Super Smash Bros & periode; Ultimate Review & colon; En ubestridelig triumf

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 23 Juli 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Super Smash Bros & periode; Ultimate Review & colon; En ubestridelig triumf - Spil
Super Smash Bros & periode; Ultimate Review & colon; En ubestridelig triumf - Spil

Indhold

Noget, som mange korrekturlæsere kæmper med, selv inkluderet, er at definere, hvad et perfekt spil ligner. Hvilke specifikke kriterier skal et spil leve op til for at opnå en score på 100%, A + eller 10/10?


Selvfølgelig kan jeg ikke tale for nogen forfatter, men mig selv, men for mig er kriterierne centreret om et simpelt spørgsmål: "Ville jeg ændre hvad som helst om spillet? "

Der er dyrebare få spil, der passer til denne beskrivelse: Vi elsker Katamari, Pokemon Sun / Moon, Dance Dance Revolution, Bayonetta 2, og Super Mario Odyssey er nogle få, der krydser alle boksene for mig.

Super Smash Bros. Ultimate Ikke kun slutter sig til denne gruppe, men med hensyn til sit rene omfang bliver det bar-none, det mest imponerende spil, jeg nogensinde har spillet.

Alt du kan bede om er her

Den første ting at vide om Super Smash Bros. Ultimate er at det nok er det mest ambitiøse crossover-projekt i mediernes historie. Lige nu har spillet 74 tegn, der repræsenterer dusinvis af snesevis af spil og virksomheder, og at rosteren vil udvide til 80 med tilføjelsen af ​​DLC.


Infinity War, spis dit hjerte ud.

Derudover tilføjes en svimlende liste over scener, over 800 musiknumre, hundredvis af varer og påskeæg i form af Poke-bolde og hjælpe trofæer, og omfanget af dette spil begynder (knapt) at komme i fokus.

Der er bare meget ...

For dem af os, der er mangeårige fans af serien, kan det undertiden være nemt at tage meget af dette for givet, især da direktør Masahiro Sakurai har haft det uundgåelige job med at udfylde sine egne meddelelser lige siden de afslørede at Sonic ville blive vist i Super Smash Bros. Brawl.

Hvis den nye meddelelse, som Joker fra Persona 5 vil blive med i kampen er nogen indikation, men holdet har stadig den uhyggelige evne til at toppe sig selv og undergrave forventningerne.

En anden måde at sætte det på er dette: den simple kendsgerning at dette spil blev gjort selv er en freaking triumf.


Tager lager

Fra det øjeblik du hopper i kamp, ​​vil du bemærke, hvordan raffineret Super Smash Bros. Ultimate faktisk er. Hvert design valg føles smerteligt forsætligt, fra den fantastiske nye endelige hit animation til den fornyede perfekte skærm mekaniker og den måde, hvorpå rullende er blevet ændret.

Hver modifikation kommer smukt sammen, som ingredienser i den mest delikate, lækre dessert du nogensinde har haft, og det er alt meningen at lave Super Smash Bros. Ultimate et utroligt sjovt spil ikke kun at spille, men også at se.

Bortset fra Home-Run-konkurrencen er de grundlæggende modespillere blevet vant til at være alle her. Fra en fornyet klassisk tilstand, der ser hvert tegn i rosteren, følger du en anden vej til sejr og en meget forbedret træningstilstand, der er skræddersyet til borekombinationer, til seriestarter som Cruel Smash og 100-man Smash (nu kaldet Century Smash ), Ultimate har noget for enhver smag.

Under emhætten er der nu et næsten endeløs udvalg af måder, hvorpå du kan tilpasse kampe ud over at vælge tid eller lager og slukke for varer. Der er masser af modes - turnering, smashdown, squad battle - der er designet til store grupper eller festscenarier, og selvom du ikke bruger dem, er der lobbyregler for lokale Smash, der giver dig mulighed for at oprette roterende kampe hvor vinderen bliver (eller falder ud) og efterlader ingen pauser i handlingen.

Vi har fået Ånd

Efter UltimateÅndens tilstand blev annonceret, jeg var skeptisk. Den måde, Nintendo præsenterede for det, syntes tilstanden som noget underligt kors mellem Tamagotchi, pokemon, og Super Smash Bros., uden charmen af ​​nogen. Det så forvirrende, utilgængeligt og tacklede på.

Det blev selvfølgelig min favorit del af spillet.

I praksis kæmper et åndsslag som at kæmpe for en begivenhedstrid i en tidligere indgang i serien, med det forbehold, at der er bogstaveligt talt tusindvis af spiritus. Størstedelen af ​​tiden har disse kampe form af utroligt kloge kampe, der bruger og undergraver spillerens regler for at simulere kampe mellem tegn, der ikke er i spillet.

Venusaur-kampen ser for eksempel spillere ud mod en gigantisk Ivysaur på et stadium, hvor gulvet forgiftes, mens Squitter-kampen simulerer kampene på en spiderweb ved at gøre jorden klæbrig. For at vinde disse kampe skal du udstyre spiritus til at overvinde disse mangler, for enten at blive mere magtfulde eller for at gøre dig selv immun over for farer.

