Strategi Rådgivning Hver ny Minion Masters Player behøver at vide

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Strategi Rådgivning Hver ny Minion Masters Player behøver at vide - Spil
Strategi Rådgivning Hver ny Minion Masters Player behøver at vide - Spil

Indhold

Der er en vis mængde strategi og finesse, der er nødvendige for at klatre i rækken i Minion Masters. Selv om spillet stadig er i beta, er der masser af måder at tilpasse dit dæk og strategi til at stige gennem PvP-rækken.


Denne vejledning er beregnet til relativt ny Minion Masters spillere der har problemer med at vinde på lave rækker. Der er meget at tage højde for mellem dækbygningen og faktisk spille spillet, fra dine kortvalg til hvordan du placerer dine minions under spillet.

Jeg vil ikke give dig direkte rådgivning på kort eller noget lignende, fordi en del af det sjove prøver nye ting og lærer hvilke kortkombinationer der virker for dig, men jeg vil forsøge at rådgive dig om nybegynder, som nye spillere har brug for for at kunne forstå deres første PvP kampe og videre.

Som med ethvert spil er målet at have det sjovt. Men du har meget mere sjovt at vinde.

Gør minion synergier

En stor del af både at bygge et dæk og lege overvejer og gør god brug af minionsynergier. Synergi er ikke så indlysende i dette spil som det er hos nogle andre, så lad os bryde det lidt ned.


Som du har bemærket, har hvert kort sine egne funktioner og statistikker. Når man ser på en minion skal man overveje:

  • Dens sundhed og angreb (DPS)
  • Dens mana koster
  • Uanset om det er varieret eller nærliggende
  • Uanset om det er flyvende eller landbundet
  • Om dens angreb er enkeltmål eller ramt flere (AoE) ad gangen
  • Eventuelle specielle funktioner, som det kan have, som f.eks. Målretning af bygninger eller at give andre minions sundhed

Whew, det er en lang liste.

Du skal overveje den rækkefølge, du spiller minions i en kamp, ​​hvilket gør alle ovenstående meget vigtige. Du ønsker ikke at blive swarmed med flyvende enheder som Dragon Whelps og ikke har nogen svingende angribere, du ønsker ikke at skulle beskæftige sig med sværme af Scrats, når du ikke har nogen AoE minions, og så videre.

Hvert dæk, du skal gøre, skal overveje ikke kun hvad du vil gøre, men også hvordan man skal modvirke andre spilleres minions. Kort sagt, du er nødt til at skabe dine dæk med en balance af beredskab og lovovertrædelse i tankerne.


Ranged eller nærtliggende?

Melee minions kan aldrig ramme flyvende, hvilket gør rangede enheder til et must-have i ethvert dæk. Men der er langt mere nærliggende minions og de har tendens til at være de primære byggesten for de fleste dæk.

Det er værd at bemærke, at Grenadier ikke kan ramme flyvende minions.

Flyvende eller landbundet?

Flyveenheder har to fordele:

  1. Melee minions kan ikke ramme dem
  2. Du kan placere dem midt i dit legeplads, og de vil flyve over det tomme rum i stedet for at gå ned ad en bane - medmindre de er distraheret af en fjende

Mens det er altid nødvendigt at have varierede minions i et dæk er det ikke altid nødvendigt at flyve minions. Når det er sagt, er flyvende dem til tider praktiske til tider og slippe 7 Mana-kortet Dragon Pack, der springer 3 hvalpe på én gang, kan være svært for modstandere at håndtere.

Bestemmelse af "tank" minions

Nogle minions er klart betød at være skader, mens minions bag den gør det skadeligt. Du bliver nødt til at bruge tankere minions til at få dine mere skadelige, generelt skræmmende minions til fjendens mester.

