Historie af årstider første års indtryk

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Historie af årstider første års indtryk - Spil
Historie af årstider første års indtryk - Spil

Indhold

Før jeg begynder mine faktiske indtryk, vil jeg gerne nævne et par ting, hvor jeg kommer fra med dette. Jeg har været fan af serien (som jeg vil ringe til Farm Story) siden den oprindelige SNES-titel. Så meget, at før Natsume mistede lokaliseringsjobbet til serien (i det sidste spil de lokaliserede i serien før de begyndte at lave deres egne spil med serienavnet) skrev jeg en personlig retrospektiv, den hænger rundt på Natsume fora, og det er også på Destructoid (og bare for spark vil jeg forbinde det, hvis nogen vil læse det for at få et bedre overblik over min holdning i denne serie.) Ideen om at nogen anden, der håndterer oversættelsen, var en ting, der virkelig spændte mig, så jeg kunne se andres optagelser. Nå det er nok af et forord, lad os komme i gang.


Introduktion

Sagens historie er det seneste spil af Marvelous AQLs "Bokujou Monogatari" -serie, som jeg vil henvise til som "Farm Story" for resten af ​​dette stykke. Oversat i årevis af Natsume under titlen "Harvest Moon" i USA, blev serien givet til XSEED for denne nyeste afbetaling. XSEED er en del af Marvelous, det giver kun mening. Men Natsume ejer "Harvest Moon" titlen, så et nyt navn er kommet til serien. Giver det nye lokaliseringshold noget til denne nye historie? Hvis mit første år i spillet har noget at sige, tror jeg det. Stykket er skrevet i flere segmenter, hvor jeg taler om forskellige ting, jeg har bemærket eller fundet eller gjort i spillet, nogle er bare informative, andre har mine personlige tanker om dem. Til sidst er mine overordnede endelige tanker.

Oak Tree By:

Sagens historie er et landbrug / livsspil. Opsætningen til spillet er din karakter (som du kan tilpasse) modtager en pjece i mailannoncen ideen om at flytte væk fra byen for at slå sig ned i en lille, ukendt by midt i himlen for at være landmand. Sende i ansøgningen finder du, at du blev valgt. Spillet begynder som din karakter kommer i Oak Tree Town. Oak Tree Town er lidt anderledes end andre byer i denne serie. Se denne by har ingen faktisk borgmester; byen ejes og drives af nogle guild.


Pointen i spillet er at opbygge landsbyen gennem dit landbrug og fragt for at bringe flere mennesker til byen og flere virksomheder fra andre lande også.Dette er alle tilføjet til det normale "Vær en succesrig landmand, bygg en familie" ting serien næsten altid har haft i hovedtitlerne. Samlet set nyder jeg Oak Tree Town, dets layout forvirrede mig lidt først, primært trappeplaceringen, men efter et par dage lærte jeg og begyndte at navigere fint. Det er dejligt at have en ny by igen, da "En ny begyndelse" havde du selv bygget byen, som med en fantastisk ide ikke følte som ... anstændigt som en præbygget i spillet. Der er stadig landsby tilpasning, men kun i specifikke punkter, der gives til dig i løbet af spillet.

Karaktererne:

Indtil videre har jeg det nye sæt af tegn. Veronica er den første person, du møder i spillet, da hun giver dig rundvisning i byen og det omkringliggende område. Derefter møder du Eda, som for din første i spillet uge tager dig under sin fløj og tjener som den grundlæggende tutorial. Hun er også ved at være din næste dør nabo, kører gården ved siden af. Åh glemte jeg at nævne, at der er 4 andre landmænd?


Yup, det er en anden ny ting, du er den femte landmand, der begynder at leve i Oak Tree Town. Du konkurrerer med de andre landmænd til de offentlige marker, stedet i spillet verden, der vokser forskellige typer af planter bedre. Du skal vinde en form for konkurrence for at få en, og så er det din i 30-31 dage. Jeg har ikke rigtig gjort meget med de offentlige marker, så min viden om mekanikeren er ikke så stor.

Bortset fra de andre landmænd er der en hel del i dette spil, herunder fem kandidater til ægteskab for hvert køn, spilleren kunne vælge. Flere tegn kommer som byen bliver mere populær. Jeg har stadig ikke alle hovedpersonerne i min by endnu. Men hver især er fantastisk og sjovt at tale med på deres egen unikke måde. Også, Iris er min, tilbage fra. (Sjov selvfølgelig, da jeg ikke kan kontrollere hvem hver person vælger at gå til.)