Jeg vil ikke forkæle noget, men det er nok at sige, at alt i åndsafsnittet i menuen er strålende, fra de roterende bounties på åndbrættet til at udjævne spiritus for at forbedre dem og ændre deres former til den fantastiske historiemode , Lysets verden.

I lysets verden finder du en forholdsvis dyb oplevelse, men ikke en så dyb som Subspace Emissary. Moden vil tage dig overalt mellem 30-40 timer for at fuldføre, og det er sprawling, pakket fuld af intense bosskampe, åndskampe og climaxer, der trækker på dine hjertestreng.

Det er en triumf.

Online kampe

Jeg kan kun tale fra min egen erfaring, men det nye online-system, hvor spillerne sætter deres foretrukne spilregler (om de vil spille 1-til-1 kampe eller ej, om de vil have varer på osv. ..) har fungerede meget godt for mig, selv om det virker som om jeg er den eneste.

Jeg er meget sjældent (måske en eller to kampe ud af hver 10) placeret i en kamp, ​​der ikke spilles af de regler, jeg har valgt som min foretrukne regelsæt.

Derudover, selv om der er rapporteret om spillere, der oplever forfærdeligt lag under online-kampe, har jeg i løbet af min testproces ikke kørt ind i det endnu, selv uden at spille en USB LAN-adapter.

I betragtning af diskursen på Twitter lige nu, er jeg en del af et stort antal mennesker, der ikke har kørt ind i disse problemer, og gør ikke fejl, de er problemer. Når det siges, at selvom det ikke er muligt at få lov til at opretholde lags og reglen, bliver tilføjelsen af ​​offentlige arenaer, hvor spillerne rent faktisk kan definere regler for kampe (i modsætning til quickplay, hvor der altid er en chance for at din regel ikke bliver plukket ) gør nogle hurtige hovedpine folk kan støde på i et ikke-problem.

Der er offentlige arenaer for hver regel, du kan tænke på, og du kan også oprette private arenaer for dig og dine venner, hvis lag er ved at blive et problem, og du vil sørge for at du kun spiller med folk, der bruger ledninger forbindelser. Det er ulovligt, men der er en vej rundt om alle onlineproblemer, du sandsynligvis vil finde.

Jeg tøver med at sige dette, men ... måske denne gang har Nintendo fået det rigtige online? I det mindste slags?

Vi eSports Now

Det mest overraskende ved Super Smash Bros. Ultimate er det endelig for første gang siden serien debuterede, at spillet ser ud til at være catering til det konkurrencedygtige publikum såvel som det afslappede publikum uden at gøre nogen indrømmelser.

Der er ingen tvungen tidstilstand her, ingen håndholding - spillet giver dig en legetøjsboks af regler, faser og tegn til at lege med og lader dig tabe.

Fare skift betyder, at flere faser end nogensinde før bliver turneringslovlige, og Stage Morph tilbyder nogle temmelig fantastiske variationer til afslappede spillere, så de i det væsentlige kan spille på to faser på én gang.

Smash Radar, en funktion, der gør det muligt for spillerne at se præcis, hvor de er, selvom de er off-screen, er utrolig hjælpsomme til konkurrencedygtige spil og kan føre til en hel masse fantastiske off-stage udvekslinger.

Fordele:

  • Åndens tilstand betyder, at spillet har næsten ubegrænset afspilningsevne, selv for singleplayers fans
  • Roster er helt sindssyg
  • De nye regler, scenelister, ting og måder at spille på, gør spillet føles som en sandkasse, hvor du kan spille som du vil
  • Online-tilstande giver mening, og arbejder generelt præcis som de skal

Ulemper:

  • Det ser ikke ud som om Waluigi vil gøre det i denne tid, folkens

Grunden Super Smash Bros. Ultimate er sådan en triumf, at det siger ja til spilleren ved hver tur.

Det føles næsten som et sandkassespil til tider, hvilket er helt latterligt, når du husker, at dette er et kampspil. Niveauet af frihed, du skal smadre, hvad du vil, ud over at spillet selv har et ton af afspilningsevne for singleplayers fans, partiets folkemængde og konkurrencedygtige scene betyder, at dette spil er en øjeblikkelig klassiker allerede, og de vil udvide spillet mere gennem DLC.

Det er den bedste optagelse i serien, på trods af, hvad folk, der har brugt år, har gjort perfekt melee wavedashing vil fortælle dig. Endnu en gang, ikke @ mig.

[Bemærk: Nintendo gav kopien af ​​Super Smash Bros. Ultimate bruges i denne anmeldelse.]

Vores vurdering 10 Super Smash Bros. Ultimate er, bar none, det bedste spil i serien til dato og på en eller anden måde klarer at tilfredsstille både hardcore og casual spillere.Anmeldt på: Nintendo Switch Hvad vores vurderinger betyder