Starbound vs & period; Terrariemesse & colon; Hvilket er The Better Sandbox Experience & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Starbound vs & period; Terrariemesse & colon; Hvilket er The Better Sandbox Experience & quest; - Spil
Starbound vs & period; Terrariemesse & colon; Hvilket er The Better Sandbox Experience & quest; - Spil

Indhold

Terraria og Kurs mod stjernerne er begge populære 2D overlevelse eventyr spil. Mens de kan se ens ud, er de meget forskellige. Man finder sted i et fantasiverd, mens det andet er sat i rummet.


Så hvis du søger at afhente et af disse spil, hvilken skal du vælge Terraria eller Kurs mod stjernerne? Det er et stort spørgsmål. Og for at finde svaret vil jeg nedbryde alle aspekter af hvert spil, fra lydsporet til kamp.

Lad os komme i gang med sammenligningerne.

Visuals

I dette afsnit går jeg over forskellene i grafik, tema og animation.

Grafik

Som det nyere spil, Kurs mod stjernerne Grafisk kvalitet er overlegen. For et pixeleret spil er det langt mindre pixeleret end Terraria. Derudover giver skygge mere dybde og skygger, hvilket bidrager til en slankere gameplayoplevelse.

Begge spil bruger 2D pixel grafik til næsten alt, hvad du vil se: sprites, objekter, forgrunden, baggrunden og meget mere. Der er nogle ligheder i spillets kunstarter. Dette kunne henføres til en af Kurs mod stjernerne's førende kunstnere, som også har arbejdet på Terraria.


Genre

Efter min mening kan du ikke sammenligne genren i disse to spil. Fantasy og sci-fi er begge for forskellige.

I Kurs mod stjernerne, du rejser gennem rummet. Du vil også møde et udvalg af fremmede løb undervejs. I Terraria, du bekæmper ondskab ved hjælp af magiske magi, selvom hvordan du kæmper afhænger af din kampstil.

Den "bedre" genre afhænger af ens egen præference. Personligt kan jeg både fantasi og sci-fi.

Historie

Terraria synes at mangle en officiel historie, hvilket er fantastisk for spillere, der ønsker at dykke ind i indholdet.

På den anden side skal Starbounds historie færdiggøres i et vist omfang, før du kan få den "rigtige" sandkasse oplevelse. Denne tilgang ligner Skyrim'S.

Animation

2D-spil har normalt simpel animation. Terraria og Kurs mod stjernerne er ikke anderledes. På trods af deres enkelhed er animationen i begge spil stadig god. Animationen er så god som det kan være for et 2D spil.


Når det er sagt, Kurs mod stjernerneanimation ser ud til at være et skridt fra TerrariaEr i kompleksitet. Igen er dette sandsynligvis fordi Kurs mod stjernerne er en nyere udgivelse. Det kører også på sin egen brugerdefinerede spilmotor.

Gameplay & Mekanik

I dette afsnit vil jeg undersøge mine-, udformnings- og kampsystemerne i begge spil.

Minedrift

Minedrift er afgørende for at samle klædematerialer i begge spil. I Terraria, minedrift er let: venstre-klik og hold den blok du ønsker at bryde for at begynde minedrift med en pickaxe. Ved at opgradere din pickaxe i Terraria, kan du øge din minedrift, strøm, skader og minedannede materialer.

I Kurs mod stjernerne, minedrift er en meget langsommere proces først. Når du starter, kan du kun udtrække en blok ad gangen med en lav hastighed. Minedrift bliver hurtigere, når du opgraderer din materielmanipulator (som lyder langt køligere, at en pickaxe). Til sidst kan du trække mere end en blok ad gangen.

crafting

Dine minedriftskompetencer vil komme til nytte, når det er tid til at håndtere. Du skal bruge disse minedannede materialer til at skabe udstyr.

I Kurs mod stjernerne, du laver det meste af din rustning og våben. Mens monstre drop gear, er det normalt erstattet af noget, du kan håndtere. Bosses drop ikke gear. I stedet slipper de elementer for at forbedre dine stjernekort og låse op for nye placeringer.

I Terraria, Du vil udnytte gear uanset hvilket stadium du er i spillet. Der er dog andre måder at få gear på. Bosses drop rustning og våben, som du ikke kan få fra håndværk. Disse rustningsdråber er normalt en opgradering.

Bekæmpe

Begge Terraria og Starbound s kampsystemer falder under actionspilgenren.

