StarCraft & colon; Remastered Will Try & lpar; og Succeed & rpar; ved Bringing Brood War Back

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 5 September 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
StarCraft & colon; Remastered Will Try & lpar; og Succeed & rpar; ved Bringing Brood War Back - Spil
StarCraft & colon; Remastered Will Try & lpar; og Succeed & rpar; ved Bringing Brood War Back - Spil

Indhold

Rygter om StarCraft: Remastered havde været flydende i nogen tid, men blizzards berømte RTS blev ikke officielt annonceret til lørdagens StarCraft-fællesskabshændelse i Korea. En grafisk opdatering er ikke alt, hvad Blizzard vil bringe til spillet i år.


Ingen vil bebrejde dig for ikke at være opmærksom på den nuværende professionelle tilstand i et 20-årigt spil, men hvis du er et af de medlemmer af fællesskabet, der har fulgt op med StarCraft: Brood War scene, er du nok ikke overrasket over det hele Brood War bliver opmærksom på Blizzard igen. Skriften har været på pro scene væggen.

Handel den nye til den gamle

Det er ingen hemmelighed StarCraft 2 har langsomt falder ud af esports favor. Det har været en langsom og smertefuld proces for sit samfund, og enhver mulig forklaring på hvorfor bliver forældet hurtigt. Der er mange mulige årsager - det er bedst at forlade det ved det.

I Vesten kan det virke som StarCraft IP som helhed nærmer sig slutningen af ​​sin linje, men i Sydkorea StarCraft: Brood War ser en genopblussen som gamle fagfolk vender tilbage uret og vender tilbage til spillet, da nyt blod strømmer ind i scenen. Det kan ikke være så stort som det plejede at være, men dens fortsatte popularitet i Sydkorea er ubestridelig, især i lyset af nedgangen i dens efterfølger.


Alle fire af disse SC: BW superstjerner (Fra venstre: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) blev omtalt i et Blizzard-interview i 2012 om deres spænding over at skifte til StarCraft 2. Alle fire er tilbage på Brood War kredsløb.

Hvad holdes spillet, der går disse 19 år i Korea, er en unik blanding af spilbalance og fortrolighed. StarCraft: Brood War var teknisk den første esport og har været udsendt på tv i landet i årevis - og dens almindelige popularitet gjorde det til et husstands navn godt før esportsboomen andre steder. StarCraft var / er et fænomen i Sydkorea. Ikke alle spiller det i disse dage, men alle ved, at det eksisterer.

Spillets balance er den største faktor til dens succes. Dem udefra må antage, at et løb dominerer de andre, men som mange års kampe på professionelt niveau har vist, Brood WarMeta er et stadigt skiftende dyr. Den måde, som profferne spiller nu, er langt fjernet fra den måde, de spillede for nogle år siden, og endnu mere fjernet fra et par år før. Der er noget at sige om et spil, der fortsætter med at udvikle sig, selv nu 19 år fra udgivelsen.


Gaven af ​​patch 1.18

StarCraft: Brood War går officielt fri til spil den 30. marts, og med det kommer patch 1.18. Dette markerer den første aktuelle Brood War patch siden 2009 - og det bringer ikke kun nogle moderne livskvalitetsjusteringer, men to bugseringsenheder bug fixes.

Den mest spændende livskvalitet ændrer sig med 1,18 løgn i tilføjelsen af ​​keybind muligheder, observatør mode, UI justeringer, en populær kort valgmulighed, når man leder efter spil og Fiskestige støtte til konkurrencedygtige spillere. Dette lyder godt, især når det er parret med resten af ​​patch noter.

De to enheder ændrer sig i 1.18 er sikker på at lave store bølger i den nuværende meta og er sikker på at gøre tingene vanskeligere for Zerg-spillere.

Den første og største er, at Valkyries ikke længere vil stoppe, når der er for mange enheder på skærmen. Dette var tidligere forårsaget af Valkyrie's angreb med at optage 8 sprites på én gang, hvilket ikke længere er et problem på moderne maskiner. Man kan kun forestille sig, at vi vil se flere Valkyries i konkurrence med denne ændring.

Den anden er en ændring til Protoss brød-og-smør-rangenhed, Dragoon. Hver Protoss-kamp har dem, og det er ingen hemmelighed, at pre-1,18 Dragoons altid har været en smule wonky på trods af deres udbredelse. Efter plasteren fryser de ikke længere og kræver en stopordre, før de kan tage en ny ordre - hvilket gør Dragons mindre på at bruge effektivt.

Ændringerne i 1.18 moderniserer effektivt rammen af ​​spillet lige nok til at bumpe det tilbage i en esports spotlight. Mens det hele lyder fantastisk, er det i denne patch ikke den eneste ting at blive spændt på. Endnu bedre ting er til stede for Brood War den her sommer.

