Smash og Dodge Your Way over en brutal Sci-Fi World i Surge

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Doomsday Origins - The Entity Who Killed Superman, Humanoid Embodiment Of Pure Rage And Evil
Video.: Doomsday Origins - The Entity Who Killed Superman, Humanoid Embodiment Of Pure Rage And Evil

Indhold

Jeg må være ærlig her: Jeg hører udtrykket "sci-fi Mørke sjæle"kaste rundt og var faktisk ikke så begejstret for Surgeen. Jeg ser ikke appellen fra den pågældende serie, og det ser ud til, at vi nu må vente tålmodigt på at slå alle de forskellige stilarter fra samurai til middelalderlige til sci-fi, inden de endelig dør ud i popularitet.


Nu har givet Surgeen en fair shake, jeg er ikke sikker på, det er rimeligt at bare kalde det en sci-fi Souls klon, selv om det er klart, at det var den grundlæggende inspiration. Hvis jeg skulle koge det ned, ville jeg sige det i det væsentlige Space Siege møder Lords Of The Fallen, med en mere interessant visuel flair.

Uanset om det er æstetikken, den klare tilgang til vanskelige ARPG-spil eller fokus på håndværk, er denne særlige indgang i stilen meget mere konsekvent underholdende end noget, der præsenteres i den typiske Souls mode.

Der er bare noget sjovt at tage på morderobotter i et futuristisk junkyard

Bekæmpe og gameplay

Hjertet i gameplayen er dodging og knusende kamp, ​​og dette aspekt er faktisk virkelig tilfredsstillende. Husk på, at udsagn kommer fra en person, der bliver meget frustreret over Souls stil meget hurtigt - så hvis du nyder de masochistiske aspekter af disse spil, så kan dette være for nemt for dig.


Det sagt, Kampens vanskelighedsniveau er ret straf. Det er nemt en størrelsesorden, der er sværere end det gennemsnitlige actionspil, selvom det ikke er på det niveau, hvor du kaster din controller hvert par minutter.

Selvfølgelig er der en udholdenhedsmåler at klare mellem dine forskellige typer strejker og for at afbalancere angreb mod dodging eller bevogtning. Hvis du ikke er smart her, vil tre eller fire hits have dig død.

Den sværeste del er, når nye fjender dukker op på overraskende steder, tager dig ud, før du har fundet ud af deres angrebsmønstre. Der er mange tilfælde, hvor fjender med ukendte angrebstilstande ligger i ventetiden i uventede områder.

Din start gameplay stil vil ændre sig lidt afhængigt af hvilken "klasse" (eller i dette tilfælde, hvilken base exo rig rig) du vælger. I stedet for en statisk klikmulighed på et skærmbilled til oprettelse af karakter, er udvælgelsen indbygget i introen, da hovedpersonen beslutter, om der skal søges om den fleksible og alsidige Lynx-teknikerposition eller Rhino heavy tech-positionen hos Creo.


Jeg gik med næsehornet. Subtilitet er ikke min stærke kulør.

Opgraderinger Og Afskårne Lemmer

Ud over dit grundlæggende angreb og dodging-typer er der et system til at målrette bestemte fjerdedeler på kroppen, med nogle steder mere pansrede end andre.

Kan ikke komme igennem en stærkt panseret torso eller metallisk lem? Skift til det bløde, knuste hoved i stedet! Fordi fjenderne har samme piecemeal udstyrsstil som dig, vil du i nogle tilfælde rive ben eller knuse arme til blodig masse i stedet.

Der er mere til dette end bare skade reduktion dog. Spillet er baseret på at bygge en pakke af rustningskomponenter af komponent, hvilket betyder at du skal trække specifikke dele ud af døde fjender.

I en vidunderlig brutal tilføjelse skal du skære kropsdele til brug i din egen eksoskelet. Du får dog ikke altid den del, du går til, selvom udførelsen var tidsbestemt korrekt - og nogle gange vil du hellere have mere tech skrot end en afskåret del. Udover at give dig nye dele til at arbejde med, kan du også lære om bestemte styrker og svagheder ved fjender ved at se specifikationerne på afskåret udstyr.

