Star Wars Battlefront 2 & colon; Alt du behøver at vide fra EAs E3 pressekonference

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Star Wars Battlefront 2 & colon; Alt du behøver at vide fra EAs E3 pressekonference - Spil
Star Wars Battlefront 2 & colon; Alt du behøver at vide fra EAs E3 pressekonference - Spil

Indhold

I lang tid har vi kendt, at DICE virker Star Wars Battlefront 2. I dag har EA imidlertid udgivet masser af detaljer om SW: BF2 på deres årlige E3-pressekonference - så meget, at de bogstaveligt talt tilbragte halvdelen af ​​showet på det.


Hvad afslørede udgiveren for denne meget forventede efterfølger? Masser af store ting.

En historiemode er blevet bekræftet

Det er rigtigt - der vil være en historiemode i Battlefront 2. Desuden vil historiemodus ikke kun få dig til at genopleve begivenhederne i spillet, men det vil også få dig til at spille gennem en unik historie. Denne historie siges også at hjælpe med at broere begivenhederne mellem Tilbagevenden af ​​Jedi og Det Force Awakens.

Indhold er konge

Mere er ikke altid bedre, men i dette tilfælde er det

En af de vigtigste klager med originalen Battlefront var manglen på indhold. EA har hørt dig højt og tydeligt. Som sådan synes der at være meget at blive tilføjet i denne tid. Ikke alene er der en full-on kampagne, men EA lovede også at der ville være "tre gange indholdet" i forhold til den tidligere titel.


Du får DLC, du får DLC, alle får DLC!

En anden almindelig klage over det foregående spil var, at DLC var så forbandet dyrt. Dette kombineret med manglen på indhold gjorde det næsten umuligt at modstå EA's DLC scalping. Men det burde ikke være mere bekymring længere, da DLC nu loves at blive frigivet i temasæsoner gratis. Den første iteration af denne DLC vil være baseret på den kommende film Star Wars Episode VIII: Den sidste Jedi, og vil indeholde Finn og Phasma.

Det er i øjeblikket uklart, om alle DLC vil dog blive gjort tilgængeligt gratis. EA gjorde det klart, at de vil undgå at opdele spillerens base, hvilket får os til at tro, at kortene kunne være gratis. Hvad angår figurer, våben og / eller skind, er dit gæt så godt som vores. Men vi er villige til at vædde på, at hvis historien DLC nogensinde bliver udgivet, skal vi udklare det.


Indhold fra alle eras

Dette afslørede var forholdsvis enkelt: der kommer til at være tilfredshed fra alle 3 eraser af Star wars. Dette betyder formodentlig, at der vil være indhold til stede fra alle 3 trilogier.

Retur af Skirmish og Couch Co-Op Godhed

Det blev også bekræftet, at Skirmish, en offline singleplayer-tilstand, vender tilbage i Battlefront 2. Sammen med dette blev også en sofa co-op mode bekræftet. Det er dejligt at se, at der ser ud til at være kontinuitet i de tilbudte modes.

Multiplayer

Så meget af en big deal som der var om singleplayeren, blev der virkelig ikke meget vist eller sagt om det andet end EA, der bekræfter sin eksistens. Det samme kunne ikke siges for multiplayeren, dog. Faktisk var der mere dækning af konkurrence Battlefront spillere giver feedback på spillet end der var en enkelt spiller. Når det er sagt, er der meget at notere her, så lad os dykke ind!

Tilpasning & Progression

Til at begynde med har vi det lavtliggende talerpunkt, som udviklere elsker: mere tilpasning og dybere progression. Jeg tror jeg må have hørt denne samme sætning sagde omkring 5 forskellige spil under EAs konference. Mens de var vage på tilpasningsmuligheder, gjorde de i det mindste uddybende på ...

Klasser og færdigheder

Det er rigtigt, der er nu et klassesystem i Battlefront, som jeg vil gå nærmere ind på nedenfor. Hvad angår hvordan du udvikler sig, og hvordan progressionens karakter vil se ud i dette spil (færdigheds træer nogen?), Er det nogen gætter.

Der har i øjeblikket været 4 annoncerede klasser: overfald, tung, officer, specialist. Det ser ud til, at dette sandsynligvis er antallet af klasser, der vil være ved frigivelse, men EA har ikke bekræftet den ene eller den anden, om flere klasser vil blive tilføjet senere ned langs linjen. Her er hvad vi kender hidtil:

  • Angreb
    • Overfaldsenheden synes at fungere som din gennemsnitlige karakter ville i nogen af ​​spillene. Disse er de mest generiske jorden tropper. De skal have adgang til et haglgevær som et sekundært våben, hvilket gør dem dødelige i mid-to-range kamp.
  • Tung
    • Den tunge enhed er din langsommere højere HP-enhed, der bruger minigun-type våben, og har adgang til et kampskærm, som beskytter dem fra forsiden og gør det muligt for dem at skubbe fremad for at få stillinger.
  • Officer
    • Officeren er mere en støtte enhed end noget andet. Han er i stand til at helbrede nærliggende allierede, mens han også har adgang til et tårn, som han kan smide ned.
  • Specialist
    • Endelig har vi specialisten. Disse enheder ses generelt som snigskytter og har også adgang til turminer, som de kan bruge til at beskytte deres flanker under sniping.

