Indhold
Der er en masse af .io spil, der flyder rundt, har jeg ret? Med populariteten af de store tre (Agar.io, Slither.io, og Diep.io) det ser ud til, at hver lille udvikler hopper på .io-spillet toget.
Det kan være svært at pin down de bedste nyere .io spil, når der er så mange, men det er helt sikkert muligt at fortælle, hvilke der vokser hurtigst eller har den lyseste fremtid. Og lige nu er de Splix.io og Driftin.io.
De fleste spil i denne "genre" er faktisk kloner af de mere populære muligheder som Diep.io og Slither.io. Der er ikke mange originale muligheder, men de eksisterer. Den førnævnte Splix.io og Driftin.io er kun to af de mange originale .io spil derude, men disse to skiller sig ud på deres egen fordel for at lave deres egne utroligt sjove ting.
Hvorfor Driftin.io?
Denne er stadig meget i aktiv udvikling og er relativt ny. Du vil ikke se jampakkede servere endnu, men de er mere befolket på dagen, og du bliver oftest sat direkte på servere med andre aktive, konkurrencedygtige spillere.
I Driftin.io Dit mål er at lave 20 omgange rundt om det rektangulære kursus før de andre spillere. Det lyder nemt nok, men spilets klassevalg og hyperagressive spillere gør det muligt at nå selv 10 omgange helt opgaven. Fare spillere gør livet lidende.
Spillet har i alt syv klasser og to spiltilstande at vælge imellem på tidspunktet for skrivning, hvilket giver dig et par måder at spille. Det giver også mulighed for festspil, som et racerspil skal. Bare vær opmærksom på, meget ligesom de tidlige dage af Diep.io, spillet skifter hurtigt og kan se store ændringer i de kommende uger og måneder.
Driftin.io får en spotlight her nu kun fordi det er en rigtig god smag af cut-throat racing sjov, men også fordi udvikler Sidney de Vries er svært på arbejde justere og tilføjer til spillet baseret på afspiller feedback. Giv det et skud, du kan bare blive afhængig af smagen af dine modstanders saltminer.
Hvorfor Splix.io?
Dette er et spil, som kom ud af ingenting for mig og er helt blevet et af mine vigtigste timewaster spil. Det er langsommere end Driftin.io - og på trods af det godartede udseende, er det lige som cutthroat, hvis ikke mere.
I Splix.io dit mål er at farve så meget af kortet som muligt med din farve, som du gør ved at omslutte en masse blokke med din krop og derefter genforbinde med blokke, du allerede har farvet ind. Dette lyder dagligdags, men du konkurrerer med om 99 andre mennesker pr. Server, og du skal tage den, du kan ud for at beskytte dit farvede blokområde.
Dette er et spil af territorium krav og beskyttelse. Du skal udvide, mens du forsøger at beskytte dit område fra andre spillere, som ofte kun er tørstige for at komme dig væk fra deres blokke, som du er med din. Dette giver mulighed for en række nærkvartsfarver og kylling, da dit område bliver større, så er det nødvendigt at beskytte det, du har.
Dette .io spil får mig nok mere vrede end nogen anden. Jeg mener, hvem kan lide at sprede deres territorium kun i et spil for at få det taget af andre spillere vilkårligt? En stor del af Splix.io spiller det cool og det er virkelig svært at gøre.
Begge disse .io spil er varme på scenen og vokser støt. De er for tiden kun tilgængelige via browseren, men det er svært at forestille sig, at de forbliver browser-only, når det store publikum (og penge) er i mobil. For nu kan du nyde disse spil i deres barndom og forundre kreativiteten hos deres hårdtarbejdende udviklere - vil du virkelig forvente at være disse typer af PvP-spil? Mig heller ikke, og hvad er præcis hvorfor disse spil er specielle.