Star Wars & colon; Imperial Assault - Dette er tanken du leder efter

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 11 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Star Wars & colon; Imperial Assault - Dette er tanken du leder efter - Spil
Star Wars & colon; Imperial Assault - Dette er tanken du leder efter - Spil

Indhold

Star Wars: Imperial Assault er et miniaturer spil, der kan spilles som en fuldt udspændt kampagne med op til fire Rebel-spillere og en Empire-spiller eller som en konkurrencedygtig scenarieret skærm mellem to spillere.


På grund af sin forgreningsstruktur kan kampagnen trækkes ud eller en smule snebold - endda for tidligt slutter, hvis både imperium og oprør er enige om, at den ene side er vokset for stærk. Men selv spillere, der ikke har afsluttet en fuld kampagne, vil nok være godt bekendt med General Weiss og hans personlige AT-STs episke arsenal, da der er flere missionshændelser, der trækker ham dramatisk ind i historien.

At spille som den kejserlige spiller for de fleste af mine kampagner, har altid følt, at øjeblikke som dem, der virkelig gjorde Rebel-spillere, føler, at de var imod den stærkeste militærstyrke i galaksen. Sikker på, stormtroopere, kejserlige droids og hyrede våben er store og alle, men intet siger "Ubegrænset strøm! " kan lide at droppe en kæmpe AT-ST figur på bordet.


Så måske er det tid at leje nye ingeniører

På den anden side er General Weiss, eller endda bare en almindelig AT-ST, et ret sjældent syn på en skirmish slagmark. Og i lang tid var der ikke nogen levedygtige Vehicle deployment cards in Imperial Assaults skirmish mode.

Til at begynde med er AT-ST og General Weiss fra kernespillet meget overpris for skirmish, især da du aldrig får dem til at distribuere gratis, som du gør i kampagnen.

Så imponerende som deres angrebspooler og surgeevner er der næsten ingen angreb, der ville være værd at 14 + point hvis de kun skulle angribe en gang hver runde. Jeg har altid troet, at det var lidt skam, da AT-ST'er er temmelig ikoniske køretøjer fra Star wars franchise, og jeg tror faktisk, at de to figurer repræsenterer mythos meget godt, point-cost, uanset.


Men med udgivelsen af Tilbage til Hoth, vi fik den SC2-M Repulsor Tank. Det var en begyndelse i den rigtige retning for denne slagmarken dygtighed og panache - det var desværre ikke bedre, når det drejede sig om point-cost.

Hvis 14 point var en passende pris for AT-ST, kunne 10 have været fint for Repulsor Tank. Men ligesom AT-ST kæmper SC2-M i forhold til andre 14- og 10-punktskort, henholdsvis.

For 10 point er tanken spinkle, og Focus Fire gør ikke op for tankens mellemliggende angrebspool og svingninger. Kortet kunne have haft gavn af en kilde til fri bevægelsespunkter (som Captain Terros monterede evne), hvilket ville have tilladt det at benytte Focus Fire oftere. Overlegen mobilitet til SC2-M ville også bedre passe ind i Star wars lore, da det skulle være en spejder.

Jetpacks som køretøjer? ... Tæt på

Ironisk nok er imperiet elite Jet Troopers var den første bredt afspillede Køretøjer i konkurrencedygtige Skirmish lister for kejserlige spillere.

EJet Troopers prale med en fantastisk statlin for deres omkostninger, med evnen til at suge to eller endda tre hits og en triple-die-angreb pool. Den rigtige sjov præsenterede sig selv, da disse blev parret med Overrun-kommandokortet - og ingen anden bil vil nogensinde kunne misbruge det kort lige så godt som disse fyre kan.

Men mens eJet Troopers kan tælle som Køretøjer og er elsket af mange kejserlige spillere, tror jeg ikke rigtig, at de kvalificerer sig som de tårnhøje angrebsgange, som vi alle har ventet på. De er helt sikkert ikke AT-ST'er, og de har bestemt ikke bære gravitas af Kylling Walkers, heller.

Mindre og bedre

Men med den kommende udgivelse af Hjertets hjerte udvidelse til Star Wars: Imperial Assault, kan vi endelig modtage en levedygtig kejserlig walker i form af AT-DP.

For at være ærlig, ville jeg i forhold til AT-ST give AT-ST kanten i næsten enhver henseende - med undtagelse af point-omkostninger. Mens AT-ST kan have et lidt bedre angreb og et bedre forsvar, vil jeg sige, at de fordele er mindst to eller tre point værd - bestemt ikke seks point.

Imidlertid er en fordel, at AT-DP har over AT-ST sin Assault-evne. Mens jeg ikke holder Assault i særlig høj grad, mener jeg, at det er en ret stor fortolkning af AT-DPs evne til at regne døden langt og bredt. Hvor AT-ST var i stand til at bølge for område-of-effect blast skader, har AT-DP kapacitet til at angribe flere mål i en tur og i næsten samme rækkevidde.

AT-DPs Charge Generators er, hvad der holder angrebskader på niveau med AT-STs blå-rød-rød-die-puljen. Evnen gør også op for manglen på en målretningsdator, og jeg synes, at det er en rigtig cool måde at repræsentere slid på kamp, ​​hvilket vi aldrig har set i Imperial Assault (eller virkelig de fleste spil, for den sags skyld).

For 9 point tror jeg, AT-DP vil tjene som backlinearmilleriet, at AT-ST var meningen at være til dine kejserlige hære. Det bliver tankstykket, der runder ud Skirmishes og bringer Imperial Assault mere i overensstemmelse med de store kampe, vi har set portrætteret i Star Wars-universet. I det væsentlige er det den tank, du leder efter.

Så for alle de spillere, der har ventet på en massiv overfaldsvalser for at afrunde deres Skirmish lister, Hjertets hjerte Udvidelse kan nok ikke komme snart nok.