Indhold
Square Enix offentliggjorde for nylig den engelske oversættelse af sin kvartalsrapport for 2. kvartal, og der er nogle interessante takeaways. Virksomheden drøftede en række emner, fra tilstanden til MMO-markedet til det relative svigt i sine smarte enhedsspil i kvartalet. Square Enix gav dog også detaljer om sine fremtidige planer for at støtte Switch, herunder tidligere planer om at genoplive ældre IP'er til platformen.
Switch Support
Virksomhedsspræsident Yosuke Matsuda og økonomidirektør Kazuharu Watanabe roste Switch for deres salgspræstation og tilstedeværelse i spilbranchen. At citere systemet som værende perfekt til deres mellemstore spil, sagde Matsuda og Watanabe, at de planlægger at være "proaktive i vores udviklingsindsats", når de bliver spurgt, hvordan de vil nærme sig udviklingen til det i fremtiden.
Selskabet planlægger at allokere sine ressourcer for at passe til de enkelte styrker på hver platform, med planer om at bringe aktiver fra selskabets tilbagekatalog, ny IP og "genstarte tidligere titler" til systemet. Square Enix repertoire består af en lang række franchises, herunder Saga Xenogears, Star Ocean, og Mana serier, blandt nogle af de mere kendte, men der blev ikke givet nogen indikationer om, hvilken IP der kunne genoprettes.
Nye udgivelser
Flere annoncer er på vej, men ikke i den nærmeste fremtid. De fleste af Square Enix overskud kom fra Dragon Quest XI: Ekkoer af en eksklusiv alder og Final Fantasy XII: Zodiac Age i år med bemærkelsesværdige bidrag fra andre eksisterende aktiver som f.eks Final Fantasy XIV.
Et spørgsmål stillet til Matsuda og Watanabe relateret til den høje produktionsindholdsbalance i forhold til det foregående år, hvornår DQXI var allerede udgivet. Matsuda og Watanabe svarede med at sige, at der ville være flere nye titler annonceret mellem starten af 2018s tredje skattekvartal og 2019's E3, med udvikling allerede i gang for disse titler i Japan og i udlandet. Matsuda og Watanabe er også helt sikre på kvalitet og appel af disse titler og hævder Square Enix vil realisere betydelige overskud fra dem i det regnskabsår, de frigives, i stedet for det følgende år, 2020.
Sygdomme og muligheder
Square Enix havde også nogle tab i dette regnskabsår, hovedsagelig i smart device arenaen, hvilket Matsuda og Watanabe hævdede skyldtes lav kvalitet og utilstrækkelig forskning. Selskabet planlægger også at udvide sine digitale tilbud og eksisterende indhold til store sælgere som Dragon Quest X og Final Fantasy XIV for at imødekomme efterspørgslen og drage fordel af ændringer i den digitale markedstendens. En anden måde, Matsuda og Watanabe sagde, at de har planer om at bekæmpe dårlig mobilsalg, er ved at fortsætte med at udføre beta-test for at sikre, at et endeligt produkt er fejlfrit og faktisk sjovt at spille før udgivelse samt udvidelse til mobil AR-feltet.
---
Hvad synes du om Square Enix planer for fremtiden? Lad os vide i kommentarerne!