Indhold
- Ved udgivelse: 8,5 / 10
- Crazy AI ønsker at dræbe alle? Kedelig...
- Nu: 9,0 / 10
- Mindst 343 holdt deres lanceringer inden lanceringen
Kort efter forlod Bungie Microsoft for at arbejde videre Skæbne, 343 Industries overtog glorie franchise for at fortsætte Master Chiefs historie. Naturligvis betød dette også, at de var ansvarlige for et af de mest elskede multiplayer-spil hele tiden. Desværre gjorde de nogle ændringer i gameplayet, der blev betragtet som noget tvivlsomt (dvs. ordinansdråber).
Med Halo 5: Guardians, 343 Industries besluttede at i det væsentlige bryde det hele ned og genopbygge alt Halo s mekanik fra jorden op. Men betalte det i sidste ende?
Ved udgivelse: 8,5 / 10
Crazy AI ønsker at dræbe alle? Kedelig...
I et noget ironisk twist roste de fleste kritikere beslutningen om at fjerne visse funktioner, som var til stede i Halo 4 - nemlig loadout systemet, ordinance drops og rustning evner. Desværre var kampagnen temmelig skåret og tør med sit store fokus på Fireteam Osiris og skærpende Warden Eternal boss kampe.
Plus, det hjalp ikke reklamekampagnen for Halo 5 endte med at være mere interessant end Halo 5 s faktisk historie - men det er hverken her eller der.
Nu: 9,0 / 10
Mindst 343 holdt deres lanceringer inden lanceringen
Hvis ikke andet, kan 343 Industries applauderes for at tilbyde konsekvente, meningsfulde opdateringer til Halo 5 at de fleste spillere vil have - og de gjorde det gratis. Tildelt, ting som Forge og Big Team Battle burde have været i spillet oprindeligt, men i det mindste blev de tilføjet Halo 5 noget hurtigt.
På den lyse side har 343 tilføjet omkring 3 nye kort pr. Måned siden udgivelsen (også gratis), og holder deres løfte om gratis lancering af gratis kortpakker. Sandt nok sætter de nye våben og rustninger, som de tilføjer i hver opdatering, kun op med held, men i det mindste er de ikke helt afgørende for at klare sig godt.
Men bedst af alt har 343 vist, at de endelig lykkedes at finde den rette balance mellem moderne og klassiske spilmekanik. Hvert våben har sin brug (selvom det var lang tid glorie fans kan være irriteret over, hvor præcist Assault Rifle kan være), sprinting er ikke længere et frikort frikort, og den nye bevægelsesmekanik bliver ikke konstant skubbet i dit ansigt.
Kan lide det eller ej glorie vil sandsynligvis ikke gå tilbage til den klassiske ingen sprint, ingen rustning evne, BRs er den eneste nyttige pistol gameplay, men i det mindste Halo 5 er et retfærdigt kompromis mellem det gamle og det nye.
Hvad synes du? Har 343 Industries indløst sig efter de blandede reaktioner, som Halo 4 havde eller er Halo 5 s gameplay så mærkeligt som den nye kunstretning?