Skylar og Plux Indie 3D Platformer & colon; Første tanker

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 10 Kan 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Skylar og Plux Indie 3D Platformer & colon; Første tanker - Spil
Skylar og Plux Indie 3D Platformer & colon; Første tanker - Spil

Indhold

Ahhh ... 3D-platforme. Mange spillere skal med stor nostalgi huske genrenes gyldne alder. Så mange klassikere som Banjo - Kazooie, Mario 64 og Conker på N64, Krak og Spyro på PS One, Ratchet og Clank på PS2 ...


Listen er virkelig uendelig. Der var så mange gode platformere på en række forskellige konsoller tilbage på dagen. Ingen blev tomhændet. Derefter kom dage med den lange platformer tørke. Mange vil hævde, at det sidste årti har været grusomt for maskot-karakter 3D platformers.

Men frygt ikke mere, kolleger spillere! Det ser ud til, at sæsonen 2016 - 2017 vil være en interessant en for vores kære elskede platformsgenre med spil som Yooka - Laylee og a Hat i tid i udvikling i øjeblikket og modtager nogle ganske gode anmeldelser allerede.

Der ser imidlertid ud til at være en platformer i dev, der ikke virkelig har haft nogen indvirkning på spillernes købsplaner. Denne platform er:

Skylar & Plux: Eventyr på Clover Island

Skylar & Plux er en indie 3D platformer udviklet af Right Nice Games på Unreal Engine 4 og udgivet af Grip Digital. Og efter at have set på den første gameplay footage, der blev udgivet til YouTube, har jeg nogle tanker om, hvordan dette spil står som platform og hvad det kan bringe til et så spændende år for genren.


Præsentation:

Præsentationsmæssigt synes dette spil som en blanding af Ratchet og Clanck og Jack og Daxter. Vi har vores to hovedkarakteristika Skylar (en slags kat eller rævdyr) og Plux (en ugle med beskyttelsesbriller). Deres designs synes at have en steampunk føler for dem, der ikke er ulige JAh og Daxter'S. Faktisk er de lidt for lignede, hvis du spørger mig.

Landskabet i dette spil ser gennemsnitligt ud. En mærkelig slags gennemsnit. Et gennemsnit, der viser det der er potentiale i at gøre noget betagende for øjenafdelingen, men bare undlader at gøre det. Den måde, hvorpå stadierne er placeret, synes lovende at platforme godhed, men den slette og uinspirerede strukturering på de fleste af "gulvfliserne" gør det hele umuligt.

Men den mest ikke-indløsende faktor om hele spillet er tegneanimationerne. De synes at være 'wonky' og flad ud skyndte til tider. Forestil dig overgangen fra en underlig gåcykellimation til en statisk (animations-vis) slags kampsystem. Det ødelægger det bare lidt for mig.


Mekanik:

For mekanikafdelingen, Skylar og Plux ligner det kan levere. Det tilbyder en mekaniker til tidsmanipulation, der kan bruges til lettere platforming, slukning af fjender og endog at omdanne landskabet! Jeg indrømmer det, jeg finder dette virkelig spændende - selvom jeg bliver nødt til at udtrykke mine bekymringer over den tidsmæssige manipulations mekanismens potentielle gentagelse. Jeg håber bare, at de får det rigtigt og ikke gør hele spillet til et drag for at fuldføre.

Endnu en ting: Jeg ved, du kan kalde dette en hyldest og mange andre spil har gjort det, men der er bogstaveligt talt den samme ringhængende mekanisme fra Rayman 2! Jeg finder det bare lidt doven, personligt.

Konklusion:

Jeg ved, at det virker som om jeg er for hård på spillet. Og måske er jeg det. I virkeligheden er jeg virkelig begejstret for dette spil, og jeg vil have det til at lykkes. Jeg tror bare, at vi, game community, altid skal give feedback for devs, især de indie ones. På den måde kan vi opnå et godt forhold mellem de to sider og i sidste ende arbejde hen imod vores første og fremmest mål: at spille spil og have det sjovt. :)