SOMA Programmerer Ian Thomas om, hvordan friktion gør horror

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
SOMA Programmerer Ian Thomas om, hvordan friktion gør horror - Spil
SOMA Programmerer Ian Thomas om, hvordan friktion gør horror - Spil

SOMA er det nyeste og potentielt scariest horror spil fra udviklerne bag den moderne klassiker Amnesi: Den mørke nedstigning. Med to horror hits nu rejser det også det store spørgsmål: hvordan gør de det? Frictional Games programmør Ian Thomas slap ud svarene i et nyligt interview med Engadget.


Tilsyneladende er processen utrolig simpel, og de mennesker, der undrer sig, behøver ikke engang at undre sig; hvis du har tankerne for rædsel så ville du gøre et godt medlem af friktionsteamet.

Vi arbejder på niveauer i små hold med måske en coder og en kunstner sammen (og lyden fyren så ofte). Derefter spiller vi alle hinandens niveauer hver uge og slags feedback om, hvad der foregår og hvad der virker.

Denne individuelle men samarbejdsvinkel synes at være den rigtige slags magi. At danne en del af spillet individuelt til præsentation af andre fører til forskellige sind at finde forskellige måder at bringe ud af rædslen.

Din følelse af rædsel vil være anderledes end andre. Din ældre nabo er spooked af et højt kommercielt, mens din ven griner gennem en hovedperson død. Alle har forskellige ting at bringe til bordet.


Tag to (eller tre, ked af det lykkelige fyr) sind og de skaber et stykke af spillet med deres eget billede af rædsel.

I feedbackprocessen, andre sind i SOMA Teamet vil kunne give feedback på det både for første og sidste forsøg, og til sidst at uddybe specifikke detaljer de tænk skal understreges for rædsel til arbejde.

Kritikprocessen i sig selv er enkel nok, så det betyder, at det hele er i hænderne på mennesker med nogle virkelig horror-drevne sind - men hvad indebærer det? Det ligger i, hvad "horror" betyder for udviklere, fordi SOMA næsten var ikke et horror spil.

Du læser det rigtige:

De vidste historien, de ønskede at fortælle, men skulle det være i en rædselramme? Så tror jeg, at det bare kom tilbage til det er, hvad virksomheden gør. De kunne ikke finde en måde at gøre det på, det var ikke rædsel, og det begyndte bare at føle sig lige ved at sætte ind i disse elementer.


Narration endte med at være en nøglefaktor i SOMA s skabelse. Det giver mening; hvordan laver du et rædselsspil skræmmende, når du ikke kan kæmpe tilbage og bruge en slags våben som de andre? Spil har brug for en skræmmende historie med skræmmende atmosfære, og alle de små stykker derimellem gør det til "horror".

For at processen skal føle sig rigtig for at tilføje horror elementer, hvad betyder det for dets skabere? Hvad er rædsel for dem? Det er meget forskelligt fra jump scare indies og slasher movies, det er helt sikkert.

Den egentlige rod af den rædsel, vi ønsker at bringe ind i den underliggende betydning af spillet.

Så du ligger i sengen efter at have spillet spillet, med disse ting løber disse problemer igennem bagsiden af ​​dit hoved. Det er det, vi ønskede at indse, virkelig.

Thomas og hans team ledte efter mere end et fladt af dit hjerte, eller endda en kiste pounding skræmme virkelig. De har det hele der, men de ønskede at gå dybere.

De ønskede at finde en måde at have temaet på spillet og dets historie bag på hovedet, selv når du ikke spiller og virkelig torturer din psyke med dine tanker.

Det gør næsten ikke spillet retfærdighed for at kalde det en psykologisk rædsel, men det er den bedste måde at give det en genre, mens de beskriver udviklernes hensigter.

Temaet er "Hvad betyder det virkelig at være menneske?" Det er det store spørgsmål, vi spørger.

Og mens de får dig til at overveje de store spørgsmål, omgiver de dig i stort, mørkt hav og håber du overlever det som din tvunget til at møde nogle store personligheder og træffe store beslutninger.

Hvad gør det forfærdeligt for dig? Det store ukendt i havet? Den psykologiske uro og anden gætteri? Måske er det de faktiske trusler du finder, der minder dig om Amnesi dage.

Hvad end det handler om SOMA Det holder dig om natten, lad os vide i kommentarerne.