Gratis standard eller betalt Remaster?

Nogle mennesker virker forvirrede om, hvordan denne hele "fri" og "remaster" ting vil ske, så her er det todelt værste:

  1. StarCraft: Brood War går helt gratis at spille den 30. marts med 1,18 patch. Enhver kan downloade og spille spillet gratis med forbedringerne fra 1.18.
  2. StarCraft: Remastered vil være en valgfrit ekstra køb tilgængelig senere i år. Matchmaking skal komme med Remaster frigivelse og vil være tilgængelig for alle. Standard Brood War og Remasters billeder vil være i samme klient.

Remastereds visuelle er i det væsentlige ryddet op sprites - hvilket er velkomment for mange Brood War dyrlæger, men forvirrende for en række moderne spillere, der undrer sig over, hvorfor de ikke bare genindspilte spillet StarCraft 2motors, hvorfor synsfeltet forbliver det samme, eller hvorfor de ikke fjerner 12-enhedens valgdæksel. Der er nogle meget gode grunde til, at disse ting forbliver det samme, og de ligger i den konkurrencedygtige scene.

Meget af Brood Warlegendariske balance hænger på selve spilmotor. Brood War på en anden motor ville simpelthen ikke være det samme spil - og et spil, der stadig ser så meget konkurrencedygtig spil, burde ikke have sin balance vendt for den afslappede playerbase. Især i tilfælde af et spil, der har været professionelt spillet (på fjernsyn ikke mindre) i så lang tid.

Men det fører os til det store spørgsmål. Hvem er Remastered til? Hvis det ikke er at appease et moderne marked, der er ivrig efter at se, hvad der længe er betragtet som et af de mest afbalancerede konkurrencedygtige spil derude, ændret på et indfald, hvem er det til? Svaret er ikke særlig overraskende.

Professionel revitalisering

Der er to aspekter til 1.18 og kommende Remastered det er ekstremt fortællende.

Den første er, at det vil være helt gratis at spille, uanset om du køber den grafiske opgradering. Det andet er, at matchmaking kommer med Remastered, og det er noget, som et spil skal overleve på dagens marked.

StarCraft 2s dipping player numre og Brood Wars foryngede professionelle scene helt sikkert korrelere med hinanden. Brood Wars chugging sammen, men ingen vil sige, at dens playerbase brister. For meget af spillet uden for selve gameplay er antikvitet - og i sammenligning med andre populære esports er det sandsynligvis årsagen til, at vi ser, at Blizzard vender tilbage for at gøre disse livskvalitetsændringer.

Det er svært for et gammelt spil med sådanne antikke rammer at overleve, langt mindre trives på et så konkurrencedygtigt marked. Spillets spillerantal er konkurrencedygtige. Spillene selv er konkurrencedygtige. Hvis Brood War ønsker at leve på dagens marked og trække i en betydelig mængde nye professionelle blod, skal den få opdateringerne til at komme i 1.18. Det har brug for den lille grafiske overhaling, og det har absolut brug for matchmaking.

Sydkoreas spillekultur er helt anderledes end hvad vi kender her i Vesten. StarCraft kan være blevet udviklet af et amerikansk studio, men det er ikke rettet mod vestlige publikum. Der er en grund StarCraft: Remaster blev annonceret i Korea - selv StarCraft 2 blev oprindeligt annonceret i Korea. Det vestlige marked er ikke spillets publikum.

Alle de ændringer, der kommer, og fri-til-play-skiftet vil genoplive Brood War internationalt, men det kommer til at gøre det dobbelt så i det land, der elsker det mest. Med MOBA'er decimating StarCraft 2 i popularitet, den eneste måde, hvorpå Blizzard kan vinde tilbage koreanske gamblers hjerter er at give Brood War den opmærksomhed, det skal være relevant.

Vi her i Vesten er kun sammen på turen, men det betyder ikke, at dette år ikke bliver den bedste tid til at dyppe ind i Brood War i aldre. Hype er reel blandt ældre spillere og dem, der ikke fik at opleve spillet i sin prime.

At komme ind i en kamp bliver lettere end nogensinde takket være matchmaking, og spilets brugerdefinerede kort og lobbykultur vil være en godbid for den mere eventyrlystne og sociale RTS-spiller. 1,18 og Remastered kan være primært fokuseret på den professionelle scene, men der er ingen at sige flere casual spillere vil ikke nyde ændringerne lige så meget.

Kom i sommer kan vi sige den gamle trofaste Brood War er tilbage med hævn. Kun tid vil fortælle om StarCraft 2 vil kunne overleve.