Star Citizen & colon; Højeste bruttoprojektionsprojekt

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Star Citizen & colon; Højeste bruttoprojektionsprojekt - Spil
Star Citizen & colon; Højeste bruttoprojektionsprojekt - Spil

Indhold

Ifølge Cloud Imperium, Star Citizen er nu nået $10,266,844. Star Citizen har nu rekorden for det højeste brutto publikum finansierede projekt. Hvad er Star Citizen selvom? En af mine venner introducerede mig først til Star Citizen tilbage i oktober sidste år. Jeg må indrømme, at fra videoen han viste mig, spillet så ret interessant ud. Jeg var dog lidt skeptisk over for spillet, fordi det blev finansieret af spillerne.


Space den sidste grænse

Vi har spillet spil med åben verden før, men fra hvad jeg forstår Star Citizen vil være åben plads. Ifølge deres hjemmeside vil der være over 100 stjernesystemer ved lancering for at nå over $ 6.000.000 i løfter. Jeg tror, ​​jeg kan føle sig som Will Robinson i dette spil, så meget plads ville det være svært at ikke gå vild i det. Pledges tjener belønninger for at donere til spilets succes med et tier system. Hver tier har forskellige belønninger, men den øverste tier koster $ 15.000 er udsolgt.

Skvadron 42

Squadron 42 er en helt valgfri singleplayer kampagne. Det er en del af den militære struktur i spillet. Du kan dog vælge ikke at tiltrække i den struktur. Du kan for eksempel vælge at være en pirat i stedet. Angrege skibe, plyndring og forhåbentlig lod.


Hvad handler hele hype om?

Efter at have set min første vurdering af spillet var faktisk ikke, hvordan udviklerne ønskede spillet at gå, jeg gjorde nogle undersøgelser. Jeg gik tilbage og kiggede dybt for at finde ud af, hvad hype virkelig handlede om. Det viser sig, at spillet er et lappeteppe af alle de øverste aspekter af andre spilarketyper. RSI (Robert Space Industries) synes at være et spil, hvor du kan spille som du vil; der er ingen rigtig eller forkert måde at spille på.

Skal jeg købe spillet?

Sikkert ikke. Det har ikke anker eller krog for at holde mig til at spille. Det er et interessant koncept, men det er bare ikke for mig. Jeg holder fast i de spil, jeg nyder, og forlade dette spil til dem, der vil spille det. Hvis jeg senere ser på linjen, ser jeg noget, som trækker mig tilbage til spillet, jeg vil genoverveje.