Tidligere i dag udgav Steam detaljer om en vigtig butiksopdatering på deres blog med hensyn til butiksalgoritmen og direkte gebyrer.
Før deres blogopdatering diskuterede Steam om, hvor meget det direkte gebyr skal være for udviklere at offentliggøre et spil. Spekulationen for det direkte gebyr varierede fra $ 100 til $ 5000 med damp svinger omkring $ 500-mærket. Men fællesskabskonference udfordrede dem til at spørge sig selv, hvorfor gebyret ikke kunne laves så lavt som muligt.
I et forsøg på at forbedre Steam Store-oplevelsen for både spillere og udviklere meddelte de, at der blev foretaget ændringer i butikens algoritmer. Her er hvad de besluttede for både de direkte gebyrer og algoritme forbedringer:
- Steam besluttede at gøre det direkte gebyr så lavt som muligt med en $ 100 recoupable gebyr pr. spil.
- De vil forbedre Store algoritmen ved arbejder på funktioner og ser over algoritmen for at sikre, at alt fungerer som ønsket, og at spillerne kan se spil, der matcher deres interesser.
- De vil tætte overvåge spil indlæg til let at gennemføre flere funktioner for at reducere økonomiske incitamenter fra dem, der manipulerer butikalgoritmen til deres egen fordel.
- De planlægger at opdatere Steam Curators af udvide indholdet som Curators kan lave, som at give dem mulighed for at dele flere oplysninger til spillere, der tænker på at købe et spil.
Det er den generelle sum af det. For mere detaljeret information om deres planer kan du besøge Steam bloggen.
Hvad synes du om opdatering; vil det hjælpe både udviklere og spillere, eller mangler det stadig flere funktioner? Kommenter nedenfor med dine meninger!