SMITEs nyeste Gud & komma; Ne Zha Den tredje Lotus Prince & excl;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
SMITEs nyeste Gud & komma; Ne Zha Den tredje Lotus Prince & excl; - Spil
SMITEs nyeste Gud & komma; Ne Zha Den tredje Lotus Prince & excl; - Spil

Indhold

Hellige Androgyni Batman!

En ny dag, en ny gud at spille i SMITE. Jeg har spillet lidt i et øjeblik med et par venner og har en blast. Og takket være, at jeg købte den ultimative gudpakke tilbage, da den blev solgt til super billig, har jeg adgang til enhver spilbar gud; tidligere nutid og fremtid. Så for at betale det frem, tænkte jeg, at jeg ville give nedgangen til hver gud, da de kom ud. Mine oplevelser, mine build og play præferencer, og hvor jeg tror, ​​at gud fungerer bedst.


Ne Zha, den tredje Lotus Prince

Nå, jeg har spillet denne lille ... bugger i løbet af en uge eller så nu, og hvad skal jeg sige? Nå for en gang er han en hård lille bastard. Han har chikaneret, chase potentiale, crowd control, og nogle alvorlige skader for at få det tilbage. Lad os først se på hans evner.

  • Passiv: Lotusbarnet. Når Ne Zha dør, bliver han en lotusblomst med et stort område af effekt. Denne AoE giver 30 til begge former for beskyttelse i spillet samt helbredelse af dem for 10% af hans helbred hvert sekund i 6 sekunder.
  • 1: Universe Ring Toss. Ne Zha kaster sin Universe ring, hvor den hopper op til 9 gange på max rang, der beskæftiger sig med skade. Også hvert hit øger Ne Zha's bevægelseshastighed, bremser en fjendens bevægelseshastighed og anvender en stablings debuff, der reducerer fjender fysisk beskyttelse.
  • 2: Flammende Spyd. Ne Zha Igniterer sit spyd og giver sig et massivt løft for at angribe hastighed og kritisk chance.
  • 3: Armillary Sash. Ne Zha smider sin skærm ud. Hvis han rammer en gud, er dette mål bedøvet, og Ne Zha trækker sig ind og beskæftiger sig med skade i en AOE omkring målet.
  • 4. Wind Fire Wheels. Ne Zha dashes på en modstander. Hvis han forbinder, handler spilleren skade (som kan kritisere, hvis afspilleren kan lave tidsmæssige klik) og smadrer derefter den dårlige sap i jorden, der behandler yderligere skader i en AoE.

I grund og grund gør Ne Zha's skillset ham til en fremragende ganker. Han har en anstændig rækkevidde, og med sit fantastiske chasepotentiale kan en god spiller sikre sig, at ingen undslipper. Og i banen kan han være lige så skræmmende. Poking dig ned med hans ring kaste, så hopper du med sin sash og ultimo, før du kan endda finde ud af, hvad der lige er sket!


itemization

Min bygger på Ne Zha hidtil har været ren skade sammen med jagt. Alt, der får mig til at ramme hårdere, flytte hurtigere, eller langsomt fjenden ned er nøglen. Livet stjæler er vigtigt også, så du kan løbe ind i grupper af fjender, skål lidt ud og undslippe. Her er en detaljeret liste over min sædvanlige bygning, ledsaget af et skærmbillede.

  • Warrior Tabi- Obvious valg for en snigmorder.
  • Frostbound Hammer-Et lille helbred går langt, og den langsomme slag er strålende
  • Deathbringer-Raw Damage
  • Executioner-Mere skade, med nogle rustning reduktion at gå med det.
  • Fatalis- En lille ekstra hastighed til at hjælpe dig med at holde op og har stor synergi med Frosbount Hammer
  • Dræber handsker - Alt livet stjæler og beskadiger du nogensinde kunne bede om
  • Rensning Perler og Creeping Curse- Undgå CC, der vil efterlade dig død, og en god AOE langsom til at hjælpe dig eller dit team til at flygte eller indhente.


Min personlige Ne Zha bygge.

Så hvor skal jeg spille Ne Zha?

Nå, han kan gå temmelig meget overalt. Men hvis du vil få mest ud af ham, vil jeg tage ham ind i mellembanen eller køre ham gennem junglen. Middle Lane er min favorit, da chikanen fra hans 1 vil forlade min modstander lavt på helbred og muligheder. For ikke at nævne den nemme rushing til andre baner og nem adgang til jungle buffs.

Den lange og korte af den

Ne Zha er fantastisk. Han rammer hårdt, løber hurtigt og kan ødelægge de mest modstandsdygtige modstandere. Han har en stærk skillset, der vil bære ham fra tidligt spil til sent spil, og er ekstremt alsidig når det kommer til baneplacering. Jeg fornuftigt forventer en nerf engang snart, givet hans latterlige skade output. Men han er også sød, så det bliver måske ikke så slemt. Hvis du ikke har ham, skal du give ham et skud i enten øvelsestilstanden eller leje ham ud. Han er min nuværende favoritvælger lige ved siden af ​​Anubis og Bacchus.