Damp og colon; For meget indhold & komma; For lidt curation

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Damp og colon; For meget indhold & komma; For lidt curation - Spil
Damp og colon; For meget indhold & komma; For lidt curation - Spil

Indhold

Efter denne skrivning, midt på eftermiddagen den 26. marts 2018, har der været over 40 spil udgivet på Steam-platformen i dag. Lige i dag. Dette er en mandag, ikke en dag for nye udgivelser (de er normalt tirsdage), og ikke en særlig travl tid på året. Hvor mange af de 40 spil er værd at købe? Hvordan er de? Hvad handler de om? Er der nogen skjulte perler derinde? Desværre, at besvare et af disse spørgsmål, endsige alle dem, ville være en ganske opgave, og det er igen en mandag. Det er ikke at sige Steam giver dig ingen oplysninger - de gør det. En musemarkør over titlen giver dig brede "genre" -oplysninger, en samlet bedømmelsesscore og uanset skærmbilleder eller videoer, som udgiveren beslutter at medtage. Er det nok? Er det nok til at give forbrugernes tillid til afsked med deres hårdt tjente penge? Ja, der er tilbagebetalinger til rådighed, selvfølgelig - en velkommen ændring og, ifølge denne forfatters opfattelse, en nødvendig.


Mange har skrevet eller lavet videoer på dette og påpeger noget af det absurde indhold, der bliver sat på damp af dem, enten håber på uønskede shoppere, hvidvaskning af penge måske eller måske tilfreds af en skaber, der virkelig tror, ​​at deres arbejde er værdigt fordeling. Steam Direct har demokratiseret spiloprettelse, så nogle fantastiske indhold kan distribueres, som ellers aldrig ville have været set. Tilstrømningen af ​​indie spil af høj kvalitet, der er kommet ud i det seneste årti, har aldrig gjort det til markedet før, og det er noget helt specielt, at vi som spillere og i spillemiljøet skal fejre og opmuntre. Men vil den næste store titel blive begravet? Har det? Er fløjen altid steget til toppen? Eller bliver det overvældet i slammet og aldrig se dagens lys?

En gennemsnitlig udgivelsesdag på dampbutikken ...


Desværre er svaret måske ikke positivt over for disse spørgsmål. Der er i øjeblikket over 22.000 spil på Steam; Derimod var der omkring 700 spil udgivet til NES i Nordamerika, og ca. 1.700 spil blev udgivet på Playstation 4. Godt, ikke? Eller ikke? Det er her, hvor kuration og opdagelse kommer i spil.

Opdagelse

Lad os først begynde med opdagelsen. Opdagelse er bare, hvad det lyder som, og vi er nok alle bekendte med det. Det handler om at finde noget nyt. Vi gør dette i vores liv på mange forskellige måder: prøve og fejl, browsing, reklame, udseende, titel, genre - vi har alle vores eget magiske mix, vi leder efter, når vi træffer valg fra et stort katalog. Vi er vant til at gøre dette i biblioteker, butikker, og når bilen handler. Alle disse institutioner har forskellige måder at kurere deres samling af produkter eller tjenester til at opmuntre dig til bestemte valg. Måske har en producent betalt for at få deres vare til at blive primært placeret (der er en hel industri bygget op omkring kundeadfærd i detailmiljøer og på hjemmesider). Måske har personalet på et lokalt bibliotek (som mig selv) bygget en visning af mindre brugte ting, vi ønsker at se, cirkulere ud af bygningen og læse. Mulighederne er uendelige.


Hvordan gør Steam dette? Nå, det stoler på at skubbe indhold på dig. Skubbet indhold er indhold, du ikke søger efter dig selv, og i den tid, hvor annonceindtryk er og den overflod af informationer, som internettet har skabt, er det ofte den eneste måde at få indhold på at skubbe indhold på. vores tid er trods alt begrænset. Valve bruger hemmelige algoritmer til at give dig spil, som den mener, du vil have. Dette kan have blandede resultater. Med snesevis af spil udgivet en dag, er evnen til at søge efter, sige genre, eller at have det som en begrænser til det, du vil se, stort set ubrugeligt, som det bare ser ud på nyt indhold.

I stedet for den omhyggelige kuration, der findes i fysiske butikskort eller et bibliotek, har Valve besluttet at tage en quasi-laissez faire tilgang, så samfundet tager tøjene i opdagelse. På papir, og nogle gange i praksis, lyder det godt. Det er en yderligere demokratisering af kunsten. I virkeligheden kan dette ofte føre til meget reelle problemer.

Bestil, ikke kaos

Greenlight og Direct

Valve forsøgte først dette med det nu-lukkede "Greenlight" system. Greenlight havde brugere stemme om spil i udvikling (nogle tættere på en "tonehøjde" end noget andet), der ville se ud på platformen. Nok stemmer og du var i. Dette førte til, at nogle perler opstod, men også til nogle drek eller brudte løfter, vrede spillere. Steam lukker Greenlight i 2017 og er nu afhængig af fællesskabskurering og "Steam Direct." Steam Direct åbner hovedsagelig floodgates til indhold og stoler på kuratorerne (publikationer, grupper og personligheder) til at sive igennem og lave lister og anbefalinger. Dette er fantastisk til Valve, da det kun kan reducere omkostningerne og efterlade det hårde arbejde til i det væsentlige ubetalte frivillige. Mens Valve hævder at bekræfte, at spil, der går gennem Direct, bliver overvåget af dem (vagt lovende, at titlen er "konfigureret korrekt, svarer til beskrivelsen på butiksiden og ikke indeholder skadeligt indhold"), giver de ingen forklaring på, hvad " ondsindede "betyder med hensyn til indhold.

Mens du stoler på disse curatorer, er måden du søger efter disse kuratorer helt ærligt et varmt rod. Steam vil "anbefale" kuratorer (igen, ingen forklaringer på hvorfor disse kuratorer bliver skubbet på dig), giver dig en liste over "top" -kuratorer, som er en solid løsning eller giver dig mulighed for at søge. Ligesom spillet søger, er der bare måde, alt for meget her. Du skal klikke gennem snesevis af avatarer af avatarer for at finde kvalitetskuratorer, hvis smag, værdier og standarder kan tilpasse sig din, eller i det mindste supplere dem. Mange af disse synes ikke at være aktive at starte, og endda mere synes inkonsekvente, hvilket er forståeligt i betragtning af manglende refusion.

Dampens manglende tilsyn har også medført, at den er fuld af hadgrupper og galle. Dette er et potentielt mareridt for Valve, som brigading, masseafstemning og trolling er uundgåelige baseret på enhver læsning af nyere internethistorie.

Dampkiller?

Hvor dette lykkes, er det dog at gøre Valve massive mængder penge. Det gør det bedre end nogensinde. Så længe dette sker, og Gabe Newell kan stræbe efter at være en nicheversion af Jeff Bezos, vil den ikke ændre sig. Hvad er prisen? En platform, der er sikker og indbydende til nye spillere, de slukker af cesspoolen, der siver på internettet, hvor spil opfylder slap moderering og et stigende antal udviklere, der i stigende grad kigger på andre platforme til deres spil, platforme som GOG og de Nintendo Switch. Ventilens gatekeeping undlader at gøre dem til en "ingen regler" platform for små og ærlige udviklere, mens deres tolerance for dårlig opførsel samtidig medfører, at de svigter at være et sikkert og komfortabelt sted for alle sammen.