Landbrug:

Sagens historie har nogle "Åh, disse nye ændringer er fantastiske!" øjeblikke i spillet. Til at begynde med arbejder dine afgrøder på et 9x9 gitter. Når du kommer til jorden med hagen, skaber den et af disse net. En pose frø vil fylde dette net (eller være en stor plante som et træ) og når du vand dem med vandkassen, vandrer det hele nettet. Dette gælder også for høst, bare stå i gitteret, tryk på A-knappen, og alle ni afgrøder høstes i en kasse, som du henter. Alle afgrøder forbliver "friske" i 3 dage, så du har en anstændig chance for at få mest muligt G for dine afgrøder.

Spillet har sandsynligvis det største udvalg af afgrøder, jeg nogensinde har set i serien, alle de vigtigste hæfteklammer er her, plus en hel del mere. Jeg har vokset ting fra kartofler og roer til teblad og hør, og det er bare de ting, jeg kan plante på min egen gård, der er også svampe, patty afgrøder og blomster til at vokse så godt og de ovennævnte træer. Det er virkelig imponerende, hvor mange forskellige afgrøder der skal vokse.

Dyr:

Dyrevalget i spillet er også fantastisk. Der er forskellige racer af køer og kyllinger, samt alpacas, angora kaniner og dyr, der vil leve i spilets safariområde, som elefanter. Ja du kan egne elefanter i dette spil. Omsorg for dyrene er ret simpelt, bare sørg for at have mad, børste dem, tale med dem og høste deres produkter. At tage dem til safari vil i sidste ende føre til en bedre, men forskellig produktion som Melk + til køer (selv om de kunne have kaldt det Golden Milk) og Golden Eggs for kyllinger.

Du kan også have kæledyr, som i mere end en. En af de strukturer, du kan bygge (som mere på det vil være i håndværkssektionen) er et kæledyrs hus. Du kan have fem kæledyr i det, plus en der kan bo i dit hus med dig. Kæledyr vil gøre forskellige ting, for eksempel den kat jeg har i spillet lejlighedsvis bringer mig gaver. Det er en god dynamik med de andre dyr.

crafting:

Håndværk er en stor del af dette spil, mere end i noget andet spil i serien. Alt er nyttigt, som du finder i nogen grad. At håndtere du har brug for tegningerne til varen og ingredienserne til at gøre det. Ved hjælp af crafting-systemet forbedrer du dit hus, opgraderer dine værktøjer (undskyld ingen smed i dette spil), bygg lader, kyllingekopper og kæledyrshuse, samt dekorationer som springvand, tapet til dit hus, stole, dit køkken , osv. Alt, hvad der kan fremstilles, anvender systemet, ikke bare det samme udstyr til håndværk. For eksempel at bygge en struktur eller opgradere dine værktøjer, gør du det på håndværktøjet og rediger bordet. For at lave mad skal du bruge køkkenet.

Redigerbordet giver dig mulighed for at flytte ting i dit hus eller på din gård for at sætte det op, hvordan du kan lide, bare bemærk, at du IKKE kan flytte dit hus. Dette bringer os til, hvor dybt dette håndværkssystem er. Sig, at du ønsker at få frøene fra din 2-stjernede afgrøde i slutningen af ​​sæsonen, så du kan bruge 2-stjernede kvalitetsfrø fra starten af ​​det næste års sæson for fortsat at blive bedre. Først skal du bygge frøproducenten og placere den på din gård. Derefter skal du tage de 2 stjerneafgrøder og læg dem i afgrødetørreren. Vent omkring 25 i spillet minutter, og fjern de tørrede afgrøder, og læg derefter de tørrede afgrøder i thrasheren, og når det er gjort, høster du frøposerne.

Der er en flok håndværksstrukturer, jeg har 4 bygget, og en femtedel i min blueprintbinder. Den Seed maker jeg forklarede ovenfor (du kan også bruge ukrudt til at gøre gødning til at forbedre din stjerneklassifikation på afgrøder, der kræves for at vinde høstfestivalerne på 30th af hver sæson), vingården, krydderiet og systudiet, er keramikskuret endnu ikke bygget, men hver af disse bruger denne multi-trin-proces til at lave de ting. Indtil nu har man lavet tøj til at bære eller sælge eller vise på modeshowet det, der har flest trin og tid. For at lave et tøj har du brug for studiet, så har du brug for bundkomponenterne, som uld, skal ulden omdannes til garn ved spinneren, og derefter omdannes til klud på væven, og så brug endelig symaskinen til at omdanne den til tøj tager denne proces over en dag (hovedsagelig på den faktiske symaskine).