Dette tilføjer i et strategisk element, der gør muren mere acceptabel, når man forsøger at bygge en bestemt komponent eller få de nødvendige dele til at opgradere et eksisterende rustning.

Som en bonus er de slow-motion, kamera-slørende efterbehandlingsbevægelser, der resulterer i et afskåret udstyr, simpelthen en skønhedssag. Tænke Spartacus i en sci-fi robotfabrik, og du har nøjagtigheden af ​​gore ned perfekt.

På meleefronten er der tilfredsstillende forskelle mellem våbenene med hensyn til hastighed og angrebstradius og de ser alle ud til fænomenal fordi de fleste af dem ikke er ment som våben. Du har muligvis et afskåret stempel, en elektrificeret hydraulisk presse, taggede gaffeltrucks og så videre.

Udarbejdelse af nye dele og opgradering af eksisterende, udover at bytte implantater til forskellige bonusser eller færdigheder, giver en meget velafrundet erfaring, som ikke er alle kampe - selvom alt er hovedsageligt baseret på at ødelægge robotter og zombiecyborger.

Afbrydelse af en arm til at tilføre til arsenalen

Grind ... Åh Gud, Grinden

På trods af det høje niveau af kvalitet og sjov på displayet, Surgeen lider af et stort tilbageslag - og det er ikke alt for svære fjender. Snarere er det, hvordan disse fjender respawn i deres oprindelige positioner hver gang du vender tilbage til med bay.

På den ene side betyder det, at der er masser af muligheder for at tjene mere tech skrot og få mere afskårne dele. På den anden side ødelægger denne form for nedsænkning, da det føles mindre som om du bevæger dig gennem en udfoldende historie og mere som om du vandrer rundt i et område fyldt med skuespillere, der nulstiller hver gang du hviler.

Som med de andre spil i denne stil tilføjer dette element i en ugudelig mængde slib. Du vil "git gud", men ulempen er at genbrud de samme fjender på de samme steder et par dusin gange.

Du bliver nødt til at træffe en taktisk beslutning - vend tilbage med mængden af ​​teknisk skrot, du har nu, der kan være nok til at opgradere din karms kerne, eller fortsæt med at kæmpe og potentielt dø og tabe alt, medmindre du hakker din vej tilbage til dit lig?

Uanset hvad det resulterer i det samme slib. Når du går til med bugten, responderer fjenderne, men de responderer også, hvis du dør og skal vende tilbage til din krops løbehunke - så det er lidt tabt / tabt.

Opgradering af udstyrsstykke efter stykke

Som en endelig ulempe, og dette kan være mere en stor ting for nogle end andre, bliver den indbydende lyd af indikatoren, når den nær et skjult emne bliver ret irriterende, når du ikke umiddelbart kan finde den nævnte genstand. Det ser ud til, at dette system sandsynligvis er bedre på konsollen end pc, da jeg antager, at du får en controller vibration i stedet.

Bundlinjen

visuelt Surgeens farveskema er virkelig øje, og animationerne af Aliens-inspireret gul exoskelet føler sig mere forfriskende end den mere dræbte Mørke sjæle/blodbårne/Nioh stil.

På historien har jeg virkelig nydt at opdage information om verden og Creo-selskabet gennem propaganda, graffiti, lydlogs og udstyrsbeskrivelser.

Jeg blev ofte mindet om alle de mørke komiske beskrivelser af arbejdslivet på Mars i Doom genstart, og fik en god chuckle hver gang med bugten informerede mig om, at "dette er ikke en planlagt pause tid", da jeg gik til at helbrede og genkonfigurere mit udstyr.

Med flere vendinger på den typiske Souls-ismes, der er grund selv for ikke-fans at give denne vanskelige handling RPG et forsøg - pas på den enorme mængde grind i horisonten!

For mere information om Surgeen, Du kan tjekke traileren nedenfor eller besøge sin dampbutik side for at vælge dette sci-fi action spil op til $ 49,99.

Bemærk: En kopi af spillet blev leveret af bygherren med henblik på denne gennemgang.

Vores vurdering 8 Mellem overskæringen af ​​kropsdele til opgraderinger og midlertidige hydrauliske våben tilbyder The Surge en tilfredsstillende (hvis grindy) på ekstremt vanskelige action-RPG'er.