Hvad betyder 'quests per pixel'? Tilsyneladende er det et nyt udtryk, der er udtænkt af Witcher 3 spilledirektør Konrad Tomaszkiewicz og bruges til at beskrive, hvor meget indhold er crammed i et spil.
Ifølge Tomaszkiewicz har cd Projekt Red pakket så meget indhold i The Witcher 3 Som det er muligt, vil hver NPC have en overbevisende tilbagehistorie, og hver del af landet vil have en smule af sin egen folklore.
"Quest per pixel (vi bør varemærke dette!) Metrisk er så høj som det er menneskeligt muligt i The Witcher 3,"
"Vi forsøger at give hver NPC en overbevisende historie og enhver del af landet en smule af deres egen folklore. Hvis du husker vores E3-demo, hvor vi viste Leshen og monsterets indflydelse på de lokale folkemusik, der bygger noget af et ritual omkring det, ja, det er det, vi mener. Og det var 'bare' en sidesøgning, '
Selvom The Witcher 3 er det første spil i serien til at gennemføre et Open-World-system. Tomaszkiewicz har udtalt, at de lægger stor vægt på det, de gør bedst, og det er historiefortælling. Efter en årti på at arbejde med The Witcher-serien (hvis udvikling begyndte tilbage i 2002) har den polske udvikler (og udgiver) opnået en evne til ikke-lineær gameplay og forgreningsfortælling, og de har til hensigt at bruge denne ekspertise til at indføje den endelige rate i trilogien med en dyb følelsesmæssig struktur.
"Hvad vi udmærker os på, når vores hjertecenter, der er ansvarlig for at fremkalde følelser - vi sætter hele tiden ting i og observerer en fuld palette af spillernes reaktioner," sagde han.
"Tilføjelsen af den åbne verden til The Witcher er blot et andet skridt for at gøre det til en mere komplet oplevelse og ikke det vigtigste element i spillet. Vi fokuserer stadig på fortællingen, verden er blevet meget større, og grænserne indenfor den forsvandt. "
Action / Fantasy RPG forfalder i 2014 og vil være tilgængelig på PS4 Xbox One og PC.