Som en lidenskabelig spiller, der kun er begrænset til PlayStation-konsoller, er der altid en lille del af mig, der håber, at alle nye Microsoft-eksklusive ikke er smertefulde at gå glip af. Der er sjældent titler, der opvejer nogle håndgribelige smerter, når jeg ikke kan opleve dem - men Sunset Overdrive er en af dem.
Det bør ikke være en overraskelse. Endnu mindre Ratchet og Clank spil har været æstetisk poleret, grin-out loud, unadulteratedly fun romps for spillere af alle typer. Insomniac har altid fastslået, at ikke-eftertragtede-nok titel om at være en udvikler, der sætter bare lidt mere fokus på den sjove faktor end næsten alt andet. Med Sunset Overdrive s irreverence for den fjerde væg og insisteren på at sætte humor og sjov gameplay over realisme eller standardiserede hardcore gamer tropes, skelner det sig som et spil værd at spille. Med det store flertal af det er Metacritic-score siddende ved 80 eller højere, er det meget sværere at finde negativ kritik af dette spil, end det er at finde grunde til at spille det.
"Næsten alle våben er en vittighed, og ved hjælp af det er slaglinjen - fra den eksplosive bamse pistol til et våben, der deployerer Fizzco maskotformede sprinklere fuld af syre." -Arthur Gies, Polygon
Det lyder som det første spil i denne generation, jeg er virkelig jaloux, jeg kan ikke spille, og det er dejligt at se, at Insomniac stadig har nogle kreative tricks op på ærmet, uden for næsten et årti af Ratchet og Clank- men et trick, der stadig bevarer det comittment til sjov. Arthur Gies, af Polygon, siger
Insomniac har skabt noget stærkt lyst og levende og, oftere end ikke, ret sjovt. I en efterårssæson fuld af selvfølgelig interaktive fortællinger, Sunset Overdrive er ubesværet et spil.
Det er en ting at spille et spil, der er filmligt engagerende eller mekanisk lyd - men noget andet helt til at synke dig ind i et, der bare er så lyst sjovt og selvbevidst. Spil er spil; de kan dykke ind i en række high-brow og mere kunstige bestræbelser, men i deres kerne spiller de for sjov og det er altid en glæde at se et spil, så heldigvis, omfavne det. Et andet stykke, som næsten hver anmeldelse har noteret sig, er, hvor sjov og flydende traversal er, men er det nok til at bære svag historie og karakterer?
"Følelsen skyldes en stor del af Ratchets egne skinneslibningssegmenter, men det er meget mere udviklet i denne åbne verden. Når et vejpunkt er sat, er det helt op til dig at forbedre dig. Forbedring af en perfekt linje føles mere som en stor løbe i et Tony Hawk spil end en action platformer "- Steve Watts, Shacknews
Problemet, der ofte opstår med dette niveau af legesyge, er en nedgang i tekniske detaljer, og mens anmeldelserne hovedsagelig er postive, indrømmer selv forspillere af spillet, at det er fejl, det er gentagelse i gameplay eller fladheden af sin historie og forudsigelig humor.
"Historien og dialogen forsøger meget hårdt for at opnå en tone med dristig irreverence - både lakse den sikre verden af den åbne verdenskonkurrent Borderlands. Forsøgene om at satirisere videospil-troperne er svage og igen bedre leveret i spil som f.eks. Far Cry: Blood Dragon "-Simon Parkin, The Guardian
Ben Moore, fra Gametrailers, påpeger, at "Humøret synes altid at tage den mest forudsigelige vej, som bliver mere gitter i takt med tiden. Spillet er så konstant i dit ansigt med sin holdning, at det ofte føles tvunget og uhyggeligt. samtaler er lidt mere end et sortiment af sammenklemmede dumme vittigheder. "
Han er ikke den eneste, der er uimodret med spillets hensigt at satirisere og rebel imod spilnormer som Simon Parkin påpeger i The Guardian: "Historien og dialogen forsøger meget hårdt for at opnå en tone med dristig irreverence - begge mangler den sikre verden af åben verden rivaliserende Borderlands. Forsøgene om at satirisere videospil troper er svage og igen bedre leveret i spil som f.eks. Far Cry: Blood Dragon.'
Det ser ud som om spørgsmålet om Sunset Overdrive er for dig eller ej, afhænger meget af, hvor meget det er mærke af skæv kaos, får dig alle varme og generede. Gør ideen om zombier, der eksploderer i oransje goo, spelt ud ordene "boom" og "pop" og forbinder uendelige traversale kombinationer af slibning, hoppe og svinge ind i det skøreste kendte spil "lade gulvet være lava" få dig så begejstret at du kunne overse gentagelse, nogle billige griner og forgettably arketypiske tegn?
Sunset Overdrive kommer ud på Xbox One næste tirsdag den 28. oktober. Uanset om du er ved at dø for at få dine hænder på det, skeptisk eller bare ikke interesseret i spillet, så lad os vide i kommentarerne nedenfor!