SpellForce 3 Review

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Spellforce 3 Review - Worthabuy?
Video.: Spellforce 3 Review - Worthabuy?

Indhold

Det SpellForce serien har sparket rundt siden 2003, men der er en temmelig stor chance, du måske aldrig har hørt om det. Med nary en fuld udgivelse eller en udvidelse siden 2014, kan nogle fans have overvejet denne nis-strategiserie død.


SpellForce 3 er den første fulde udgivelse til serien siden 2006, og meget har ændret sig siden da. Er det til det bedre? Det er svært at sige - jeg har ikke spillet en SpellForce spil i næsten et årti - men det er helt sikkert "anderledes".

Du vil udforske store lande, da du forsøger at søge og helbrede Bloodburn-pesten gennem en blanding af klassisk CRPG-stil og RTS-gameplay i denne underlige hybrid-RPG. Indstil en fuld 518 år før begivenhederne i det første spil, spillet foregår før konvokationsritualet, der forandrede EoS verden for evigt.

Indstillingen og fortællingen gør dette til et godt udgangspunkt for første timers og forhindrer gamle fans i at føle sig forladt, men et glimt af Eo pre-Convocation var ikke nok til at få mig til at nyde min tid med SpellForce 3.

Kom i gang med SpellForce 3

Du er slået direkte ind i tutorial-slash-prolougen, så snart du starter kampagnen. Prolougen giver dig mulighed for at lære det grundlæggende i spilets RPG- og RTS-systemer med et pre-made story character party, hvorefter du er kaste i tegnskabelse.


Du har et par ansigter og frisurer at vælge imellem og kan justere din tegns startattributter og dens evne træer i karakter skabelse. Denne proces er ret rudimentær.

Noget at bemærke for dem, der vælger at lave kvindelige tegn: Alt spilets dialog vil stadig henvise til dig som "han" eller oplyse, at du er "sønnen" af Isamo Tahar. Dette er et mindre, men ekstremt irksome tilsyn med Grimlore Games, hvis du tilfældigvis kaster en kvinde, og det sker ofte nok, det er umuligt at overse.

Når du har skubbet igennem prolog og karaktertilpasning, kastes du lige ind i historien - og det sker også, hvor jeg griber med SpellForce 3 begynde.

Eo - Land af Myrer

Hvis du på en eller anden måde ikke rigtig forstår, hvor små tegnene er i proleturen, vil du finde ud af det ganske hurtigt, når du begynder at vandre rundt.

Verdens skala i SpellForce 3 kan opsummeres i et ord: massiv. Alt er enormt! Det er godt og alt, men de mennesker, der rent faktisk bor i Eo, er forholdsvis myrer.


I hvert område af spillet er der en masse plads, men ikke mange ting foregår. Du får denne forstand, at verden er massiv, men relativt er det meget svært at fortælle, hvor du er, og der er ikke mange interessante detaljer sprinklet om. Du er lille, dine partimedlemmer er små, dine enheder i RTS-segmenterne er små. Med kort så store, er det nemt at miste dem.

Dette ville ikke være så meget af et problem, hvis det var lettere at fortælle, hvad der foregik i kampe eller minimap havde mere mærkbare tegnmarkører, men som det står kan det være en smerte at holde styr på, hvor du er.

Dine enheds minimapindikatorer er af samme farve og
en tæt størrelse til dine bygninger.

Man kan tro det faktum, at spilleren kan rotere kameraet ville gøre det lettere, men jeg er af den opfattelse, at dette spil kunne have haft gavn af at have et ikke-roterende kamera.

Du kan rotere kameraet til en hel 360 grader, som du ofte skal gøre i både RPG og RTS modes, men kameraet er klart ikke beregnet til at blive drejet og panoreret i bestemte retninger i bestemte områder. Jeg mødte gentagne gange med et hoppekamera, når jeg forsøgte at dreje kameraet nær meget høje strukturer.

Ved at dreje kameraet i en eller anden tilstand kan du finde kister og andre lootables, men det bliver til sidst besværligt, fordi du skal gøre det så ofte. Re-align dit kamera for at blive orienteret hele tiden er det godt .. ikke sjovt.

Det er en skam, fordi SpellForce 3 er helt nydelig, og udviklerne vil helt klart have dig til at se alle de detaljer, de arbejdede i, men det lader mig bare føle sig løs fra mit parti og frustreret, da det kom tid til deathball min vej gennem fjendtlige udposter i RTS-segmenterne.

Lad os tale om faktisk at spille spillet

Dette er en RPG, så jeg må nok tale om gameplayet. Sikkert.

Classic CRPG fans vil være bekendt med de fleste funktioner, der findes i SpellForce 3s RPG-tilstand, som oftest bruges til at vandre rundt i byen eller inde i fangehuller. Vandre rundt i byen og tale med folk er ikke så interessant som i nogle andre spil, men at tage din fest gennem fangehuller er.

Du er nødt til at kæmpe og pusle dig vej gennem spillets mange fangehuller, der er klassisk stil i real-time kamp. Et tegn kan kun have tre færdigheder på deres bar ad gangen, selv om du kan rotere mellem deres færdigheder og udstyr belastninger baseret på situationen.

Dungeons og seværdighederne (og kampene) indenfor er let min favorit del af spillet. Bortset fra at skulle rotere kameraet hele tiden, føles det meget "hjemme" i fangehuller.

RTS-segmenterne i spillet er mindre sjovt, i hvert fald for mig. At bygge nye ressourcebygninger, styre arbejdere og udvide til udposter er okay, men ikke engagerende.

At gå imod fjender i RTS-tilstand arbejder for det meste op til en deathball, så forsøger man at forsvare sig fra fjenderens bølger eller rulle den bold over deres udposter. Du kan bruge dine heltens færdigheder i kamp, ​​men at holde øje med dem midt i alle andre handlinger er et mareridt. At give dem sundhedsstænger af forskellig farve fra de generiske enheder ville helt sikkert hjælpe her.

Kontrolproblemer

Noget at bemærke om begge tilstande er, hvor besværlig kontrollen er.

Kontrolerne er de samme mellem både RTS-tilstand og RPG-tilstand, med nogle forskelle. Du kan hotswap mellem spilets to kontrolordninger til enhver tid, men du vil nok fumle rundt, medmindre du graver dig i dine kontrolindstillinger og tilpasser dem.

Tilpasning af dine kontroller i en af SpellForce 3's kontrolordninger er obligatoriske for at nyde det - der er simpelthen ingen at komme rundt om det. Spillet hævder, at en kontrolordning er mere velegnet til nye CRPG-spillere, mens den anden er for erfaren, men jeg havde sammenklumpet begge sammen som "unødigt ubemærket".

Spilleren skal ikke manuelt skifte mellem to kontrolordninger i hele en 25-timers kampagne. Halvvejs gennem spillets historie endte jeg med at gå ind i mine kontrolindstillinger en sidste gang og tilpasse næsten alle keybinding, fordi jeg var syg og træt af det.

Summen af ​​alle dele

Del RTS og del RPG, SpellForce 3 Udmærker sig ikke ved hver genre, den forsøger at indarbejde.

RPG-segmenterne, medens det er interessant, er forfærdet af nogle virkelig frygtelige stemmehandler (Gerals stemmeaktør er den eneste undtagelse) og store og vanskelige at navigere områder. Spillets RPG-fangehuller er dens gameplays kronjuvel.

Spillets RTS-segmenter er fine for det de er, men tjener i sidste ende ikke meget af en strategisk udfordring og omsider bliver til deathball kampe.

SpellForce 3 udmærker sig i både dens grafik og det overordnede lyddesign, og dets RTS-segmenter vil give de fleste gaming rigge et rigtigt løbe for deres penge, men det er svært for mig at anbefale dette spil som det står. Grimlore Games prøvede hårdt her, og det viser virkelig i alle detaljer, men spillet har brug for en betydelig livskvalitet, der gør det værd at investere de penge og tid, der er nødvendige for at spille det.

[Bemærk: Udgiveren leverede kopien af ​​SpellForce 3 til denne anmeldelse.)

Vores vurdering 5 RTS-RPG hybrid SpellForce 3 forsøger hårdt, men nogle vigtige problemer kan gøre det svært at elske eller endda lide. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder