Stellaris & colon; MegaCorp DLC Review & colon; Gratis Underholdende Ferengi

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Stellaris & colon; MegaCorp DLC Review & colon; Gratis Underholdende Ferengi - Spil
Stellaris & colon; MegaCorp DLC Review & colon; Gratis Underholdende Ferengi - Spil

Indhold

Paradox Interactive har taget en interessant tack med deres DLC pakker til Stellaris, specifikt i forhold til deres jordbundne store strategititler.


For det første har der ikke været så mange af dem; mens der er 15 udvidelser til 2012 Korsfarer Kings 2, 12 for 2013's Europa Universalis 4, og fire for 2016's Hearts of Iron 4 (herunder den annoncerede "Man the Guns"), Stellaris har kun fået tre store udvidelser, som MegaCorps slutter sig til Utopia og dommedag i spaceporten.

Som for MegaCorps, en DLC, der udvider handel og profit muligheder for et spacefaring løb? Ja det er det Stellaris: Ferengi Edition.

For det kapitalistiske sindede imperium, MegaCorps har en ny empire type, Corporate Authority. Dette erstatter den gamle Corporate Dominion, som altid har været levedygtig for samfund, der er stærkt bygget på materialistiske side af den spirituelle vs. materialist skyderen. Dem uden DLC bruger stadig den ældre Dominion.


Der er en ny borger i spil for virksomhedernes fraktioner kaldet "Criminal Heritage". Tænk Orion syndikat fra Star Trek. At tage træk identificerer din civilisation som dybest set "Mafiaen udviklede et kædeløb", og din regering er mere som en forbrydelsesfamilie end en republik. Det er en måde at spille en "ondskabsfuld" fraktion på, mens du stadig gør brug af DLCs nye funktioner.

Criminal Heritage kan ikke fjernes, når den er valgt, men fjerner de mere civiliserede krav til udvidelse af dit kommercielle fodaftryk. I stedet for at spørge pænt for gensidigt fordelagtige handelsaftaler udvider du dit imperium som mafiaen, ikke som et konsortium af rumhandlere.

Megacorporation Empire-typen har en højere administrativ cap, så i teorien vil den være ideel til brede spillere, men i stedet er der hårde sanktioner indført for alle, der er dumme nok til at prøve den stil.


I stedet er der en ny diplomatisk valgmulighed for Branch Office mekaniker og handelspagt.

Med andre ord, i stedet for en kejser, der bringer krigsskibe, har du i stedet Grand Nagus, der bruger sine løfter til at skabe lukrative forretningsmuligheder, mens Megacorps hjemmeværelse høster fordelene ved at forfølge en strategi, der traditionelt er kendt som "gå høje", hvor en mindre kerne imperiet bruger ikke-ekspansive måder at skubbe til sejrforhold.

Selvfølgelig, hvad er et Paradox grand strategispil uden et massivt udvalg af vassaler? Det er her, hvor datterselskaber kommer ind, og de involverer målriget at betale 25% af deres energikreditproduktion i hyldest og tilslutte sig mesterens krige.

Der er også nye muligheder til rådighed, så selv de åndelige snarere end de materielle samfund kan komme ind på det sjove, og de kommer i form af "evangeliet af masserne", en borger, der grundlæggende er, hvad der ville ske, hvis Joel Osteen fik hænderne på en kæde drev.

Lang historie kort, i stedet for forbrugerisme, der kommer gennem materialevidenskab som en Ferengi, kommer den i stedet gennem en slags velstandsgospel på steroider, hvor religion bruges til at fremme forbrugerisme og tiende for at finansiere operationer.

Og endelig er der slavemarkedet, fordi hvorfor går i besværet med at erobre og underkaste suveræne folk til brug som arbejde eller husdyr, når man bare kan købe produktet af andres soldater, der dør for at gøre det for dig?

Det er den samme mekaniker, men hvis du elsker frihed, kan du endda købe slaver med det ene formål at straks stille dem fri.

Og hvis alt det ovenstående lyder lidt som at sætte et nyt lag maling på helt bogmekanik fra basegamen, begynder du at se problemet med at sætte en $ 20 forespørgsel på Ferengi cosplay.

Der er bare ikke nok her, selv i slutspillet, der har den giv-whiz faktor det Utopia eller dommedag gør.

MegaCorp er bare ... det samme, bortset fra en stor forskel, der er værd at tale om.

I den 2,2 "LeGuin" patch, der udgives sammen med DLC, bliver planets planer bygget og udviklet helt ændret.

Flisesystemet? Det er væk. Ikke mere. Glem alt, hvad du vidste.

I stedet er en planets størrelse nu vigtigere, da den bestemmer, hvor mange af de nye "distrikter" der kan bygges på planeten. Dette er lige ud af Civilisation 6, til det punkt, hvor du vil se Paradox krybbe notater om emnet.

Distrikter er opdelt i by, generator, minedrift og landbrug, og de regulerer henholdsvis befolkningens størrelse, energikreditter, mineraler og fødevareproduktion.

I stedet for at arbejde fliser direkte, har dine pops nu jobs, der ikke kun er oprettet af distrikterne selv, men af ​​de bygninger, du kan bygge med hver 5-pop-stigning i den samlede befolkning.

Dette giver mulighed for en meget mere adaptiv form for planetbygning, som også er massivt mere fleksibel og fører til meget mere interessante beslutninger. For eksempel kan du selektivt udvikle en planet for at producere en specifik ressource.

Også i den frie lappe er tilføjelsen af ​​Unity-systemet, der tidligere er låst bag Utopia DLC. Enhed bliver langt vigtigere ikke kun for Ascension Perk-systemet (som ellers er uændret og stadig spiller præcis som det gør, når Paradox løftede det fra Civilisation 5), men til imperiets overordnede evne til at styre sig selv.

Og endelig giver den frie patch Trade Value, en ny ressource, der er samlet af opgraderede rumstationer og produceret på planeter. Dette kan bruges via forskellige politikker til at generere forskellige typer ressourcer. De fleste spillere finder imidlertid, at handelsværdien først og fremmest giver de nødvendige energikreditter til at drive minedriftstationer og erhverve ressourcer på det galaktiske marked.

Nu lyder alle ovenstående som en kødig, værdig 20-buks ekspansion, ikke?

Nå ... ikke ligefrem. For det første er alle de rigtig store forbedringer til gameplay tilgængelige lige der med gratis patch.

Der er to store takeaways her.

Et, det nye planetariske system med sine job og dets fornyede måder at styre dine popper på, er lige der i den frie lappe du behøver ikke bruge 20 bucks for at få det.

Og to, takket være Unity / Ascension frynsegoder bliver bragt ud bag den paywall, der tidligere krævede at du ejer Utopia, det er en anden stor ting, du får gratis, at du ikke engang skal betale 20 bucks for (men du skal stadig købe Utopia, fordi det er en vidunderlig endgame DLC for "høje" playstyles.)

Den faktiske Megacorp ting? Det er strengt afhængig af din playstyle og kan være for niche for alle, men den mest afgørende rollespiller.

I et spil som Stellaris, der har været ude i over to år nu, er der mange veludviklede og utroligt sjove strategier at lege med, og selvom MegaCorps imperier og funktioner i Utopia gå sammen som hænder og handsker, det samme er simpelthen ikke sandt for dommedag.

Og siden så meget af hvad MegaCorps har at byde på den betalte side af ligningen, bærer ikke rigtig frugt til det sene spil, du spiller det i timevis og aldrig føles som om du spiller alt andet end det samme gamle Stellaris du kender og elsker.

Fordele

  • Den nye Corporate Authority og dens tilknyttede måder at udvide dit imperium kan være sjovt for en mindre militaristisk spiller
  • Synergiserer utrolig godt med Utopia DLC
  • Den gratis patch sammen med DLC er en god grund til at begynde at spille Stellaris igen hvis du har lagt det ned et stykke tid

Ulemper

  • Der er ikke $ 20 værd af betalt indhold her; mest af det vil du aldrig se, medmindre du investerer et ton tid i det
  • Alle de bedste nye funktioner er i fri patch; du behøver ikke købe DLC for at nyde de fleste af ændringerne
  • Nye funktioner er ubrugelige for militarist / erobrer-playstyles.

Dette er en god tid at komme tilbage i spillet. Det kommer til at føle sig frisk på en måde, at spil dette veletablerede sjældent gør så langt ud fra udgivelsen.

Men der er simpelthen ikke nok kød på knoglerne af denne ekspansion til at betale 20 bucks for det. Spillets mekaniske ændringer i DLC er alt for nichet til at være praktisk, og det vil alvorligt begrænse værdien du kommer ud af det forbi de første par eksperimenter og fuld gennemspilning.

Alt her er velfremstillet og kærligt udformet som det altid er. Indvendingen er, at den bare ikke er bred nok til varig appel.

Vores vurdering 7 Stellaris seneste Ferengi-ekspansion er velfremstillet og kærligt udformet, men der er ikke nok vedvarende appel. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder