Xbox Live Arcade's massivt succesfulde zombie apokalypse hit Forfalden tilstand, mens en enorm mængde sjov, er også blevet plaget af tekniske problemer. En ny titelopdatering, der ruller ud på XBLA, har til formål at rette op på nogle af de mere problematiske fejl og ændre nogle af de mere irriterende kendetegn ved spildesignet.
Opdateringen indeholder alle rettelserne fra den fejlbehæftede første titelopdatering og adresserer også en lang række andre problemer. Det gør det muligt at synkronisere V-synkronisering i et forsøg på at skære ned på nogle af spillets berygtede skærmrevne problemer og forkorte en række varigheder af spilaktioner fra virkelige verdensdage til minutter eller timer.
Opdateringen hjælper også med at løse et af de mest frustrerende tidlige spilproblemer, hvor zombie angreb miles væk fra spillerens sikre hus stadig ville udløse "for mange angreb!" moralproblem og retter en række vej- og AI-problemer. Den komplette liste over rettelser følger.
- NYHED: Fast historie bliver blokeret, hvis du nægter Quentins anmodning om at tale med sheriffen.
- NYHED: Fast soldat og zombie vej i "The Armory" mission.
- NYHED: Fast karakter sidder fast i passagersædet, hvis det rammes af en zombie lige, når du kommer ind i bilen.
- NY: Korrigeret vist våben type til Hockey Stick.
- OPDATERET: Det er ikke længere muligt at etablere en udpost eller flytte dit hjem under en mission.
- NY: Aktiveret V-synkronisering for at fjerne skærmens rive.
- Find Missing Survivor mission opportunity timeouts øget fra 30 til 60 minutter.
- Alle mission opportunity timeouts pause, mens du ikke spiller.
- Fast leaderboard krasjer for profiler med et stort antal venner på SoD Leaderboards.
- Fast ukorrekt kameravinkel i den endelige mission.
- Reduceret hyppighed af "Jeg bragte dig en pony ..." linje.
- Faste rygsække falder gennem gulvet og er uoprettelige. Rygsække er nu flyttet til en let tilgængelig placering i samme bygning.
- Du kan nu fremstille hjemmelavede smertestillende lægemidler i Medical Lab.
- Lagre, der er over det maksimale lager, der leveres af dine nuværende faciliteter ("hætten"), løber ikke længere, mens du ikke spiller. I stedet vil lagre, der overstiger hætten, drænes - hvert fem minutters spil i følgende grad: 2 hvis du er 100% over, 1,5 hvis du er 50% over, og 1 hvis du er 15% over.
- Forbedret bevidsthed om lagre der er over hætten. Siden Aktiver viser nu både det aktuelle beløb og loftet for hver lager. Lagerbeløb, der ligger over hætten, vises i gul, både på siden Aktiver og i panelet Hjemstatus.
- Indflydelse ud over Fame løber ikke længere, mens du ikke spiller. Indflydelse i forhold til Fame-afløb for hvert fem minutters spil i følgende grad: 2 hvis du er 100% over, 1,5 hvis du er 50% over, og 1 hvis du er 15% over.
- Den hastighed, hvor Stockpiles forbruges, er ikke længere faktorer i antallet af missioner, der spilles i løbet af den aktuelle dag. Det var årsag til, at Stockpile forbruget var for højt.
- Fixed en fejl, der fik nogle tegn til at blive givet 100 ammunition.
- "For mange angreb!" at-gøre-objektet er nu korrekt ryddet, hvis du flytter dit hjem til et websted med færre end to angreb inden for 500m.
- Fastsatte flere områder på kortet, hvor spilleren kan sidde fast.
- Fast flere lommer med dybt vand.
- Fixed en fejl, der kunne forårsage uventet store antal zombier at gyde nær Mt. Tanner hytter.
- Fixed en fejl, der forårsagede spil med store samfund at undlade at indlæse.
- Fixed en fejl, der tillod spillere at sidde fast i det forladte gårdshus nord for Marshall.
- Fjernet flere sektioner af hegn omkring lager i nærheden af messer for at forbedre navigationen for missioner i området.
- Gør det nemmere at navigere i legepladser i køretøjer.
- Justeret trækkeafstand for dynamisk genererede køretøjer, så de passer til før-placerede køretøjer.
- Fast en fejl, der fik karakter til at blive fast i en faldende tilstand, når du tabte fra en stige ind i en gruppe zombier.
- Fast en fejl, der forhindrede våbenets holdbarhed i at blive reduceret af visse kampbevægelser.
- Gør det lettere at udføre "Double Kill" -bevægelsen.
- Fixed en fejl, der fik en feral zombie til at reagere forkert, hvis du dodged mens han sprang.
- Løst en fejl, der kort viste fejlretningstekst i hovedmenuen efter valg af en lagerenhed.
- Gjorde store tilpasninger til facilitetens handlingstider for at gøre faciliteter mere nyttige under den aktuelle afspilningssession:
- Globalt ændret Ønsker forsinkelser fra 1 realtid dag til 4 realtid timer.
- Øvelse af fitnessregime, bekæmpelse af træning, store måltider, fest og skydevåben Ændring ændret fra 3 realtidsdage til 2 spilletidstimer (hvor "spilletid" betyder tid, der spiller spillet, ikke tæller tid, der forløber, mens du er pause eller logget ud), så du får den fulde fordel af bonusen, mens du rent faktisk spiller spillet.
- Cooldown på Big Meal og Feast ændret fra 22 realtid til 3 spilletid timer. Det betyder, at dit fællesskab er "fuld" i 1 spilletid efter at effekterne af Big Meal and Feast slides af, før facilitetshandlingerne kan bruges igen.
- Handlingstid for handelsmulighed ændret fra 1 realtid dag til 90 realtid minutter.
- Train Outsiders action tid ændret fra 1 realtid dag til 90 realtid minutter.
- Behandlingsforsøgsaktionstid ændret fra 3 realtidsdage til 90 realtidsminutter.
- Opret Biodiesel-aktionstid ændret fra 3 realtidsdage til 90 realtidsminutter.
- Alle biblioteksforskningsaktioner er ændret fra 2 realtidsdage til 4 realtids timer.
- Du modtager nu en Stockpile-bonus ved påstand om et nyt Hjemmeside. Hvert websted leveres med et bestemt antal lagre, baseret på størrelsen og antallet af facilitetsstikkontakter på webstedet.
- Fixed a pathing bug, der fik zombier til at sidde fast i gulvet under en "Besieged" mission.
- Tilføjet en "Stick Sensitivity" mulighed.
- Spillet vil nu reparere sparer berørt af en fejl fastgjort i TU1, der kan forårsage Lily at blive dræbt af simuleringen.
- Tegn valgt til Mercy Shot mission kan ikke længere gendannes fra deres skader.
- Mercy Shot-missioner kan ikke længere vælge spilbare tegn.
- Flyttet "Horde Alerted!" banner højere på skærmen og reduceret størrelse for at undgå at forstyrre kørslen.
- Hvis du flytter dit hjemsted, når en handelsmulighedsmulighed er aktiv, flyttes missionmuligheden nu til den nye hjemmeside.
- Lily minder dig ikke længere om at komme til den endelige mission site. Det var irriterende under sandbox spil efter at have vundet endelig mission.
- Edged våben er nu effektive mod feral zombier.
- Fixed bug relateret til Juggernaut reaktioner på incendiaries.
- Løst en fejl, der meddelte dig om simuleringshændelser, der påvirker NPC'er, der ikke er i dit fællesskab.
- At søge efter lagre med radioen er nu mere pålidelig.
- Fast bug forårsager stimulanter at have permanent effekt. Stimulerende midler som kaffe og energidrikke slides nu korrekt over tid.
- Forbedret musik spor valg logik.