Sugar Cube & colon; Bittersweet Factory Review - kort og sød

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 5 Januar 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Sugar Cube & colon; Bittersweet Factory Review - kort og sød - Spil
Sugar Cube & colon; Bittersweet Factory Review - kort og sød - Spil

Sugar Cube: Bittersweet Factory lige slags popped op på Steam en dag i sidste uge med et lavt prispunkt og et lækkert sødt tema. At være den ivrige (billige) elsker af platformers (masochist), som jeg er, besluttede jeg at prøve.


Sugar Cube, som i både spillet generelt og hovedpersonen, er bare for sødt. Den overalls-klædte kube af sukker har store øjne og rosenrøde kinder. Hver fabrik har et tema baseret på en slags sød, hver en lige så sød som den sidste. Og spillets nogensinde sjældne fjender er googly-eyed behandler. Hvad er der ikke at gå "D'awww" på?

Forbi den søde mad tema, de googly-eyed fjender, og spillets lyse farver ligger en solid puslespil platformer. Det er ikke svært nok til at få dig til at slå din skærm, men dens puslespilelementer er en afbalanceret blanding af tænkning og ydeevne - og på en måde er hele Sugar Cube: Bittersweet Factory et stort puslespil. Du skal tænke for at kunne platforme, og du skal ofte have platform for at tænke.

Lad mig forklare

Baggrunden af ​​spillet er segmenteret i fliser. Når du bevæger dig, flip du fliserne bag dig. Fliser, der har platforme, pigge, fjedre, eller hvad har du vendt med baggrundsfliserne. Nogle gange ændrer det bare platformernes farve, men det gør det ofte, at de forsvinder eller erstatter dem med noget andet (spikes, is, tyggegummi, omskiftere).


Der er tidspunkter, hvor du kan fortælle hvad du vil få, når du klapper en flise, og der er tidspunkter, hvor du ikke har nogen idé. Dette gælder især, når man hopper rundt blindt at kigge efter skjulte platforme.

På trods af det søde tema er spillet ingen kagevandring. Selvom det ikke er så svært som dagens standard indie platformer, er du stadig nødt til at lægge en stor indsats i kampen for at afslutte. Dette gælder især, hvis du forsøger at få den sande ende.

Mit største og eneste virkelige problem med Sugar Cube: Bittersweet Factory er, hvor kort det er: Bare to til tre timer, selv med udfordringen, præsenterer spillet over sine 90 niveauer. Jeg ville forvente en så kort klare tid fra et flash spil, men ikke en titel der koster penge. Selvom det er billigt

Så er det det værd?

Sugar Cube: Bittersweet Factory er kort og sød, både billedligt og bogstaveligt. Jeg havde forventet en nem og grundlæggende platformer, og i stedet fik jeg en medium-problematisk puslespilplatform med en overraskende dybde. Du kunne gøre det meget værre for $ 6,99.