Slagpunkter

Slagpunkter er blevet gennemgået. I stedet for at finde dem på kortet, tjener du dem nu gennem dine udnyttelser på slagmarken, enten ved at dræbe, hjælpe, helbrede allierede eller gå efter mål. De kan så bruges til at købe adgang til specielle enheder, som jetpack wielding enheder, helte eller endda køretøjer.

Multi-stage Battles

Der vil nu også være flerfasede kampe. EA hamrede så hårdt på dette, at udgiveren dedikerede en god 30 minutter af sin konference til en af ​​disse kampe, kaldet The Assault on Theed.

Assault on Theed, som er inspireret af begivenheder fra prequel-trilogien, er et flerstadie-kamp, ​​der opfører separatisterne og deres tørre hær med først at lede deres MTT-tank ned ad hovedvejen, der fører til slottet og derefter gør deres vej ind i paladset, og endelig fange tronen plads korrekt. Klonetrupperne udfordres med at forsvare deres græs.

Den første fase af niveauet var yderst åben, med lange og brede gader og en kort forsyning af dæk. Droider og klon-troppere blev ofte efterladt sårbare fra flere vinkler. På jorden var specialister yderst nyttige, mens luftkampen dikterede ebbe og strømmen af ​​kræfterne nedenfor.

Men jo længere du gik videre til niveauet, jo mere trange blev miljøet. Overgang fra uden paladset til inden for det helt vendt scriptet - specialister blev sårbare og angreb tropper rejste øverste. Og luftkampen bogstavelig talt ikke noget, da kampen havde overgået indendørs.

Desuden begyndte palæets indre at komme i kampen, og du begyndte at se flere og flere specialiserede enheder og helte. Darth Maul løb voldsomt over klonerne, hvilket resulterede i, at Muselk var MVP med en kombineret 36 drab på tværs af hele niveauet.

Fra udseendet af den giver denne struktur designere mulighed for at genskabe klassiske kampe og fange følelsen af ​​dem, i stedet for at bare ploppe spillere ned i en klassisk placering og forventer at være nok.

Ubesvarede spørgsmål

Vi blev efterladt med nogle få spørgsmål vedrørende klasser, helte, specielle enheder osv. For eksempel er det uklart hvilken klasse (hvis nogen) helte eller særlige enheder ville falde ind i. Jeg formoder, at helte ikke ville have en klasse, fordi de er slags deres egen unikke selvstændige karakter. Men hvad angår specielle enheder, som jetpack-wielding-enheder, ved vi ikke, om de er en bestemt klasse eller ej.

EA var heller ikke 100% klar over, om forskellige fraktioner, som Stormtroopers og droids, brugte forskellige evner for samme klasse. F.eks. Ville en overgrebsklassedør bruge forskellige våben eller evner end en overgreb klasse stormtrooper? Baseret på hvad vi så, ser det ud til, at de har de samme færdigheder. De syntes også at have enten våben, der var funktionelt ens - eller i det mindste ret ens.

Desuden så vi engang en angrebsenhed med en kamprulle. Men jeg er ikke sikker på, om det er noget unikt for overfaldsenheden - som synes at være fokuseret på lidt højere mobilitet end de andre klasser - eller hvis det var noget, som nogen klasse havde adgang til. Forhåbentlig får vi flere svar på disse spørgsmål snart.

Forordnede bonusser

Forbestilling af spillet giver dig adgang til multiplayer beta samt Yoda Light Saber Mastery Star Card. (Bemærk: Der er modstridende rapporter om, hvad præ-orderbonuserne er, men det er det, jeg bemærkede under pressekonferencen E3).

Godnat, Star wars...

EAs pressekonference var stærkt fokuseret på Battlefront 2, og det stod ud blandt alle de andre spil, som bygherren dækkede under præsentationen. Og fra udseendet af det har DICE lavet nogle flotte designbeslutninger for efterfølgeren hidtil - inklusiv mere indhold, historiemodus, split-screen co-op smukke grafik, retooled multiplayer og gratis ting.

Battlefront fans bør være i stand til sikkert at se frem til denne nye iteration i DICE's Star wars serie.

Hold dig opdateret til GameSkinny for flere nyheder om Star Wars: Battlefront 2 som EA bekræfter flere detaljer, og vi kommer tættere på lanceringen.