Stand Alone DLC & colon; Et godt alternativ

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 16 September 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Stand Alone DLC & colon; Et godt alternativ - Spil
Stand Alone DLC & colon; Et godt alternativ - Spil

Indhold

Hvad taler jeg om?

Nå, lad mig starte med tre eksempler:


  • Dead Rising: Case Zero
  • Farcry 3: Blood Dragon
  • Ratchet & Clank: Quest for Booty

Disse download kun spil er bygget på spilmotorer, der allerede er etableret og er en bid af, hvad det overordnede måltid vil smage som.

Har ikke spillet Blood Dragon men jeg kan ikke kommentere den nøjagtige kvalitet, men for det jeg har hørt, kan du tabe en god 5 timer i historiemodus uden at gøre sidemissioner og sandsynligvis kunne du få over ti timer i alt.

For $ 15, siger jeg det er en god aftale.

Dead Rising: Case Zero Jeg kan dog tale om.

Lad mig advare dig om, at jeg aldrig har været en stor fan af Dead Rising serier, og før du bliver sur, sagde jeg aldrig, at jeg hadede det. Faktisk står dette alene DLC er, hvad lærte mig, hvad jeg nød om Dead Rising serier og hvad jeg ikke gjorde.

Uanset om spillet gjorde noget rigtig cool: Det var som en demonstration af det fulde spil, men i en selvstændig historie adskilt fra hovedspillet. Jeg fik let fire til fem timer ud af det i et spil igennem jævnt. Det viser alt, hvad der vil være i hovedspillet, men i mindre skala, og det er meget vigtigt.


De fleste ting kan ikke vises korrekt i en demo eller de timevis lange forhåndsvisninger, du får på PSN. Lav en side historie, sætte i de ting, du vil vise frem fra hovedspillet, og så sælger oplevelsen på den billige er en god idé! Dette kan endda være en fremragende markedsføringsstrategi for nye spil.

"Hey, husk _________? Nå med den nye, der kommer ud, prøv dette for at sætte din appetit mere!"

Er stort set lige så effektiv som,

"Spændt på _________? Nå viser dette spil de fleste funktioner i en novelle, der fører op til hovedspillet!"

Nej, jeg foreslår ikke, at udviklere løber ud og opbygger et fladt dash-stykke indhold for et hurtigt bukke. Jeg foreslår, at hvis du kan lægge noget ud Dead Rising: Case Zero for $ 5 og det er mere sjovt end det faktiske spil, så gør de noget rigtigt. Alt, hvad jeg ønskede fra Dead Rising erfaring var lige der uden BS i mellem.


Havde jeg været fan af serien, ville det have efterladt mig at skumme på munden og have mere. Jeg tror, ​​at dette er et AMAZING marketing koncept og bør implementeres mere.

Selvom Ratchet & Clank Future: Quest for Booty blev ikke kritisk anerkendt eller modtaget et højt salg, det solgte "godt nok" ifølge Patrick Klepek fra 1:00 tilbage i 2007.

Denne slags går hånd i hånd med, hvordan Double Fine tog tid efter salgsflopen af Brutal Legend og lavede små downloadbare titler, der var billige i det lange løb og viste sig at være et succesfuldt venture over tid.

Alle disse ting peger på tanken om, at at stå alene kan være meget rentable og sætte et godt lys på et spil, som de fleste forbrugere måske ignorerer eller glanser over. Hvis du ikke har haft en chance for at prøve disse spil, vil jeg anbefale dem. Se hvad jeg taler om og lad mig vide.