Indhold
- En vidunderlig underlig oplevelse
- Lydsporet er derimod en smule hit-og-miss.
- Deft Design og Excellent Execution
- Denne platformer er lige så straffet som den er poleret ...
- Dom
Der er en underkultur født ud af den side-scrolling platforming genre, der er afsat til fetishizing den intense udfordring, som disse typer af spil kan tilbyde. Disse spillere nyder den slags vanskeligheder, der har dem ved kanten af deres pladser, og tager tid på hver handling, de tager med pixel-point præcision. Super Rude Bear Resurrection af Alex Rose er den nyeste tage på den stil - og uden tvivl en den mest forfriskende, der er frigivet på et tidspunkt.
Inden for det sidste årti har vi set masser af disse spil - lige siden tidlige anliggender som Jeg vil være fyren og Super Meat Boy har gået på at inspirere samtidige som VVVVVV og 1001 Spikes at mætte den niche af spillere, der kræver mere modgang i deres side-scroller. Så populært som denne undergenre er imidlertid meget af softwaren i denne kategori ganske vist ikke gjort meget (hvis noget) for at imødekomme andre platforme entusiaster, der måske ikke har de nødvendige færdigheder til at engagere disse hardcore platformers hovedet på .
Super Rude Bear Resurrection adresserer denne opdeling mellem spillere og arbejder for at broere denne kløft mellem de to demografi - tilbyder en snoet på den færdighedsbaserede formel, der er vidunderligt bizart og behageligt uden at gå på kompromis med den brutale udfordring, den tilbyder.
En vidunderlig underlig oplevelse
En af de første ting, der hopper ud på dig Super Rude Bear Resurrection er hvor svært det ejer sin ekscentriske weirdness. Og mens et underligt videospil næsten ikke er banebrydende, er der ikke mange titler derude, der bruger den underlige faktor til fordel for spillets underholdningsværdi helt Super Rude Bear gør.
Fortællingen begynder i Østlondon, hvor en bande misfitbjælker snyder sig foran en nedslidt gyde - når en pludselig en troldfare barges ind for at rekruttere Rude Bears tjenester, whisking ham væk i æteren før den furry gangsters kan endda svare.
Forudsætningen bliver kun fremmed, da spillere vil blive kastet i en galning af dødelige forhindringskurser, de bliver nødt til at overvinde, hvis de nogensinde håber at få Rude Bear tilbage til hætten, hvor han hører hjemme. Kurserne spænder fra middelalderlige torturkamre og isfængsler til barbariske templer og dræbefabrikker.
Den levende kunst, der maler denne verden sammen, er mærkeligt charmerende. Jo dybere du dykker ind i Rude Bears surrealistiske landskaber, jo mere kan du se, hvordan dens kunststil minder om de groteske værker og farver af Zero Friends 'Skinner og Alex Pardee - som helt sikkert føjer til de viscerale temaer i spillets tegneserieagtige vold.
Lydsporet er derimod en smule hit-og-miss.
Hvor meget du tager til OST'en vil afhænge af din smag i musik, da sammensætningen næsten udelukkende består af polariserende House-spor, der er overflod af syntetiske glidebaner og enkle EDM-rytmer.
Selv om nogle af numrene arbejder for at komplimentere de neon-gennemblødte billeder af den Rude Bear, er et flertal af den indstillede liste svag i bedste fald og ubehageligt almindeligt i værste fald - hvilket er par for kurset for den mættede genre af musik, hvis vi er retfærdige
Deft Design og Excellent Execution
Tvivlsomt lyddesign uanset, er klagen fra præsentationen ikke simpelthen fordi Super Rude Bear er fuldt bevidst om sin absurditet, men også at det virker så glimrende med spildesignet af dets niveauer og mekanik - at alt i denne indie platformer er homogent til styrbarheden af sin masochistiske dynamik.
Hvert stadium i Super Rude Bear er orkestreret med en pletfri følelse af detaljer. Vi taler den slags konceptprøvning, der blev opnået fra timer om timer med fintænket kamning under udvikling.
Den polske er indlysende i hvert element, der er afgørende for gameplay flowet af en intens platformer. Hver animationsramme og dens respektive kollisionspunkt er i overensstemmelse med den fysik, der dikterer Rude Bear's bevægelse, med et kontrolskema, der er lige så intuitivt. At markere toppen af ursineheltens hopp er responsivt proportional med følsomheden af input på hoppeknappen - mens manøvrering af den dårlige fyr er skarpere end helvede, da han kan tænde en krone i ethvert tilfælde, hvor situationen kræver det .
Denne platformer er lige så straffet som den er poleret ...
På trods af hvor uberørt udførelsen af Rude Bear'S mekanik er, spillet er stadig rigtig freakin' hårdt - og du vil utvivlsomt dø mere end Dodo nogensinde gjorde. Men det er også OK, fordi der er en spændende undtagelse til dødsreglen, der virker for at gøre denne venture ekstraordinær tilgængelig. Når den fyrige fyr er malet, skåret eller påtrykt, vil du respondere tilbage ved det sidste kontrolpunkt, du passerede, og efterlade et lig af dit tidligere selv på den fælde, som oprindeligt gjorde du, hvilket ofte giver dig en fordel anden gang .
Lad os sige, at du kommer over en usædvanlig lang seng af pigge, som du skal springe over for at komme igennem. Ligegyldigt længe af et løbende rum, du har, vil du altid ende op med at rydde sprænget og falde til din spidsfare. Når du vender tilbage til den stikkede kløft igen, får du imidlertid den fordel, at du kan bruge den kadaver fra det tidligere mislykkede forsøg som en trappeafføring, som du sikkert kan lande på, hvilket giver dig mere af bly for at nå den anden side af spikefælden, der var for langt til at krydse ellers.
Dynamikken hjælper med at blødgøre slaget bag nogen af tilbageslagene, du kommer på tværs af uden fuldstændigt at fortynde virkningen af fiasko. Bare for at være klar, er det helt muligt for hvert eneste niveau af spillet at blive slået uden at et eneste liv går tabt - og du er subtilt opmuntret til at blive udfordret i den henseende - men Super Rude Bear Forventer ikke, at du også forsøger at tackle den høje feat med det samme.
Genbrug din bære-boned indsats i en ny mulighed er en glimrende måde for spillerne at blive intimt med mange af spillets dødsfælder og udfordringer uden at det nogensinde føles bittersød at komme til det niveau af spil.
Dom
På trods af et par mindre greb, Super Rude Bear Resurrection er virkelig større end summen af sine dele - og dette er nogle af de bedste platformshandlinger, som hardcore spillere kommer til at få.
Når du får det, kan du bare justere musikvolumenet lidt, når du starter det op, fordi Deeco bestemt ikke er Deadmau5.
Denne intense platformer er en affære, der henvender sig til alle nuancer af genren. Fra speed-running og crowd spiller til skjulte niveauer og udfordring forsøg, der er en overflod af indhold at slugte dig selv. Og det er alt for en pris, der er kriminelt lav for, hvad du får.
Bemærk: Denne kopi af Super Rude Bear Resurrection blev gratis leveret af bygherren til denne anmeldelse.
Vores vurdering 9 Denne Teddy er ikke nogen dumme; Super Rude Bear Resurrection er et spil hvor du fortsætter med at dø men handlingen gør det ikke! Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder