de skabte, men at gå fra tal til stjerner er et stort spring.

"For mig er tallene meget enkle, jeg kan godt lide tal. I starten var spillet fuld af tal. Jeg begyndte at tro, det er måske ikke så god. Sudoku er berømt, men det er ikke så nemt at gøre noget populært ud af tal. Jeg forsøgte at gøre noget mere grafisk, mere intuitivt og mere visuelt. Hvor matematik kom virkelig praktisk genererer alle niveauerne. "

Canogar fortsatte med at diskutere, hvordan udvikleren ikke er en cakewalk, det tog tid og mange forsøg på at få alt lige rigtigt.

"Et spil er lavet med tusind valg. Oprettelse af Sky Scramble skete lidt for lidt. I første omgang var det kun tal og sfærer. På et tidspunkt blev det cirkler og linjer. Som barn kunne jeg godt lide astronomi så Den gradvise progression til stjerner var bare naturlig. "

"En ting jeg virkelig nød under udviklingen af ​​dette spil er den vifte af ting, jeg måtte lære. Mine matematiske færdigheder var stærke til forskellige punkter, men der var ting som grafik og brugergrænsefladen, som jeg var nødt til at lære. Vi var nødt til at lave spillet så enkelt som muligt. "

Sky Scramble udgivelser i morgen, men det vil ikke være det sidste du ser af BertoGames. Canogar planer om at frigøre mange flere niveauer og forhåbentlig nogle opdateringer, hvilket i sidste ende ville gøre spillet meget bedre. En opdatering i grafik og nogle multiplayer aspekter ville gøre dette spil mere interessant.

"Jeg har nogle få tilføjelser af spillet, som jeg gerne vil begynde at arbejde på. Vi er absolut på udkig efter at tilføje flere niveauer. Vi har tonsvis af niveauer. Bare afhængig af, hvad folk tror."

Jeg håber bare, at de ekstra puslespil ikke vil betale dem. De første 90 niveauer i Sky Scramble er gratis, resten vil koste dig, men så langt tror jeg, at de ekstra penge er det værd.

Samlet set giver jeg dette spil en 7/10

Grafikken mangler lidt, men det er et vanedannende spil, der fortjener opmærksomhed. Jeg foreslår absolut alle check ud Sky Scramble på IOS (IPhone og IPad) til et nyt vanedannende puslespil.

Vores vurdering 7 Kom og se stjernerne med Sky Scramble, et nyt IOS-puslespil, der udgiver 30. juli.