Slank Man Arson Accents Større Issues

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Slank Man Arson Accents Større Issues - Spil
Slank Man Arson Accents Større Issues - Spil

Slank Mand er en skræmmende figur på trods af hans ydmyge start som en internet meme, skræmmende publikum, der spiller sine spil og læser læse sin litteratur. Hans virtuelle tilstedeværelse har inspireret hilariske reaktioner på Lad os spille videoer, men nogle af Slender Man's tilhængere gjorde sin historie til en grund til at begå forbrydelser. Nu er grupper fra retshåndhævende myndigheder til massemedierne ved at finde ud af, hvem der skal bebrejde sig for vold som følge af denne fiktive figur.

Et af de mest kendte Slender Man-inspirerede angreb fandt sted i maj, da to Wisconsin middle school-piger hævdede deres handling af at stikke en klassekammerat 19 gange, var deres måde at blive proxyer af den fiktive karakter, de læser om.


Det seneste tilfælde af vold i forbindelse med den fiktive karakter er endnu ikke blevet bekræftet af retshåndhævende myndigheder, der undersøger sagen. Denne seneste sag involverer en 14-årig pige i Tampa, Florida-området arresteret onsdag for brandstiftelse og forsøg på mord.



Ifølge efterforskere satte pigen sit hus i brand mens hendes mor og bror sov inde. Før hun oplyste den brændbare blanding, hun skabte, skrev pigen uhyggelige journalposter og sendte hendes mors tekstbeskeder.

Pigen udtrykte anger for sine handlinger under forhør, men hun afslørede også, at hun vendte sig om til Slender Man-litteraturen efter tidligere mobning og hendes mors disciplinemetode. Hvad der er mere om end stabbing og brandstiftelse er reaktionen på litteraturen. Ifølge en historie fra WTSP i Tampa, sagde Pasco Sheriff Chris Nocco, at han vil have forældre at være bevidste om slank mandlitteratur og andet relateret indhold.


Begge disse tilfælde har forbindelser til større sociale problemer som tilgængelighed til våben, mobning og (potentielt) misbrug af børn, men den største bekymring er forbruget af fiktivt indhold skabt til fritid uden ondsindet hensigt?

Angreb mod tegn skabt af tegneserie- og videospilindustrien skal stoppe med at være syndebukke til større sociale spørgsmål. Ifølge en undersøgelse offentliggjort i Journal of Personality and Social Psychology, som blev medtaget i American Psychological Association's database, forårsager videospil og deres indhold ikke aggression og voldelige handlinger. Smilier studier af University of Oxford og University of Rochester kun validere resultatet.

Kulturen bag Slender Man er socialt konstrueret, og den voldelige interoperation er endnu mindre end kulturen. Over 2 millioner mennesker har downloadet spillet, en Kickstarter-side har modtaget over $ 10.000 til at finansiere en Slender Man-film, og millioner mere læser fanfiction om den mystiske karakter på internettet. Hvis den slanke mand virkelig inspirerede vold, noget som skaberen ikke havde til hensigt, ville der være mange flere voldshandlinger tilskrives denne fiktive karakter.


Mens Slank Man er relativt ny på videospil og fiktiv karakter tidslinje, er ideen om at tildele vold til tegneserier og (specifikt) videospil ikke. Kort efter skoleskydninger og "varm kaffe" Grand Theft Auto San Andreas mod, en gruppe senatorer ledet af Hillary Clinton udstillet til at holde Entertainment Software Rating Board (ESRB) ansvarlig for manglende håndhævelse af deres rating system.

"Et flertal af forældre føler sig i stigende grad udsat for en voldskultur, der gør det vanskeligt at beskytte deres børn mod indflydelse, som de synes at være upassende," sagde Clintons erklæring om familieunderholdningsloven.

En af de største ændringer i loven omfattede indførelsen af ​​en Everyone 10 + (E10 +) rating. Men stoppede E10 + -værdien foreningen mellem videospil og vold? Svaret er nej.

Da medierne begyndte at diskutere Adam Lanza, Sandy Hook Elementary School masseskytter med ansvar for at dræbe 27 personer (20 af dem børn), inkluderede samtalen information om "voldelige" videospil, han spillede. Inkluderet i listen over spil spillede han ofte som Grand Theft Auto IV og Metal Gear Solid var af alle spil, Dance Dance Revolution.

f familier, efterforskere, vagthundgrupper og senatorer skal lære alt fra fiktive videospil og tegneserier, det er, at de skal se på sociale emner, der er større end forbrugerunderholdning og litteratur.