Indhold
En nylig undersøgelse foretaget af Pew Research Center fandt, at en højere procentdel af kvinder, der bor i USA, ejede en spillekonsol end mænd.
Af de 1.907 voksne undersøgte i undersøgelsen, 42% af kvinderne og 37% af mændene ejede en spillekonsol. 40% af de undersøgte voksne besidder generelt en konsol, som er i overensstemmelse med en undersøgelse, som centret gennemførte i 2010. Konsol ejerskab varierede også lidt på tværs af raceregrænser, hvor 39% af de hvide respondenter rapporterede, at de ejede en konsol i forhold til 43% af de undersøgte hvem der blev identificeret som sort og 45% af de spanske respondenter.
De undersøgte, der boede i husstandene, tjente mindre, var mindre tilbøjelige til at eje en konsol, med kun 33% af dem, der bor i husstande, der tjente mindre end $ 30.000 om året, der ejer en konsol, sammenlignet med 54% af dem, der bor i husstande, der tjente mindst $ 75.000 et år. Konsol ejerskab handlede om endog mellem 18 og 29-årige og 30-49-årige - henholdsvis 56% og 55% - med 50-64-årige efterfølgende på 30% og kun 8% af de 65 eller ældre rapportering at eje en konsol. Den fulde undersøgelse kan findes her.
Så hvad betyder alt dette? Nå er det velkendt nu, at kvinder er mere involveret i spilbranchen og -kulturen end nogensinde før, og at eje en konsol er et vigtigt engagement.
Hvad undersøgelsen ikke tager højde for
Studien ser imidlertid ikke ud til at dække, om de undersøgte personer faktisk bruger deres konsol eller ej; dette kan synes at være et dumt spørgsmål til en gamer - trods alt, hvem ville eje en sådan dyr enhed og ikke bruge den? - men det kan være tilfældet, at mange af disse respondenter er voksne, der købte en konsol til deres børn eller andre kære.
Tilsvarende synes undersøgelsen ikke at have angivet hvilken konsoller disse mennesker ejer. Jeg mener ikke bare, om de ejer en Xbox One eller en PlayStation 4 - det er heller ikke klart, hvilken generation deres enhed tilhører. Videospilkonsoller har en historie, der strækker sig tilbage i mere end 40 år nu, og det kan være tilfældet, at de ældre respondenter har en NES eller Magnavox Odyssey, som de købte for flere år siden siden i et skab et eller andet sted.
Ikke desto mindre er resultaterne af denne undersøgelse interessant og kan være et godt spring-off-punkt for fremtidige undersøgelser om demografien hos videospilkøbere og spillere - og hvad der er forskel der er mellem de to.