Så du er en hård fyr & kolon; Mandlige Stereotyper i Videospil

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Så du er en hård fyr & kolon; Mandlige Stereotyper i Videospil - Spil
Så du er en hård fyr & kolon; Mandlige Stereotyper i Videospil - Spil

Indhold

Disse dage har vi snakket meget om stereotyperne og skildringen af ​​kvinder i videospil. Selv om et meget værdigt emne er noget, der ikke er så ofte diskuteret, hvordan gutter er portrætteret i de samme spil.


Videospil er en form for medier, der har potentiale til at have stor indflydelse i vores synspunkter som et samfund - både som børn og voksne. I modsætning til film eller andre i samme hak giver et spil dig mulighed for fysisk at udføre handlinger i stedet for at bare se dem.

Ansigtet af en helt

Guys i videospil har tendens til at være meget muskuløse, robuste, og siden jeg er en pige, tror jeg, jeg kan komme væk med at sige ofte temmelig forbløffende. I mange spil - især i FPS - ser hovedpersonens hovedpersoner meget ud. Tag nedenstående to billeder fra Splinter Cell og Sikring. Disse fyre kunne næsten være brødre. Tykke, muskuløse arme. Slim build. Mørkt hår. Rough kamp slidt ansigt. En slags piercing Dirty Harry slags blænding til deres øjne.


Og de er ikke de eneste. Mandlige hovedpersoner (helte) har en hård, stærkt muskuløs, flot kropstype, der synes at være skabelonen til Hero.


Uncharted Character

Bare fordi tegn

Ligegyldigt spillet, ser du ofte disse hovedpersoner med en ekstrem atletisk kropstype, der komplimenteres af deres film til ansigt. Ansigtsvis næsestrukturen, kontroller knoglerne, øjenformen og endda krummerne eller linjerne i deres ansigter ser ud til at efterligne hinanden ganske ofte.Nogle gange ændres hårstil eller farve, men mange funktioner kan ofte være ens. Lad os også tilføje, at som regel (lad mig rette mig i kommentarerne, hvis du føler mig forkert), de er ofte af samme aldersgruppe og etnicitet.


Selv i Halo eller andre tegn med rustning, når der ikke er noget ansigt, er du stadig i stand til at vide, at den mandlige karakter er stærk, slank og passer godt sammen med resten af ​​hans medsælsparksoldater. Det forekommer noget umuligt at mig at en fyr kan være så tynd, mens jeg bærer det, jeg kun antager, er i det mindste lidt tyk rustning, men hej måske er det min indre pige, der kanaliserer ud skjult misundelse, der skyldes denne mening.

Der er mange andre spil udover disse, men de fleste af tiden involverer de stadig den samme bygning. Selv de virkelig underlige figurer bevarer det stadig sådan slaver s abe dreng:

Jeg er helt sikker på, at disse tegn snart vil have deres ansigter fast på den måde.

Jeg finder det helt spændende, hvordan Enslaveds hovedperson kan være humoristisk i hans egenskaber og alligevel stadig urealistisk opbygget. Jeg mener, han har næsten en hale! Og hans navn er bogstaveligt talt Abe! Men de ville ikke have dig til at tro, at han ikke kunne klare sig selv, fordi selvfølgelig en hovedperson kun ville være en dygtig helte, hvis han lignede dette. Som om det var en normal menneskelig træk at have arme, der tyk og et ansigt, der kunne gøre gorillaer, løbe væk med et indfald af fuldstændig fortvivlelse.

De tager i grunden formlen på opad trekant, tilføjer nogle store hænder og holder den på to ben.

Nå, det kan være lidt ekstremt, men du får mit punkt. Monkey Boy er ikke den eneste af hans art. Til at begynde med kan du lige så godt kaste ham ind Gears of Warfordi han ville passe lige ind. Ikke alle videospil tegn har et fysisk udseende, der er så overdrevet, men selv dem som Uncharted eller Sikring ovenfor, som er tættere på virkeligheden, fremlægger stadig en bestemt kropstype.

At have en helt er ikke en dårlig ting ...

At have et idol, selv en der er urealistisk, kan motivere eller inspirere os til at nå længere end vi ellers ville have. Vi vil have at spille flotte tegn, så længe det er gjort rigtigt. Jeg tror, ​​at mange mennesker spiller spil, fordi de vil opleve noget. Måske redder det vores planet fra et horde af udlændinge. Måske overlever det en zombieapokalypse og holder din tegns datter sikker. Måske vil du være Yoshi og presse gigantiske æg ud. Vi sætter os ind i disse roller på en måde, som ingen film nogensinde kunne opnå. Vi blive helten. Overlevende. Den ansvarlige. Ofte, når jeg tænker på de helte, jeg efterligner, er de mere end enhver menneskelig evne. Når jeg logger ind på min Xbox eller pc, vil jeg blive noget ekstraordinær. Disse videospil helte er en illusion; ligesom alle helte plejer at være. De handler mere om egenskaber, vi beundrer end noget andet.

Det samme sker, når vi ser på vores fortid på Hercules, Jane of Arks, William Wallaces af vores legender eller historier - og vi ser noget utroligt. Noget så meget større end os selv, at det forvirrer os. Hvad de gør er ikke muligt for os dødelige, men det er derfor vi kan lide dem. Hvorfor vi beundrer dem.

... Men vi skal sørge for, at vi ikke er i fare for at glemme disse tegn er ikke virkelige.

Ligegyldigt hvad der har andre muligheder viser folk - meget ofte børn og teenagere - der spiller disse spil som dette er ikke det eneste der er derude. Såsom spil, der tillader os at tilpasse vores helts fysiske udseende, eller endnu bedre et spil som Halvt liv som har de behageligt overraskende briller iført Gordon Freeman som hovedperson.

Beviser det ja, du kan være smart og se smart ud, men spar også.

At du ikke nødvendigvis skal have en million muskler, være super slank, har skøre brede skuldre eller have en bestemt slags ansigt for at redde verden fra total ødelæggelse. Eller fra zombier. Eller praktikanter.

Disse fysiske egenskaber, vi ser så ofte, kommer fra åbenbare grunde. At lave noget fysisk kræver en masse styrke. Men mange af disse tegn går ud over det i det yderste. På spil kan videospil afspejle det fysiske udseende og karakteristika, som vi beundrer, ligesom mange medier, men de har også evnen til at påvirke det, vi beundrer lige så lige.

Det er vigtigt at huske, hvad der virkelig er værd denne beundring, og hvilke ting er det ikke. Mere vigtig end ethvert udseende er personen bag karakteren - spilleren - som måske gør lidt bedre at have mere varierede helte i deres spil.