Steamrolled & colon; 10 & 000; Kommer; 000 Review

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 13 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Steamrolled & colon; 10 & 000; Kommer; 000 Review - Spil
Steamrolled & colon; 10 & 000; Kommer; 000 Review - Spil

Indhold

Dampen kan bare være bane med tegnebøger overalt: at kunne klikke-klikke-købe ethvert spil, der tager min fancy er farlig i det yderste, især når de er til salg og "kun få kroner". Værre end det, når jeg støder på en lille perle, føler jeg mig straks berettiget i fremtidige indkøb.


10.000.000 er en af ​​disse ædelstene. (Et af in-game tips: navngiv ikke dit spil 10.000.000.)

Gameplayet: Hvor 10.000.000 kører

Den generelle idé er, at du skal få 10.000.000 point til at flygte fra det fængsel du er i. Bare rolig om hvorfor. Bliv ved med at flytte og matche stykker, knuse blokke og få din lille pixelerede helt over skærmen.

Hvis du stopper, skal du bryde igennem uanset hvad du er stoppet af. Monstre tager skade, når du matcher tre (eller flere) sværd / stave; Du kan også matche skjoldene for at reducere mængden af ​​knockback du tager, når de rammer dig, så du ikke bliver ramt af skærmen og har løbeenden.

Du kan også stoppes af kister eller døre, som har brug for nøgler. Og selvfølgelig skal du samle ressourcer - guld, sten og træ - før løbet slutter ved at matche dem op.


Når løbet løber, går du tilbage til din celle.

Derfra åbner du områder med træ og sten, så du kan forbedre dine muligheder på flugt. Du opbygger træningsrum, smithies og lignende. Og når du har dem, kan du bruge erfaring på nye talenter, guld på at forbedre dit udstyr (så sværdene får mere skade, skjold giver dig bedre reduktion og lignende) og endda får potions til at ændre hvad du får på et bestemt løb.

Så er det til din næste løb. Bliv ved med at køre, bliv ved med at flytte, og du kan bare komme ud.

Haken: Hvorfor kan jeg ikke stoppe

Da jeg først startede, troede jeg, at det ville være en hurtig omdirigering i et par timer, noget jeg ville tinker med lidt, før jeg keder mig og flyttede videre til næste spil.


Det var i sidste uge. Jeg kører stadig. Og jeg fortsætter med at løbe, indtil jeg kommer ud.

Hvad så ud som simpel gameplay (i mit hoved gik jeg "Kom så, hvor svært kan et matchende spil være?") Er overraskende rig og kompleks uden at være for svært. At have RPG-ish-aspektet ved at udjævne varer og købe frynsegoder holder mig interesseret, så der er en balancehandling ud over at bare matche titler og uddeling.

Og måske er det bedste, jeg har set om det, den matchende grænseflade. De fleste af dem jeg har spillet er flise-swaps: klik på en flise, klik på en flise ved siden af ​​den, match, gentag. Dette er en fuld drag-match, hvor hele linjen bevæger sig. Hvis du er heldig, kan du matche to eller tre forskellige linjer på én gang.

Jeg vender mig stadig til den idé - jeg vil stadig klikke og klikke på individuelle fliser - men det er en lille ændring, der gjorde hele forskellen, og det holder mig tilbage.

Steamrolled Score: 9/10

Dette har været den første rate af Steamrolled, en semi-regulær søjle om impuls køber på Steam, der viser sig enten meget imponerende eller meget ... ikke.