I Kurs mod stjernerne, kamp blev designet med strategi i tankerne. For eksempel bør du vide, hvornår man skal blokere mod kraftige angreb eller skade fjenden.

På den anden side, Terraria synes at være mere angrebsorienteret. Der er en strategi involveret ved at dodging, men jeg kan ikke se noget som den blokerende mekaniker i Kurs mod stjernerne.

Jeg indrømmer: Med undtagelse af turnbaseret kamp har jeg aldrig rigtig godt set kampen i et 2D-spil. Der er noget så tilfredsstillende som næsten at mærke virkningen af ​​et sværd eller skyde en pistol i et 3D-spil på en måde, at 2D-spil aldrig kan komme tæt på. Det er sikkert at sige, at jeg ikke er alt for imponeret over kampens kamp.

The Soundtrack

Lydsporene til begge spil passer dem godt. I Terraria, musikken lyder elektronisk med en midi-lignende kvalitet. Jeg finder det tegneserieagtig til tider, men musikken lyder stadig som noget fra ethvert andet fantasispil, jeg har spillet.

På den anden side, Kurs mod stjernerneS lydspor lyder som om det tilhører en episk plads odyssey. Det lyder som om der var et levende orkester brugt i sin produktion.

Kurs mod stjernernes lydspor vinder nemt. Jeg elsker denne musik. Faktisk skrev jeg det meste af denne artikel at lytte til det.

Lyt til Kurs mod stjernerne lydspor nedenfor:

Vanskeligheden

I Terraria, du kan indstille to forskellige vanskeligheder: karakter og verden. For det første har karakterproblemet tre niveauer: Softcore, Mediumcore og Hardcore. Disse vanskeligheder påvirker, hvad der sker ved tegnets død. Når du dør i Softcore, taber du omkring halvdelen af ​​dine mønter. I Mediumcore mister du alle dine varer. I Hardcore er du permanent død.

Ud over denne vanskeligheder kan du også indstille verdens vanskeligheder - Normal eller Expert-tilstand. I ekspert tilstand er alt oprykket: fra monsters statistik til hvad der sker med dig, når du dør. I ekspert Softcore-tilstand vil du f.eks. Tabe omkring 75% af din mønt ved døden. Fjender kan endda stjæle dine mønter og despawn.

Kurs mod stjernerne har en lignende karakter vanskeligheder, medmindre det påvirker de udfordringer, du står overfor. De tre tilstande er årsagssammenhæng, overlevelse og hardcore. I Casual mode bliver du aldrig sulten. Den eneste dødsstraf er et 10% tab af Pixels, hvilket er spilets vigtigste valuta.

I Survival-tilstand skal du spise for at overleve. Du taber dine genstande ved døden og har et tab på 30% af pixler. Hardcore mode er den samme som TerrariaS: Når du dør, er det til din karakter. Du bliver nødt til at genstarte spillet.

Alt i alt, Terraria har en større række sværhedsindstillinger sammenlignet med Kurs mod stjernerne. Men da ekspertmodus ikke blev frigivet med det samme, er der stadig en chance for Kurs mod stjernerne at komme ud med noget lignende.

Funktionerne

I det sidste afsnit går jeg over karakterskabelse og multiplayer mode.

Tegn skabelse

Når det kommer til karakter skabelsen, Kurs mod stjernerne har større race variation. Bortset fra det, tilbyder begge spil et ensartet udvalg af muligheder for tilpasning af tegn, som f.eks. Deres køn og udseende.

Af de to finder jeg det Kurs mod stjernerne's tegn oprettelse brugerinterface ser meget bedre ud end Terraria’S.

Multiplayer Mode

Begge spil understøtter multiplayer-spiltilstande, så du kan lege med dine venner eller mod andre spillere i PvP-kampe.

Wrap Up

Hvilken titel har den bedre sandkasseoplevelse?

Er det Terraria? Dette spil virker perfekt til dem, der ikke søger at blive forankret i en historie. Disse spillere kan hellere bygge, minde og kæmpe hårde chefer i stedet.

Eller er det Kurs mod stjernerne? Dette spil præsenterer gode udfordringer, anstændigt kamp, ​​historie og efterforskningsmuligheder.

Begge spil er gode, nærmer sig designtypen på lignende men forskellige måder. Imidlertid, Jeg bliver nødt til at give denne titel til Terraria. Kurs mod stjernernes historie kan være for lineær til tider.

Lad mig vide, hvilket spil du synes tilbyder den bedre oplevelse! Efterlad en kommentar nedenfor!