Indhold
- Jeg var fire år gammel da den første Super Smash Bros blev udgivet på Nintendo 64. Det var sådan en glæde at spille som et barn. Fornemmelsen af at bruge dine foretrukne Nintendo-tegn mod hinanden i fire spiller-handlinger var bare fantastisk.
- Jeg havde tre søskende, og vi ville tilbringe timer med at spille med vores yndlingspersoner.Det var uendeligt sjovt og nogle af de bedste tider, jeg havde i mit liv, involverede at spille dette spil.
- Super Smash Bros Melee
- Meddelelsen
- Udgivelsen
- Character Roster
- Soundtrack
- Gameplay
- Den bedste del af spillet ved siden af soundtracket er gameplayet. Grunden Super Smash Bros har altid været specielt for mig, fordi jeg altid har elsket sin gameplay.
- Omkring den tid den første i franchisen blev udgivet, havde spillere aldrig set noget lignende Smash Bros Før. Der var ingen energi eller sundhed bar - det var bare kæmpe, indtil du kunne banke din modstander fra skærmen. Der var så meget strategi for spillet, med så mange måder du kunne angribe din modstander. At ramme dem med et særligt træk, et regelmæssigt fysisk angreb, eller måske endda et emne. Uendelige muligheder; det er det der lavede Smash Bros store.
- I Brawl tilføjede de nogle velhavende tilføjelser til gameplayet. Den sidste Smash var den største. Det var et emne, der gav uanset karakter, der fik det til deres eget superangreb. Mario ville skyde ildkugler på tværs af skærmen, Ness og Lucas ville få kometer til at regne ned, og Samus ville skyde en kæmpe ladestråle.
- Stadier blev også mere gimmicky, med flere interessante ting, og tilføjede flere grunde til at vælge dem. Stadier var nu mere unikke; de havde mere personlighed, og jeg elskede det. Spillets hastighed blev også bremset. Jeg ved et ton mennesker klager, fordi Melee var hurtigere, men det er fornuftigt for Brawl at være mere flydende og langsommere.
- Nintendo ønskede, at spillet skulle handle om at spille fire-spiller med dine venner og familie. Melee var stor, men det var så hurtigt og tungt; det var bedre at spille det med kun to personer i stedet for fire. Brawl bragte alle til at lege sammen, og det er det, du skal få fra et Smash Bros-spil.
- Konklusion
Siden jeg begyndte at spille videospil i en alder af to, vidste jeg, at de ville overtage mit liv. Jeg er en meget alsidig spiller. Jeg spiller hvad jeg kan få hænderne på, men jeg har altid nydt Nintendos spil mere end andre. Tegnene talte altid med mig på en sådan smuk måde. Legenden om Zelda er min favorit spil serie, Kirby er sød, og jeg har altid været fascineret af Star Fox.
Jeg var fire år gammel da den første Super Smash Bros blev udgivet på Nintendo 64. Det var sådan en glæde at spille som et barn. Fornemmelsen af at bruge dine foretrukne Nintendo-tegn mod hinanden i fire spiller-handlinger var bare fantastisk.
Jeg havde tre søskende, og vi ville tilbringe timer med at spille med vores yndlingspersoner.Det var uendeligt sjovt og nogle af de bedste tider, jeg havde i mit liv, involverede at spille dette spil.
Super Smash Bros Melee
To år senere, i 2001, Super Smash Bros Melee blev løsladt. At vide, hvor meget jeg nød det første spil, vidste jeg, at jeg ville elske Melee. Det bragte lige så meget glæde, hvis ikke mere end det jeg oplevede Super Smash Bros. Det tilføjede flere tegn, bedre musik, nye tilstande og unlockables, der holder dig beboet i flere timer.
Melee holder stadig op til denne dag. Når jeg får chancen, spiller jeg altid sammen med mine venner. Sjovet slutter aldrig, det er tidløst.
Jeg troede Nintendo virkelig ud gjorde sig selv med det spil og kunne ikke gå længere med franchisen, men heldigvis var jeg forkert.
Meddelelsen
E3 2006 mit liv forandret for evigt. Nintendo viste Wii U ligner, hvordan Sony viste ud af PlayStation 3. Gør alt hvad de kunne for at fremskynde frigivelsen af den nye konsol.
Spil blev annonceret og hardware blev vist. De fleste af spillene så anstændige, men en ting stod mere ud end andre. En trailer begyndte, og det var Mario og Link, der løb mod hinanden, og en baggrund begyndte at danne sig. Så skete det utænkelige: de stoppede og grafikken ændrede sig, og pludselig sluttede Pikachu og Kirby til Mario og Link.
Grafikken opdateret og Super Smash Bros Brawl blev annonceret. Jeg begyndte straks at fejre. Jeg sprang rundt i mit værelse som et vildt dyr med mine søskende. Vi kunne ikke tro på det nye Smash Bros spillet kom ud - jeg kaste næsten en tåre.
Fem nye tegn blev annonceret i den trailer. Pit, Meta Knight, Wario, Zero Suit Samus, og den største overraskelse af hele traileren, når Snake fra Metal Gear Solid blev annonceret. Denne trailer er stadig til denne dag efter min mening den største videospil trailer hele tiden.
