Indhold
Når Spirit Siege Kickstarter-kampagnen blev lanceret tilbage i august 2014, spillet blev hyldet som revolutionerende: et mobilstrategispil. Strategi-genren har et ry for langsom, metodisk gameplay, men udvikleren Nova Heartbeat var overbevist om, at den havde fundet en måde at ændre alt på.
I september 2014 havde Kickstarter-backers fuldt finansieret Spirit Siege til en melodi på $ 55.555. Den 15. juli bekræftede Nova Heartbeat's Ben Frazier, at spilets udvikling var midlertidig, og efterlod backers bekymrede spillet vil blive med i rækken af andre mislykkede og endnu finansierede Kickstarter-projekter.
Hvad sker der, når en finansieret kickstarter mislykkes?
Crowdfunders har ikke meget lovlig anvendelse når et projekt går under. Selv om de sidste par år har set bedrageriske projekthoveder retsforfulgt for ikke at levere deres løfter til backers, er loven ikke på donors side. Det er fordi crowdfunders ikke kan, i det store og hele, lovligt investere i et projekt Kriterierne for venturekapitalister er stejle og udelukker over 97% af den amerikanske befolkning. Fordi donationskampagner, som dem, der er vært på Kickstarter, ikke kan give donorer med indsats i deres forretning og kreative ventures, uddeler de belønninger i stedet. Men donorer kan ikke engang modtage disse, hvis projekterne de tilbage aldrig gøre det til forsendelse.
For at gøre sager værre, garanterer Kickstarter ikke, at backers vil modtage noget fra kampagner, som de donerer. Bestyrelsesmedlem Sunny Bates erkender, at karakteren af crowdfunding - hvor store mængder af donorer løfter små beløb for at hjælpe kampagner med at nå massive økonomiske mål - er åben for misbrug:
Jeg tror, at fordi hvor hovedparten af projekterne er mellem $ 25 til $ 1500-området, vil du gå i gang med noget, som du lægger $ 50 på? Jeg mener du fortæller mig. Måske hvis du sætter $ 10.000, er det sikkert. Eller $ 1000, måske. Men hvis du tabte $ 25 eller $ 50 så er du lidt skuffet, og du tror, at [projektskaberen] suger.
Men det er skønheden i crowdsourcing, det er ikke rigtig værd at gøre - du er skuffet, og du er vred, at nogen ville gøre det, fordi det føles som om de er dobbelt og de forsøger at trække ulden over mængdenes øjne , og tydeligt kan de ikke. Men jeg tror retlige handlinger, når du syndikerer det ud, og du har hundredvis af backers til et enkelt projekt, er det en helt anden historie.
Så hvad handler det med Spirit Siege?
Den 5. juni oplyste Nova Heartbeat en opdatering til Spirit Siege Kickstarter side, bemærker at den dag skulle være programmør Josh Russells sidste. Frazier forsikrede fans om, at holdet ville "fortsætte med at udvikle spillet og holde dem opdateret på goings-on." Frem til næste uge! " Dette er den sidste opdatering inden den 15. juli.
Fraziers opdatering i sidste uge viser, at Russells afgang er et af drivkræfterne bag hans spil. Udgivelsen siger, at "udvikling på Spirit Siege [vil lukke], mens vi leder efter en ingeniør til at afslutte arbejdet på projektet. "Frazier nævner endvidere, at donorer, der lovede at modtage beta-adgang på iOS og Android ville modtage bygningen" [a] t slutningen i juli. "Ingen hårde datoer blev noteret.
På trods af Fraziers forsikringer ", at spillet bliver offentligt tilgængeligt for alle, og det kommer så hurtigt som muligt", er manglen på kommunikation fra Nova Heartbeat til sine fans. På tidspunktet for denne skrivning, den Spirit Siege Twitter konto er ikke opdateret siden 23. april. Kombineret med manglen på socialmedieaktivitet er Fraziers månedlige forlængelse af alle Kickstarter-opdateringer i bedste fald mistænkelig. Og måske mest om alting: Spirit Siege Webstedet accepterer fortsat betaling for adgang til alfa- og beta-test.
Af de 503 backers, der hjalp Nova Heartbeat med at hæve over $ 55K, gav hver i gennemsnit $ 110. Ti donorer gav udvikleren mere end $ 500, med tre generøse mennesker hver giver $ 5000. Det er mange penge, mere end nok for backers at overveje retlige handlinger for et uudleveret spil.
Jeg nåede ud til kunstdirektør Arisa Scott til kommentar. Jeg slutter dette med hendes svar:
Spirit Siege er på rette spor for at levere en solid beta i slutningen af denne måned (med succes opfyldt alle vores backer-niveauer). Spiludvikling er fyldt med op og ned, og vi holder pause, mens vi finder den rigtige person til at gøre det sidste stykke udviklingsarbejde. Vi har været meget taknemmelige for den mængde positivitet og støtte, vi har modtaget fra vores backers. Alle vores spiltestfeedbacker har været meget positive, og vi er ivrige efter at bringe dette spil ind i verden så hurtigt som muligt.
Lad os håbe det er sandt.