Slank & colon; En sand efterfølger af "jump scare" i massevis

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Slank & colon; En sand efterfølger af "jump scare" i massevis - Spil
Slank & colon; En sand efterfølger af "jump scare" i massevis - Spil

Indhold

Slank skræmmer hoppet på den rigtige måde

Det er en no-brainer at sige det Slank er fyldt med hoppestærk. Og for at være ærlig er jump scares virkelig nemt at bruge i horror spil. Det er bare hvordan det udføres i spillet - hvis det er godt eller ej. Nu hvordan gør det Slank gør det rigtigt?


For det første lyden

Dette er sindssygt afgørende for horror-spil, selv i regelmæssige spil. Når du først starter spillet, er der ingen musik. Du hører bare fodsporene i den fede chick du spiller. Klandre mig ikke, hun løber så hurtigt som jeg hurtigt kan gå.

Anyways, lydeffekterne. Når du først får den første side, går stemningen ind. Det lyder som et stærkt hjerteslag, og det er højt. Men det passer perfekt i situationen. En mørk sketchy skov med en velplaceret Volvo. Jeg kan ikke stoppe med at kigge på det smukke stykke køretøj - GÅR FRA TOPIC!

Så selv om atmosfæren bare holder igen, er det et stabilt tempo, hvor spillet sætter dig i denne "nervøs zone", kalder jeg det. Det bliver spændt, og du bliver straks nedsænket i spillet. Hvad er endnu bedre? Når du har fået den 2. eller 3. side, er dette højt "BOONG !!" begynder at sparke ind


Nu på dette tidspunkt, i mit perspektiv, kunne jeg ikke tage det, jeg ønskede at afslutte. Jeg ønskede at fortsætte i spillet, fordi jeg var så bange, men jeg ønskede at få disse sider. Selv om musikken gentager sig, ser det ud til at holde dig på kanten.

Karakteren, Slendy herover, er et grundlæggende flotte monster med en dragt

Før jeg kom ind i Slank spil, jeg var stumped på hvorfor en mand i en kjole jakkesæt kan være så skræmmende? Hvis du spørger mig, ser han bare ud som en vred skattekolleger, der følger dig rundt hele tiden. Vittigheder! Jeg fik EM! Men alligevel spiller antagonisten en vigtig rolle i spillet. Ellers vil hvad der ellers forsøger at skræmme dig; Volvo? Åh nej, alt andet end Volvo! DE RISTER! * Ahem *.

Sagen med Slenderman er, at han bare er en grundlæggende model i dette spil, det er det. Ingen bevægelige animationer, intet. Igen spiller lyden også en vigtig rolle. Fordi jo flere sider du får, jo tættere kommer han til dig. Og selvom du vender lidt til højre, kan han være bag et træ. Men når du ser ham igen, kommer en skræmmende lyd bare ud af ingenting. Så du er ikke bare overrasket over hans tilfældige udseende, du er overrasket over den lydeffekt det spiller, når du ser ham tæt på dig.


Kan ikke hader på den Volvo!

Så hvordan pakker det hele sammen for at være et genial jump scare galore?

Nå, vi dækkede lyden, karakteren og miljøet (lidt). Vi kan se disse i andre skræmmende spring scare-spil. Men her er fangsten.

Slank GØR dig til at skræmme dig selv. Du kan vælge at forblive stille, og i sidste ende får du skræmt af Slendy. Du vælger at vende rundt og blive bange af hans tilstedeværelse, og du vælger at samle siderne for at øge vanskeligheden.

Med andre jump scare-spil er der altid sekvenser. Du går ned ad en korridor, og pludselig vises en skræmmende pige i et øjeblik og går væk! Nu er det ikke retfærdigt. Det er det, jeg kalder, "scripted" jump scares. Du er dybest set tvunget til at gå ned ad den korridor og står over for, at hoppet skræmmer. Du er tvunget til at gå ind i et badeværelse og finde manden i brusebadet "døde". Så står han op og giver dig et kram.

Forhåbentlig vil du forstå, hvad jeg får på. Slank kan være fyldt med hoppeangreb, men det er gennemtænkt og simpelt.

Så her er til en anden Slank spil. Fordi udviklingsholdet selvfølgelig ikke fastsætter det, der ikke er brudt.