For at få nogle af de komponenter, du skal minde, og der er kun ét sted, kan du gøre det ved (virkelig kun et knudepunkt). Det er i safari, så du vil ikke blive minedrift til efterår 1. Men du kan min en gang om dagen og få mellem 5 og 10 genstande (det er tilfældigt), når du gør min. Det ser ud til at begrænse i starten, men da du kan ride din hest der, og dine dyr kan lide det der, er det ikke et stort problem i det lange løb.

Forsendelse og handlende:

I de fleste af de foregående spil i serien vil spilleren tage deres produkter eller ting de finder i bjergene / skoven / uanset og læg dem i en forsendelsesbeholder på din gård, og pengene vil blive tilføjet til din tegnebog enten ved tiden afsenderen kommer eller den næste dag. Nogle spil ændrede det op, i Hero of Leaf Valley og Gem hjemlandet Du solgte dine varer direkte til npcs og i Et vidunderligt liv Du kunne sende ting, sælge det til Van, eller oprette din egen butik.

Sagens historie håndterer dette forskelligt. Du kan kun sælge dine varer til udenlandske forhandlere, der besøger lejlighedsvis. I starten er der kun en, så der kan være op til fem dage uden nogen erhvervsdrivende i byen, da du sender ting, kommer mere og tilføjer ikke kun flere steder og muligheder for at sælge, men også nye genstande, opskrifter, tegninger og tøj patters at købe. Nogle af de handlende sælger også dyr. En erhvervsdrivende sælger en mystisk frø, der er en smart crossover med Nintendo, da dette frø vil vokse til en Super Champignon, en Fire Flower eller en Starman, der har en anden positiv effekt på dine afgrøder, afhængigt af hvilken du får.

Festivaler:

Hvad er et Farm Story spil uden festivaler? Helligdage hjælper virkelig med at bringe disse spil til liv og Sagens historie er ikke anderledes. De fleste festivaler er udstillinger / konkurrencer som høstfestivalen, de forskellige dyr festivaler og modeshowet, men der er et par andre, der ikke er som fyrværkeri. Der var dog to festivaler, som jeg følte var svage i dette spil. Det ville være Starlight Gala og nytår. Galaen er undervældende på grund af den grafik, de brugte til himlen ... Det er ikke godt, i virkeligheden kan du ikke rigtig se nogen STJERNER i det, hvilket gør hele punktet i at vise himlen. Nytår er ok for hvad det er, men da nogle spil i serien tidligere viste den første solopgang i det nye år, så er det ikke helt så mindeværdigt uden det.

Præsentation:

Samlet set er spillet anstændigt at se på, det har en simpel kunststil med dejlige karakterportrætter. Brugergrænsefladen er ren, og skrifttypen ser godt ud selv på 3DS XL. Framerate er solid, selvom hvor afgrøder kan plantes køre ved en lavere FPS end resten af ​​spillet, er det aldrig generet mig, men jeg kan forstå, hvorfor det forstyrrer nogle. 3D-effekten virker ok, og til tider tænder jeg den, men i betragtning af kameravinklen er spillet ved at have 3D på ikke rigtig meget normalt.

På lydfronten synes jeg, at det er på tide. Fantastisk har et andet sæt UI-lyde, de er de samme fra Et vidunderligt liv og det begynder at blive gammelt. Musikken er ramt eller savner efter min mening. Det meste lyder ok, men det er mange rigtig korte sløjfer, foråret er let at finde løkkepunktet. Min personlige favorit er vintertemaet. I det mindste sæson temaer har en nat variant, det er et godt strejf. Nogle af festivalmusikken synes at være en remix fra en sang i Tilbage til naturen.

Afsluttende tanker:

Samlet føler jeg mig Sagens historie er et stærkt spil. Det tager det dybe fremstillingssystem af En ny begyndelse og tilføjer til det. Den nye cast af figurer er en god flok, den nye indstilling er flot og det spiller godt. Jeg er spændt på at se, hvad Marvelous og XSEED gør med den næste rate. Farm Story serien er på en god vej med disse ændringer. Nu kan de måske lave en, der fuldt ud bruger den nye 3DS, og laver et helt 3d, ikke top-down spil, der inkorporerer bits og stykker af hver titel til en endnu mere vidunderlig oplevelse.

Baseret på mit første år i spillet er det en af ​​de bedste titler at komme ud for serien i de seneste år, og bør ses af alle, der har været fan af denne serie i nogen tid. Sagens historie er meget en historie værd at opleve.

Her er den personlige retrospektiv, jeg tidligere nævnte.

Vores vurdering 9 Story of Seasons er en stor optagelse i den lange løbende serie, der tilføjer en masse ny dybde, og har en smart Mario crossover. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder