Indhold
- En Inklings verden er legemlig punk-ish.
- Obsessiv tvang
- Splatoon tillader ikke nogen at dykke ind i statistikker heller.
- Likestillighed i Droves
Kampe af Splatoon konkludere med et gulvspegel som Nickelodeons Kid's Choice Awards. Slanket, tøff og levende. Appelsiner, blues, gule, grønne; Dette er en anden verdensk æstetik for en genre oversvømmet med ørkenvenlige brune.
Splatoon tager denne meget traditionelle shooter genre og vrider den på en meget Nintendo måde. Kampe bliver sonisk båret af pitter patteren af udstødte blækblokke, ikke basen til en raketstarter. (Bemærk Splatoon funktioner raket launchers, men de skyder dollops af splashy neon væske. Alt gør). Inklings kæmper i blækkampe på tværs af det indbyggede interiør af Inkopolis - Splatoon har noget for blæk, selvom det ser ud og bevæger sig mere som maling.
En Inklings verden er legemlig punk-ish.
Øjeparti, frazzled hår, ubeklædte sko; hver inkling er så særpræg som Splatoon. Højttalere stak oven på højttalerne i Inkopolis 'center, synligt bankende til målrettet forvrænget metal og energisk spredte punk-anthems. Plakater er ujævnt sorteret på bymure og borgere står under dem, hænder på deres hofter i et tegn på teenage ligegyldighed. Uanset hvad. Opbevar medarbejdere mobbe (selv grusom) nogen, der ikke er i deres klip, en enestående ounce af meanness i et videospil, der ellers byder velkommen. De må ikke have brug for virksomheden.
Inklings spiller en fysisk form for Midways klassiker dyst med ulogisk overdimensionerede maling ruller
Dette er dog et velhavende samfund. De smider omkring det beløb på $ 20 millioner værd af printerblæk i blot fem minutter af kamp.
Splatoon har sin verden, dens farve, dens identitet. Ingen her dør. De pop og derefter respawn. Inklings spiller en tredie person form af Midways klassiker dyst med ulogisk overdimensionerede maling ruller eller frakke deres modstand med dråber sprøjtet fra en af mange dekoreret Super Soaker-esque våben.
De skyder ikke hinanden, direkte alligevel. De skyder gulvet. Væggene. Måske ramper og rækværk. Hvis Ink Battle-arenaer havde et tag, ville Inklings skyde dem også og dække dem i harmløse farver. Splatoon s Målet er at være en skytter, der interagerer med hinanden, "penen er mægtigere end sværdet." Frasen blev mønten i 1839. I 2015 bærer ordene bogstavelig betydning.
Obsessiv tvang
Gå glip af et sted, når du maler en mur i den virkelige verden, og stedet er alt, hvad der kan ses. Splatoon er analog med en enorm mur af frisk maling, kun en anden konkurrerer med at lave splotcher af forskellige farver - eller cirkler eller splatters eller linjer. Hele afsnit er dækket af et eksempel på grusomhed mod OCD-syge. Bønner går ud til den pæne freak. Splatoon pinger de værste komponenter af tvang.
Blækkampe er kryptonit til enhver perfektionist. Blækket glider ud på vægge og farver, der strækker sig udenfor. Splatoon er for manisk at bekymre sig om det ideelle udseende. Der er en forestillingsport for at vinde hvor alle modtager et trofæ. Erfaring, valuta eller noget vil blive udslettet til alle spillere uanset slutkarakterer.
Splatoon tillader ikke nogen at dykke ind i statistikker heller.
Det er alt for nemt at blive generet af tal. Og ikke underligt: Fem cykelkort, to tilstande, en by, en valgbar udlæsning ad gangen, nul stemmechat. Tallene lyder forfærdeligt, og de er. Uudsigelig, selv. I det mindste serverne arbejder.
Splatoon s pop-up, brugerdefinerede meddelelser i Inkopolis er bizarrely sikring af deres valgte corporate monolithJa, Splatoon er i modstrid med alle forbrugere ved det, forventer ikke. Det er meget Nintendo. De forbliver et studie enten lykkeligt uvidende om deres uortodokse markedstaktik eller helt rolig ved at vide, at de har bygget (og vedvarende) en voracious, defensive fanebase. Splatoon s pop-up, brugerdefinerede meddelelser i Inkopolis er bizarrely sikring af deres valgte corporate monolith. "Vores spil er bedre end dette" og "Nintendo er fantastisk" er deres eneste fremskrivninger til omverdenen, deres hele ydre identitet. Dette fællesskab er sikkert men ikke personligt, medmindre du har lavet dem et videospil. Og du arbejder for Nintendo.
Likestillighed i Droves
Der er grunde til støtten. Splatoon gør alt, hvad det kan for at være yderst sympatisk. Splatoon endda forbinder med Nintendos unødigt varme Amiibo-figurer - begrudgingly at låse op for klumper af indhold - og lagrer sig selv med en ubetydelig (tutorial-esque) solomodus mod fremmede oktariere. Mærkeligt, siden alle Splatoon føles fremmed. Denne spredte sidemode undlader at opfange multiplayerens entrancing fluiditet eller majestæt Nintendos overdådige Champignon Kingdom World Building.
Det er kaste-væk materiale for, hvis, eller når virkelig, Nintendo unplugs deres støtte. Noget af Splatoon kan da stadig eksistere. Til selve Nintendo-tilgangen andetsteds, Splatoon s kroge til online-infrastruktur fjerner spillet fra enhver fremtidig undersøgelse.
Lokal en-til-en blækkamp er næppe en erstatning for aktiviteten på fire til fire. Ingen vil med glæde indsamle eller værne om Splatoon om 10 eller så år som de gør Super Nintendos Super Mario World. Der er nu kasketter og grænser for, hvor længe Nintendo-spil varer. Nostalgi vil forblive, men det er ikke det samme.
Måske er en levetid hvad Splatoon har brug for. Det er en test, bare en opfindsomhed, der knytter sig til uudnyttede markeder for at se, hvordan en fanbase reagerer frem for all-in-produktion. Sød, klog og endog indrømmet. Ultimativt, Splatoon vil ikke være hos os for evigt; så heldigvis er det nemt at nyde i nuet.
Vores vurdering 8 Splatoon tilbyder lidt, og alligevel meddelelsen om farve, punk rock og nostalgi skaber en vinder.