Indhold
Resident Evil 7s nyeste DLC, Ikke en helt, tager originalets overlevelsesfrygt RE7 og tilføjer i den actionfyldte følelse at nyere Resident Evil spil var populære for. Det betyder dog ikke, at de har slået ud i gåderne helt! Her er løsningerne på Ikke en helts største headscratchers.
Remskiverne
Det første puslespil du løber ind kommer forbi den røde lukkerdør i det centrale rum. Du har brug for en nøgle til at redde en af dine kammerater, og du vil finde den tilsluttet til en kasse fuld af mannequins (skal du elske Lucas og hans sans for stemning). Han har endda tilføjet en handy label til din fordel!
Men selvfølgelig er ingenting så nemt. I det øjeblik du forsøger at tage nøglen, trækkes den opad af et remskive system. Følg ledningen, der holder den op, og du finder en deconstructed crank.
For at finde de stykker, du har brug for at sætte alt sammen igen, skal du starte med at gå til bageste højre ende af rummet. Du finder en kæmpe bunke af murbrokker og et nødvendigt redskab. Vælg den dårlige dreng op.
Derefter vendes og leder til den store grønne trailer foran og til venstre for dig. Ved siden af er der en stor kabelspole, og den krank du har brug for.
Derefter er det bare et spørgsmål om at sætte alt sammen på selve remskiven og give det en tur. Grib nøglen hurtigt, men fordi du er ved at have en stor stor bunke med grimme vejrtrækning ned i halsen!
Vi tre strømafbrydere
Når du har passeret den Alpha Molded og flere racks af døde kroppe forbi den grønne lukker, vil du finde dig selv i en mørk dank hall med tre strømafbrydere, der skal tændes i den rigtige rækkefølge for at komme videre.
Du kan fyre med dem og eksperimentere, hvis du vil, men sandheden er, at svaret er lige op ad gangen. Tag til venstre i hallen og du vil se nogle pile, der er skrevet på væggen (jeg ved ikke, hvad de er malet i, og jeg er ikke sikker på, jeg vil vide).
De af jer, der har spillet et spil før, kan tage et vildt gæt om, hvad disse pile skal svare til. Gå tilbage til afbryderne, og drej dem i denne rækkefølge: Op, Ned, Op.
The Rail Car Puzzle
Til sidst finder du dig selv i et rum, der er fyldt med fire jernbanevogne. For at komme videre, vil du gerne skubbe dem i denne rækkefølge:
1. Start med jernbanevognen, der er dækket af gul tape. Du skubber den igennem en rickety log væg. Sørg for at gå videre og fyld blæseren tilbage der fuld af huller, før du går videre.
2.Hoved mod den anden vogn, der er dækket af blåt bånd: den ene vender mod en mur, der synes at være lavet af jern. Skub det mod den væg.
3. Nu er du på vej mod den første vogn dækket af blå tape. Du skubber den ene ind i gangen, du kom ind i lokalet til (ikke et træk for klaustrofobisk, men stol bare på mig på denne).
4. Find endelig den charmerende jernbanevogn fuld af balloner og en smuk, men alligevel skræmmende mannequin hoved. Skub det gennem logvæggen, der beskytter endnu flere balloner. Nu hoved der og hævder din Clown Key.
The Room Of Laser-eksplosiv Wonder
Du kommer til at være omkring 3/4 af vejen igennem DLC, når du kommer over det eneste levende medlem af de oprindelige tre soldater, som paraplykorps sendte ind for dig. Han ligger på gulvet i et rum fyldt med lasere, der kommer fra alle retninger.
Hvis du har spillet originalen Resident Evil 7, du kender reglerne:
Først må du ikke gå gennem disse lasere, eller du kan se hvorfor jeg kaldte det The Room Of Laser-Explosive Wonder og ikke Værelset af Laser-Cake og Pie Wonder.
For det andet skal du ikke skyde på de forfærdelige ting, eller du vil finde ud af hvorfor jeg kaldte det ... Nå, du får ideen.
Nøglen er at forblive lav og vind din vej rundt i lokalet ved at holde fast i væggene så tæt som muligt.
Når du kommer til soldaten, vil fristelsen være at gå straks til ham, plaske lidt vand på hans ansigt og rekruttere ham i din mission for at gøre Lucas Baker til en krop fuld af huller. Modstå denne trang, og fortsæt forbi ham til muren lige ved siden af den dør du har indtastet fra.
Bag en bunke af kasser finder du strømkontakten, der styrer laserne.
Sluk for denne afbrydelse, og du vil undgå at Lucas forsøger at blæse dig himmelhøje, når du går for at vække den ubevidste soldat.
---
Og det er de vigtigste puslespil, du vil løbe ind i løbet af Resident Evil 7's Ikke en helt DLC.
Savnede vi noget? Var der nogle steder i særdeleshed at du havde brug for hjælp til det, der ikke blev nævnt her? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!