Indhold
Damp er et godt sted for indie udviklere at få deres spil set, diskuteret og (eventuelt) købt. Få dit spil Greenlit er ikke et stort problem længere, men måske skal det virkelig være.
Problemerne
For få måneder siden gav Steam fuld restitution til alle, der købte det lille indie-spil Lysets rejse, som var - som mange troede - en helt svindel. Det blev annonceret som "umuligt at løse" og pralede 7 forskellige niveauer, som du kunne spille igennem. Det eneste problem var, det var så umuligt at løse, at ingen kunne komme forbi første niveau. Nogle hurtige filkontrol viste, at bortset fra første niveau var resten af niveauerne ikke engang i spillet.
For så vidt angår svindel gå er dette ret genialt, men samtidig ekstremt dumt. Lord Kres, udvikler af spillet, sagde, at han ved et uheld havde slettet de fleste af filerne, efter at han tilføjede en fejlrettelse. Men siden da har han kaldt syg og ikke kommet tilbage til os endnu. Overraskelse, overraskelse.
Utallige spil uploades på damp til en hurtig buck, og de fleste af dem får grønlitet trods at være brudt, ufærdige og endda helt svindel. Cat Simulator, en første persons 'katspil' med et niveau, og fysik mere brudt end en 1930s bankkonto, er blot et andet eksempel på et brudt spil, der virkelig ikke burde have været Greenlit. Og det er ikke engang det værste.
Der har været "Black Screen Simulators", helt racistiske spil, og for ikke at nævne asset flip debacle, hvor carbon eksemplarer af en type spil kan findes over det forbandede websted.
Digital Homicide, et 'spiludviklerfirma', er blevet temmelig berygtende på Steam for at sætte op med fuld crap på webstedet, deres mest berømte væsen Slagtegrunde. Efter at de blev jaget ud, lavede de et nyt firma kaldet ECC-spil, og de fortsatte med at få forfærdelige og ødelagte spil Greenlit.
Hvorfor er dette et problem?
Bortset fra at folk spilder penge på brudte spil, gør denne praksis stadigt spillere, der taber tro på udviklere. Folk bliver trætte af at blive flået af, og det igen gør skade på salget; til det punkt, hvor du faktisk kan se det stadige fald i indiespil popularitet.
Fordi enhver og deres ulovligt importerede bavian kan lave et spil, er det nået, hvor mere crap er ved at blive slået ud end majs. Dette gør til gengæld ondt indiske udviklere - du ved, de hold, der sætter den egentlige indsats i deres spil? Og det bliver sværere for dem at lave et navn for sig selv.
Det andet problem er, at udviklerne af disse 'spil' vil blokere og direkte angribe folk, der tør sige noget mod deres 'baby'. Dette har den ekstra fordel, at korrekturlæsere bliver undergravet i deres kamp for at få ordet ud om et dårligt spil og selvfølgelig at skade disse korrekturlæsers indtægter. YouTube personlighed TotalBiscuit havde en indløb med udviklerne af Day One Garry's Incident af netop en sådan grund. Og det sker stadig.
Men hvorfor gør ikke Steam noget?
Damp skal have en åben dørpolitik - de skal give nogen mulighed for at få deres spil derude og måske lave et navn for sig selv. For en lille indie udvikler er det en udsmykning. For den kloge svindler er det en guldminde.
Men i en grad gør Steam noget. I øjeblikket når de ud til spillere, der beder dem om at lade dem vide om dårlige spil, svindel og ophavsretlige problemer. Det ser ud til at virke, men det tillader stadig folk som Lord Kres at drage fordel af naive spillere, og gøre os endnu mere forsigtige med at købe et spil i fremtiden, hvilket vil skade salget.
Det er en win-lose situation.
Så hvordan løser vi det?
Steam har allerede tilbudt refusion for dårlige spil, hvilket er et stort skridt i den rigtige retning. Men kort sagt at lukke hele sagen ned, er der virkelig ingen simpel løsning. For at rette op på det, skal der virkelig være faste og mindre tilgivende politikker. Dette vil have indflydelse på den åbne dørpolitik Steam stoler sig på, men vil i det mindste filtrere nogle af de værste spil.
Dampens indsats for at give nogen chancen for at sælge deres spil er beundringsværdig, når du tænker på det. Det giver virkelig mindre virksomheder en anstændig chance for at fremme deres produkter. Og lad os være ærlige - gennem det værste har vi fået nogle temmelig fantastiske spil.
Der vil altid være mere crap end majs i den evige kamp for spiludvikling - vi kan kun håbe, at majsen ikke vil smage noget værre for det.