Udgivelsen
Nu er det marts 2008 og Super Smash Bros Brawl er lige blevet frigivet. Turen hjem fra GameStop føltes som den længste biltur i hele mit liv. Endelig var spillet endelig i min forståelse.
Da jeg gik ind i mit hus og begyndte at fjerne spillet fra sit tilfælde, begyndte mine hænder at ryste. Det føltes som et stort bjerg blev kastet ud af min ryg. Ventet var forbi - jeg kunne endelig spille hvad endte med at blive min favorit videospil hele tiden. Nu hvor du kender min historie med franchisen, kan jeg endelig forklare hvorfor jeg elsker dette spil så meget.
Character Roster
Let den største del af hver enkelt Super Smash Bros spil er den lækre karakter roster. Sammenlignet med Melee's 26 karakterer blev Brawl opgraderet med 13 nye tegn for at gøre det til en stablet 39 tegn.
Roster er nemt det bedste i serien. Tegn var mere afbalanceret, nogle blev opgraderet, og nogle blev desværre nedgraderet (Sheik). De nye tegn var også rigtig gode valg. Snake er meget alsidig med en uortodoks stil, Sonic the Hedgehog handler om hurtighed og kæde sammen kombinationer, og Diddy Kong (som er let den bedste karakter i spillet) holder dig altid gætte - det er så svært at komme tæt på ham fordi af hans bananer.
Min favorit nye tilføjelse til spillet var dog Pikmin & Olimar. Jeg følte, at de fortjente det, fordi Pikmin er en af Nintendos største nye franchiser, og de fortjente at blive fremvist. Jeg savnede tegn som Roy og Mewtwo fra Melee, men jeg kan godt lide Ike og Lucario bedre. Med hvor meget jeg elsker Super Smash Bros Brawl's roster, jeg håber bare Smash Bros 4 s roster overgår det. Der er en god chance, fordi de allerede annoncerede Mega Man og Lille Mac.
Soundtrack
Et mesterværk vises i sin største form. Alt, og jeg gentager, alt om dette lydspor skriker perfektion på sit bedste. Når du hører åbningsmusikken fra, når du først tænder spillet, er du tilbage i ærefrygt.
Temaet er smukt orkestreret, og fra det øjeblik vidste du, at du var i noget specielt. Alle nogle af de mest legendariske spor fra tidligere videospil fra Nintendo, pindsvinet Sonic, og Metal Gear Solid remixes til perfektion.
Sange som Stickerbrush Symphony fra Donkey Kong Country 2 næsten lyder bedre end originalen. Det er et soundtrack, der gør det moderne og smukt. Jeg kan lytte til dette lydspor for evigt. Jeg lytter til det lige nu, mens jeg skriver. Det giver dig spænding, spekulation, spænding og inspiration alt i ét.
Dette lydspor er, hvad musik formodes at være. Lyd, der giver dig en følelse af kærlighed til noget, og at kærlighed er dette spil.
Gameplay
Den bedste del af spillet ved siden af soundtracket er gameplayet. Grunden Super Smash Bros har altid været specielt for mig, fordi jeg altid har elsket sin gameplay.
Omkring den tid den første i franchisen blev udgivet, havde spillere aldrig set noget lignende Smash Bros Før. Der var ingen energi eller sundhed bar - det var bare kæmpe, indtil du kunne banke din modstander fra skærmen. Der var så meget strategi for spillet, med så mange måder du kunne angribe din modstander. At ramme dem med et særligt træk, et regelmæssigt fysisk angreb, eller måske endda et emne. Uendelige muligheder; det er det der lavede Smash Bros store.
I Brawl tilføjede de nogle velhavende tilføjelser til gameplayet. Den sidste Smash var den største. Det var et emne, der gav uanset karakter, der fik det til deres eget superangreb. Mario ville skyde ildkugler på tværs af skærmen, Ness og Lucas ville få kometer til at regne ned, og Samus ville skyde en kæmpe ladestråle.
Stadier blev også mere gimmicky, med flere interessante ting, og tilføjede flere grunde til at vælge dem. Stadier var nu mere unikke; de havde mere personlighed, og jeg elskede det. Spillets hastighed blev også bremset. Jeg ved et ton mennesker klager, fordi Melee var hurtigere, men det er fornuftigt for Brawl at være mere flydende og langsommere.
Nintendo ønskede, at spillet skulle handle om at spille fire-spiller med dine venner og familie. Melee var stor, men det var så hurtigt og tungt; det var bedre at spille det med kun to personer i stedet for fire. Brawl bragte alle til at lege sammen, og det er det, du skal få fra et Smash Bros-spil.
Konklusion
Hver spiller har det ene spil, der har et særligt sted i deres hjerte. Ligegyldigt hvad det er, husk at det er specielt for dig. Det kan have ændret dit liv, eller bare givet dig den følelse af glæde, kærlighed og eventyr, som du altid har ønsket.
Jeg delte spillet, der ændrede mit liv og dets navn er Super Smash Bros Brawl. Her er at håbe på det Super Smash Bros 4 giver mig en større følelse end Brawl, når den bliver frigivet i år.
Vores vurdering 10 Et mesterværk vises i sin største form