& Lbrack; SPOILERS & rsqb; En forbindelse mellem verdener Q & A

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
& Lbrack; SPOILERS & rsqb; En forbindelse mellem verdener Q & A - Spil
& Lbrack; SPOILERS & rsqb; En forbindelse mellem verdener Q & A - Spil

Indhold

En af de heldige ænder at få hænderne på En forbindelse mellem verdener ville være GameXplain. Han har uploadet bits af footage fra hans eventyr af En forbindelse mellem verdener, og nu har han haft en Q & A for alles fordel. Hvis du havde spørgsmål vedrørende hvordan en En forbindelse mellem verdener virker eller havde nogen tvivl, vil GameXplains video sortere det ud.


Hvordan Dungeons Arbejde

Den måde fangehullerne arbejder på En forbindelse mellem verdener er lidt anderledes end forløberen Zelda-spil. Alle skal starte med en første fangehul, men så er du fri til at udforske dit hjertes indhold. Hvis du ønsker at se noget fangehulsspil, kan det findes her. Hvert af fangehullerne har deres eget musikalske tema, og der er omkring så mange fangehuller som i Et link til fortiden. Nogle nye tilføjelser ville være mini-dungeons, som ikke rigtig har været brugt i ældre Zelda-spil.

Elementer

Et tegn ved navn Ravio introduceres i starten af ​​spillet, og han ejer en butik, hvor du køber varer fra. De eneste væsentlige ting, der kræves for at slå spillet, ville være dem til leje / salg i sin butik, men der er opgraderinger til rådighed for våben, der gør spillet nemmere. Når du spiller En forbindelse mellem verdener, du behøver ikke bekymre dig om at få dine hænder på Rupees, fordi de er lette at finde i spillet.


Controls

Hvis du har spillet Et link til fortiden, kontrollerne vil føle sig lidt ens. At svinge dit sværd du trykker på B, og hold det nede for et spinangreb. Dette ville være det samme i de fleste Zelda-spil. Som sædvanlig i håndholdte enheder, EN ville være din knap til at tale med folk, afhente emner og åbne kister. Det x og Y knapper bruges til ting som bomber og pile, mens right udløser aktiverer dit skjold for at hæve, og venstre trigger aktiverer Pegasus støvlerne. Jeg er ikke bekendt med Pegasus støvlerne, men de virker meget hjælpsomme. Som den D-pad styrer kameraet, der er ingen gyro kontroller.

Gameplay i en forbindelse mellem verdener


Gameplayet af Et link mellem verdens betragtes som meget god. Billedhastigheden forbliver glat, samtidig med at afspilleren får den klassisk Zelda oplevelse. Et hovedfokus i spillet vil blive til et maleri, som lader Link undgå visse fælder. Denne maleriske evne ses i den oprindelige gameplay trailer. En eller anden form for hurtigrejse er tilgængelig i spillet, hvilket bliver nødvendigt med alle de sidebesøg, der er tilgængelige. Ifølge GameXplain, for at fuldføre spillet fuldt ud på 100% vil det tage ca. 18 timer.

Sammenlignet med et link til fortiden

Hvis du ikke har spillet Et link til fortiden, Bare rolig, det er ikke en nødvendighed så meget som en fordel. Der er nogle lignende puslespil og fjender som i Et link til fortiden, men En forbindelse mellem verdener er helt sit eget spil. Inden for En forbindelse mellem verdener, der er ca. 50% originalt indhold og 50% referencer til Et link til fortiden. Når det er sagt, har gamer mere frihed i En forbindelse mellem verdener end i tidligere Zelda-spil. Desværre, hvis du er fan af at finde ud af om historier, kan du ikke finde ud af, hvad der skete med Link og Zelda efter Et link til fortiden.

Bortset fra spillet

Selvom En forbindelse mellem verdener bliver en enorm hype på grund af sin udgivelse om 10 dage, er der mange andre ting, som Nintendo har arbejdet på for denne udgivelse. Der er en speciel 3DS XL, der er En forbindelse mellem verdener tema. Hvis du har været i tvivl om dette, har de videoer op af unboxing. Selv med denne nye konsol har de endda produceret og lanceret en tv-reklame, der har luftet i USA, hvilket gør alle Zelda-fansen svage.

Efter at have set alle disse spoilere om spillet, kan jeg ikke vente med at se, hvordan det virkelig viser sig. Hidtil har jeg ikke set nogen klager, der kunne skade Zeldas eller Nintendos omdømme. Alt i alt er jeg stadig meget begejstret for 22. november, og den hype, der følger med den.