Blæksprutte Strategi & colon; Sådan bruges slosher våben i Splatoon 2

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 4 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Blæksprutte Strategi & colon; Sådan bruges slosher våben i Splatoon 2 - Spil
Blæksprutte Strategi & colon; Sådan bruges slosher våben i Splatoon 2 - Spil

Indhold

Med alle de spændende ændringer og opdateringer der kommer til Splatoon 2 denne forår og sommer er det den perfekte tid til at hoppe tilbage i spillet og finpudse dine færdigheder til et fint, knivskarpt punkt. Med det i tankerne lancerer vi Blæksprutte strategi, en række konkurrencedygtige Splatoon 2 guider skræddersyet til at holde dig kigget super frisk.


Vi sparker af med den mest frustrerende, forvirrende og unikke klasse af våben: Sloshers. I en hyper-futuristisk og fashionabel verden, der er fyldt med blæksprutter, snigskytterifler og gatlingpistoler, er der få følelser mere tilfredsstillende end at lægge splatet på et helt hold med intet andet end en sød lil 'spand. Vi begynder vores Splatoon 2 slosher guide med vanilje slosher våben og dens deco-branded variant.

Slosher Guide

Slosher er et utrolig unikt våben i Splatoon 2, der giver fordele og ulemper, som intet andet våben har, så du skal virkelig ændre din playstyle tungt, når du vælger dette våben.

Når det er sagt, er slosheren selv mest effektive, når du husker det grundlæggende ved godt Splatoon 2 play: Arbejde som et hold, hold dig ikke bundtet og hold dig i bevægelse.


Det bedste ved slosheren i alle dets iterationer er, at det handler lige så meget, uanset hvor langt væk din modstander er fra dig. Dette gør det forskelligt fra skydespil som N-ZAP, som reducerer skaden, jo længere målet er fra dig. Og da slosheren generelt er et smukt højskadesvåben, betyder det, at så længe du er inden for rækkevidde og rammer dit mærke, vil du kunne splitte modstandere i kun to hits.

Ulempen ved dette er, at du er udrættet af de fleste andre våben i spillet, spar for ruller, børster og visse blæsere og skydespil til kortvarig kamp. Det betyder, at effektiv anvendelse af slosheren (uanset om du bruger slosher deco, vanilje slosher eller tri-slosher) hængsler på din afstand med din modstander. Hold din afstand imod modstandere ved hjælp af tætte våben, og flank modstandere ved hjælp af squelchere og opladere. Hvis alt andet fejler, skal du smide dit sekundære våben og trække sig tilbage. Både sugebomber og sprinklere er ret gode til et taktisk tilbagetog.


Din prioritet ved brug af en slosher bør angribe fjender camping fra høj grund ved hjælp af våbenbue eller i beskyttelse af høj jord, som du selv har sikret. I stramme kort med stor lodrethed, som Arowana Mall og Moray Towers, er denne strategi utroligt effektiv i betragtning af alle de flankerende ruter, du kan tage. Det er især nyttigt for dit hold, når dine modstandere har en oplader - ved hjælp af inkling tager dækning bag en væg. Hvis du kan lukke afstanden sikkert og sprøjte noget blæk over væggen, vil du enten splat dit mål eller i det mindste tvinge dem ud af at gemme sig og ind i den ventende maw af resten af ​​dit hold. Selv på bredere kort som Kelp Dome og Sturgeon Shipyard kan slosheren være utroligt farligt ved at vælge uvidende fjender ud gennem gitterene, enten nedenunder eller ovenfra.

Slosher er et våben, der udmærker sig ved at skubbe fremad, men kæmper for at beskytte mål, simpelthen fordi sprøjten ikke har en bred bue. At være effektiv med slosheren i tæt kvarter kræver finjusteret mål.

Med hensyn til specifikke kamptyper er slosher mest effektive i tårnkontrol mode, givet hvor meget det udmærker sig som et våben, når du ved, at en fjende vil angribe dig nedenunder. Hvis du bruger slosheren, hop på tårnet og stol på dit hold til at tragte fjender til dig, som du splat dem en efter en. Og hvis nogen kommer til dig med tenta missiler eller et andet angreb, der tvinger dig til at bevæge sig, slip en sprinkler eller en sugebombe for at splat nogen uheldigt nok til at tro, at du vil give op målet så nemt.

Selv om det er mest effektivt i tårnkontrol mode, er slosheren et formidabelt våben i enhver situation, lige så længe du er i stand til at overraske modstandere. Da det kun tager to hits at afslutte en modstridende inkling, er det virkelig svært for dine fjender at reagere hurtigt nok til at gengælde, hvis du er i stand til at få fat i dem.

Vi anbefaler en bygning med fokus på sub-power-up evner for slosher, så du kan kompensere for en relativ mangel på rækkevidde med evnen til at kaste dine undervåben længere.

Med hensyn til specifikke våbentællere er slosheren mest effektiv mod ruller, briller, inkbrushes, opladere og kortblæsere og blaster som Luna Blaster og Sploosh-o-matic.

Undgå direkte kontakt med længere blæser, squelchere og inklings, der bærer Splattershot Pro, da deres kraft over afstand begrænser dine muligheder ret alvorligt.

Sloshing Machine Guide

Så du gav slosheren et skud, og det er ikke for dig. Du har problemer med at sigte, og du bliver revet op af blasters og dualie squelchers. Nå, kan jeg interessere dig i Sloshing Machine?

Selv i den unikke klasse af slæbende våben er Sloshing Machine en outlier. Det brænder en højbue, langsomt glob af blæk, der følger en mørtellignende bane og behandler sprøjtskader, når den rammer jorden (eller en inkling). Det betyder, at det er lidt af en blanding mellem en slosher, en blaster og en squelcher.

Ulempen ved alt dette er, at Sloshing Machine ikke er et våben nogen ville kalde alsidig.

To direkte hits med Sloshing Machine's glob vil være nok til at splat en modstander, mens fire indirekte hits også gør jobbet. Mens slosher kan lide at leve på (eller nær) forreste linjer, vil Sloshing Machine brugere gerne hænge tilbage. Den svære bue af blækkuglen betyder, at den er mest behagelig i langdistancesituationer (fx splitte fjender oven på tårnets kontroltårn nedenunder eller bruge buen til at skylle en opladerbruger øverst på søjlen i Blackbelly Skater park).

Brug af Sloshing Machine til det bedste af dets evner vil kræve mere bevægelse end at bruge den normale slosher, da du er temmelig meget slidt, hvis nogen kommer tæt på. Varkens bue gør det ret svært at sigte på, at nogen kommer op i dit ansigt, så har altid en flugtvej og tøv ikke med at bruge en autobomb til at tvinge din modstander til at trække sig tilbage i et sekund.

Generelt vil du bruge Sloshing Machine til at vælge modstandere, så dine holdkammerater kan skubbe fremad.

Vi anbefaler gear med svømmer hurtigere evner til Sloshing Machine brugere, da evnen virkelig hjælper med at bevæge sig hurtigt fra et udsigtspunkt til det næste.

Sloshing Machine udmærker sig mod blaster brugere, squelchers, mid-range skytter som N-ZAP og opladere. Det modvirkes af ruller, andre sloshers, og stort set alle andre våben, der udmærker sig på nært hold.Bare lad ikke nogen komme tæt på, og du burde være okay.

Tri-Slosher Guide

Er hængende tilbage og plukning af modstandere sådan lyde kedeligt? Ja, jeg troede det. Tillad mig at introducere Tri-Slosher.

Tri-Slosher er lidt som en shotgun-version af vanilje slosher, ofre for en bredere angrebsbue. Dette betyder, at mens andre sloshers udmærker sig ved at skubbe fremad med et hold, er Tri-Slosher-brugerne langt mere behagelige at beskytte græs og lade modstandere komme til dem, hvilket bliver meget frustrerende, når modstanderne har sikret splatzonerne, hvilket tvinger dit hold til gå i angrebstilstand.

Da Tri-Slosher-serien er så kort, vil du gerne bruge størstedelen af ​​din tid med våbenet gemme, ligge på vent for folk at overraske, eller hvis det virker for passive, flankerende modstandere, der går efter andre holdkammerater.

Som andre sloshers vil Tri-Slosher tygge gennem modstandere i to hits, hvilket betyder, at målet er meget mindre vigtigt, hvis du kan komme op i fjendens ansigt. På det blanke punkt er de eneste våben, der konkurrerer med Tri-Slosher, Luna Blaster, ruller og inkbrushes, men selv i disse scenarier, hvis du spiller smart og holder lidt af afstand, vil Tri-Alosher stadig have en fordel, især hvis du kan komme over din modstander.

Den rigtig rareste ting ved Tri-Slosher-sæt er, at den relative mangel på rækkevidde er kompenseret kraftigt af burstbombens subweapon. Når du står over for en squelcher eller blaster bruger, skal du holde din afstand og lede dem i fare ved hjælp af din subweapon, før du flankerer dem (eller fører dem direkte til en fælde).

I skyggefulde situationer er Tri-Slosher et af de scariest våben i spillet. Det har ikke en lang opstart som ruller gør, det har et bredere område end Sploosh-o-matic, og det har en relativt hurtig brandhastighed, så vær ikke bange for at hoppe ind i brænden.

Når vi taler om at hoppe, anbefaler vi et gear, der er bygget sammen med Drop Roller, så du hurtigt kan komme ind i handlingen og tage overraskende overraskelser over superhoppe campister.

Tri-Slosher udmærker sig mod andre sloshertyper, blækbørster, de fleste ruller, blæser og blæsere. Det modvirkes af Dynamo og Flingza ruller såvel som mid-range blasters.

Tak fordi du læste den første rate af blæksprutte strategi! Lad os vide, hvad du vil have os til at fokusere på til næste aflevering nede i kommentarerne!