Den mest grundlæggende tank-type enhed er Warrior, som spillet giver dig, når du starter og kan spilles til en billig 3 Mana. Der er masser af andre, såsom Undying Skeleton, Cleaver (også en stor offensiv minion), Whirly Scrat, og så videre. Dybest set, hvis en minion har mere end 300 sundhed, er det godt at føre en afgift.

Vi vil røre placeringen i en kamp lidt, men hvis du ikke har lyst til at læse det så langt, husk blot: Spil minions med mere sundhed frem for dem med mindre.

Mana omkostninger

Det skal selvfølgelig sige, at du ikke vil lagre masser af store Mana-cost-kort i dit dæk. Hvis du gør det betyder det, at du kan spille mindre kort overordnet, og det vil ikke være i stand til enten at trække din strategi ud eller være i stand til at reagere på fjendens spil.

Du skal finde en balance i Mana-prisen afhængigt af hvad du vil gøre. 4 Mana er det midterste beløb, og kort der koster mere end 4 til at spille er en alvorlig tid investering i en kamp siden Mana tager tid at akkumulere.

Vælg dine 4+ Mana kort omhyggeligt, og vej dine omkostninger med din mester styrker. For eksempel er Apep ofte brugt til højere omkostninger dæk på grund af hans frækhed, der lader ham kalde tilfældige minions til 0 Mana. Mens Ratbo er det modsatte og ofte gør det bedre med lave Mana kort eller dem, der gyder flere minions på én gang.

Bygningsangreb

Minions, der kun angriber bygninger som Rammer, Zeppelin Bomber, Bazooka Scrat eller Living Statue, er nyttige ikke kun for at håndtere fjendens bygninger eller rush fjendens mester, men også for at få fjendens mester til at mislykkes bare for at slippe af med det.

Dette er mere tilfældet for mere oplagte bygningsangrebere som Rammer (Bazooka Scrats overses ofte og er svage), men det er noget at huske på.

Hvad enten du skal have en byggespiller i dit dæk overhovedet: Det er op til dig.

Bygninger og staver

Du vil måske ikke have bygninger i dit dæk (det er op til din strategi), men det er vigtigt at have mindst en stave til at gøre op for dine svagheder og at nekke fjendens mester.

DAMMENS BEAM! og Fireball magi er begge nyttige, og du vil se mange af de øverste leaderboard masters kører enten af ​​dem eller endda begge. Ofte har disse dæk et stort fokus på at bruge magi direkte på fjendens mester med minions, der er svære at håndtere. Det er levedygtigt og ærligt, svimlende strategi at bekæmpe.

Sætter det hele sammen i en kamp

Så lad os sige, at du læste ovenstående og har sat sammen en slags dæk (glem ikke din mesters frynsegoder, når du sætter et dæk sammen!) Og er klar til at tage det i kamp.

Mana

Som nævnt skal du være opmærksom på din minion placering og orden, men det allerførste du skal overveje, er Mana-brug. Du har brug for tid, når du spiller minions, magi og bygninger baseret på din nuværende Mana mængde og hvad fjenden kaster på dig.

Dette svarer i det væsentlige til: Sprøjt ikke lavpriskort tankeløst, medmindre situationen kræver det. Ofte er det værd at vente på at akkumulere Mana for at bruge et stærkere kort, selv om det afhænger af situationen.

Ved starten af ​​en kamp vil du ofte se din modstander vente, indtil de kan spille et kraftigt kort som deres første spil. Denne type tålmodighed er en god vane, fordi du ikke bare får noget godt ud hurtigt, men du får en ide om den type dæk, din modstander kører, hvis de spiller først. Selvom du aldrig vil sidde på 10 Mana.

Minion rækkefølge

Det er her, at hele "bruger minions til tank" tingene kommer i spil. Men du kan gøre mere end det.

Fjender kommer altid til at angribe den første minion, de kommer over, medmindre de heller ikke kan angribe den første minion eller tæves af Troubadouren. Du kan bruge dette til din fordel på en række måder.

I de fleste tilfælde vil du bruge minions med mere sundhed før de med mindre sundhed, så de med mindre sundhed kan klare skade, før de tages ud.

Hvis du f.eks. Spiller et uundgåeligt skelet (4 Mana, 300 Health og 32 DPS) før og foran Crossbow Dudes (2 Mana, 25 Health og 7 DPS hver), sikrer du at dine Crossbow Dudes vil kunne gøre lidt skade. Ellers sidder de ænder med deres dårlige 25 helbred.

Spille lav Health minions beder om at få dem sprængt, effektivt spilde Mana du plejede at spille dem. Jo mere Mana du spilder, jo værre vil du gøre. Hvert kort du spiller bør være med situationen - og smart Mana-brug - i tankerne.

Nogle gange bør du bruge lave Mana minions til at påberåbe begge broer på en gang. Når du spiller et kort, der gyder flere minions, hvis du klikker på linjen midt i feltet for at slippe dem, vil de gå i separate retninger.

En sidste ting at huske på her er, at lavprisenheder holder en vis værdi i distraherende fjender, men det er noget, du vil lære som du bliver bedre i spillet.

Placering

Okay, så nogle minions er varierede, nogle er nærtliggende, nogle flyver og nogle gør det ikke. Nogle slog kun et mål, og nogle ramte flere! Der er meget at huske.

Den faktiske placering af dine minions (og til tider bygninger) er lige så vigtig som den rækkefølge, du spiller dem. Du ønsker ikke at spille Swarmers ved siden af ​​en Whirly Scrat, det er sikkert.

Når fjender er på din side af banen, skal du tænke om deres placering. Her er nogle eksempler på scenarier:

  • En gruppe af Crossbow Dudes (eller en hvilken som helst ikke-flyvende varieret minion) gør deres vej til dig, og du har Mana til en nærliggende minion, sæt din minion lige ved siden af ​​dem, så det tager ikke skade at gå hen til dem.
  • Hvis en Cleaver kører mod dig, skal du bruge kort, der gyder grupper af minions. Placer dem lige ved siden af ​​Cleaver også.
  • En Whirly Scrat er i dit legeplads, og da det gør skade omkring det, vil du placere varierede minions lidt væk, så Whirly Scrat må gå for at beskadige dem.
    • Ovennævnte scenario gælder når som helst en nærliggende minion er i dit legeplads, og du skal bruge varierede minions til at modvirke.
  • Hvis du har en snigskytte-typen i din dæk, og der kommer standard-rangerede minions mod dig, skal du sørge for at sætte snigskyttermuren så langt tilbage som muligt for at skyde først. Standardintervallet er 8, mens sniper minions har en rækkevidde på 16.
  • Hvis en gruppe af fjender kommer imod dig, og du har en minion, der gør skade, men du vil ikke, at den dør - læg en tankier minion lige ved siden af ​​fjenderne først, og læg derefter straks din AoE skader minion at håndtere skade og dræbe dem sikkert.

Du skal altid være opmærksom på fjendens rækkevidde og sundhed, såvel som dine egne minionsområder og sundhed, så du ikke spilder Mana og effektivt gør det sværere for dig selv.

På billedet ovenfor spødte jeg Kuglens Dudes for at håndtere Zeppelin-bombeflyen, men to fjende Stun Lancers kom på vej. Jeg satte Whirly Scrat ned for at distrahere Lancers, mens min Crossbow Dudes behandlede Zeppelin, og derefter vendte sig om at dræbe Lancers.

Der er sikkert flere scenarier, der kan bruges som eksempler, men det ville være svært at liste dem alle her. Som du spiller Minion Masters Du vil til sidst lære disse oplysninger af hjertet og være i stand til at spille dine kort på det rigtige tidspunkt og sted.

Stave- og bygningsbrug er en anden ting helt. Ofte er det efter eget valg, men glem det aldrig, at Mana reducerer din chance for at vinde. Spil dem så omhyggeligt som du ville minions for at optimere din gameplay.